Erste Schritte

Gemäß der Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU von Google müssen Sie Ihren Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR) und im Vereinigten Königreich bestimmte Informationen offenlegen und ihre Einwilligung zur Verwendung von Cookies oder anderen lokalen Speicherverfahren, sofern gesetzlich erforderlich, sowie zur Verwendung personenbezogener Daten (z. B. AdID) für die Auslieferung von Anzeigen einholen. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO).

Google bietet das User Messaging Platform (UMP) SDK an, um Publisher bei der Umsetzung dieser Richtlinie zu unterstützen. Das UMP SDK wurde aktualisiert, um die neuesten IAB-Standards zu unterstützen. Alle diese Konfigurationen lassen sich jetzt bequem unter AdMob Datenschutz und Mitteilungen verwalten.

Voraussetzungen

Mitteilungstyp erstellen

Erstellen Sie Nutzermitteilungen mit einer der verfügbaren Arten von Nutzermitteilungen auf dem Tab Datenschutz und Mitteilungen in Ihrem AdMob- Konto. Das UMP SDK versucht, eine Nutzernachricht anzuzeigen, die aus der in Ihrem Projekt festgelegten AdMob Anwendungs-ID erstellt wurde. Wenn für Ihre Anwendung keine Nachricht konfiguriert ist, gibt das SDK einen Fehler zurück.

Weitere Informationen finden Sie unter Datenschutz und Mitteilungen.

Du solltest die Einwilligungsinformationen des Nutzers bei jedem Start einer App mit Update()aktualisieren. So wird festgelegt, ob Nutzer ihre Einwilligung geben müssen, falls sie dies noch nicht getan haben, oder ob die Einwilligung abgelaufen ist.

Hier ein Beispiel, wie Sie den Status beim App-Start prüfen können:

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
}

Einwilligungsformular laden und bei Bedarf anzeigen

Wichtig: Die folgenden APIs sind mit UMP SDK Version 2.1.0 oder höher kompatibel.

Nachdem Sie den aktuellen Einwilligungsstatus erhalten haben, rufen SieLoadAndShowConsentFormIfRequired() in der KlasseConsentForm auf, um ein Einwilligungsformular zu laden. Wenn der Einwilligungsstatus erforderlich ist, wird vom SDK ein Formular geladen und sofortangezeigt. Der Action<FormError> callback wird aufgerufen , nachdem das Formular geschlossen wurde. Ist keine Einwilligung erforderlich, wird die Action<FormError> callback werden sofort aufgerufen.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }
    

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

Wenn Sie Aktionen ausführen müssen, nachdem der Nutzer eine Auswahl getroffen oder das Formular geschlossen hat, fügen Sie diese Logik in den Action<FormError> callbackfür Ihr Formular ein.

Anzeigenanfrage senden

Bevor Sie Anzeigen in Ihrer App anfordern, prüfen Sie, ob Sie über CanRequestAds()die Einwilligung des Nutzers eingeholt haben. Es gibt zwei Stellen, an denen Sie die Einwilligung einholen müssen:

  1. Sobald in der aktuellen Sitzung die Einwilligung eingeholt wurde.
  2. Sofort nach dem Anruf bei Update(). Möglicherweise wurde in der vorherigen Sitzung eine Einwilligung eingeholt. Als Best Practice für die Latenz empfehlen wir, nicht auf den Abschluss des Callbacks zu warten, damit Sie so schnell wie möglich nach dem Start Ihrer App mit dem Laden der Anzeigen beginnen können.
aufgerufen haben.

Falls beim Einholen der Einwilligung ein Fehler auftritt, sollten Sie trotzdem versuchen, Anzeigen anzufordern. Das UMP SDK verwendet den Einwilligungsstatus aus der vorherigen Sitzung.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

Datenschutzoptionen

Bei einigen Einwilligungsformularen muss der Nutzer seine Einwilligung jederzeit ändern. Führen Sie bei Bedarf die folgenden Schritte aus, um eine Schaltfläche für Datenschutzoptionen zu implementieren.

Folgende Schritte sind hierzu nötig:

  1. Implementieren Sie ein UI-Element, z. B. eine Schaltfläche auf der Einstellungsseite Ihrer App, über die ein Formular mit Datenschutzoptionen aufgerufen werden kann.
  2. Wenn der LoadAndShowConsentFormIfRequired() -Vorgang abgeschlossen ist, klicken Sie aufPrivacyOptionsRequirementStatus , um zu bestimmen, ob das UI-Element angezeigt werden soll, das das Formular für Datenschutzoptionen anzeigen kann.
  3. Wenn ein Nutzer mit Ihrem UI-Element interagiert, rufen SieShowPrivacyOptionsForm() auf, um das Formular aufzurufen. So kann der Nutzer seine Datenschutzoptionen jederzeit aktualisieren.

Das folgende Beispiel zeigt, wie das Formular für Datenschutzoptionen aus einem Button dargestellt wird.

[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;

private void Start()
{
  // Enable the privacy settings button.
  if (_privacyButton != null)
  {
      _privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
      // Disable the privacy settings button by default.
      _privacyButton.interactable = false;
  }
}

/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
    Debug.Log("Showing privacy options form.");

    ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
    {
        if (showError != null)
        {
            Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
        }
        // Enable the privacy settings button.
        if (_privacyButton != null)
        {
            _privacyButton.interactable =
                ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
                PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
        }
    });
}

Testen

Wenn du die Integration in deiner App während der Entwicklung testen möchtest, folge diesen Schritten, um dein Testgerät programmatisch zu registrieren. Achte darauf, den Code zu entfernen, mit dem diese Testgeräte-IDs festgelegt werden, bevor du deine App veröffentlichst.

  1. Rufen Sie Update()an.
  2. Suchen Sie in der Logausgabe nach einer Meldung wie der folgenden. Darin wird Ihre Geräte-ID angezeigt und Sie erfahren, wie Sie sie als Testgerät hinzufügen können:

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. Kopiere die Testgeräte-ID in die Zwischenablage.

  4. Ändere deinen Code so, dass Aufruf gesetzt DebugGeography.TestDeviceHashedIds und eine Liste deiner Testgeräte-IDs übergeben wird.

    void Start()
    {
        var debugSettings = new ConsentDebugSettings
        {
            TestDeviceHashedIds =
            new List<string>
            {
                "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
            }
        };
    
        // Create a ConsentRequestParameters object.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            ConsentDebugSettings = debugSettings,
        };
    
        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }
    

Region erzwingen

Mit dem UMP SDK können Sie mithilfe von the DebugGeography field on ConsentDebugSettingsdas Verhalten Ihrer App so testen, als befände sich das Gerät im EWR oder im Vereinigten Königreich. Die Einstellungen für die Fehlerbehebung funktionieren nur auf Testgeräten.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

Beim Testen Ihrer App mit dem UMP SDK kann es hilfreich sein, den SDK-Status zurückzusetzen, damit Sie die erste Installation eines Nutzers simulieren können. Das SDK bietet dazu die Methode Reset() .

ConsentInformation.Reset();