Panduan ini menunjukkan cara menggunakan add-on iklan native untuk menerapkan iklan native AdMob di aplikasi Unity, serta beberapa hal penting yang perlu dipertimbangkan selama prosesnya.
Iklan native sesuai dengan bentuk dan fungsi pengalaman pengguna yang menampilkan iklan tersebut. Iklan ini juga cocok dengan desain visual aplikasi tempat iklan berada. Format iklan native AdMob memungkinkan penayang merender iklan yang menyatu dengan konten. Anda dapat menggunakan teknologi ini untuk menerapkan rendering kustom yang dibuat sangat spesifik yang memanfaatkan kode native sepenuhnya di aplikasi Unity.
Iklan native ditampilkan menggunakan jenis GameObjects
yang sama dengan yang sudah Anda gunakan untuk membangun aplikasi dan dapat diformat agar sesuai dengan desain visual pengalaman pengguna tempat iklan berada. Saat iklan native dimuat, aplikasi Anda
menerima objek native yang berisi asetnya dan aplikasi Unity (bukan
SDK) menampilkannya.
Prasyarat
- Plugin Google Mobile Ads Unity versi 7.0.0 atau yang lebih tinggi.
- Selesaikan Panduan memulai.
- Download dan instal add-on iklan native.
Memuat format iklan native
Iklan native dimuat melalui class AdLoader
, yang memiliki class
AdLoader.Builder
sendiri untuk menyesuaikannya selama pembuatan. Metode ForNativeAd()
mengonfigurasi AdLoader untuk menangani iklan native.
private void RequestNativeAd() {
AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
.ForNativeAd()
.Build();
}
Mendaftarkan peristiwa iklan AdLoader
Untuk mendapatkan notifikasi saat iklan native berhasil dimuat atau gagal dimuat, tambahkan
delegasi ke class AdLoader
untuk peristiwa yang tercantum di bawah.
OnNativeAdLoaded
Dipanggil saat iklan native berhasil dimuat. Anda harus memiliki delegasi untuk acara ini guna mengakses iklan yang dimuat.
OnAdFailedToLoad
Dipanggil saat iklan native gagal dimuat.
Memuat iklan
Setelah selesai membuat AdLoader
, panggil metode LoadAd()
-nya untuk
meminta iklan:
adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
Menyatukan permintaan iklan
Cuplikan kode di bawah menunjukkan cara membuat AdLoader
yang dikonfigurasi untuk meminta iklan native, menetapkan delegasi untuk pemuatan iklan yang berhasil dan gagal, serta membuat permintaan iklan.
private void RequestNativeAd() {
AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
.ForNativeAd()
.Build();
adLoader.OnNativeAdLoaded += this.HandleNativeAdLoaded;
adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleAdFailedToLoad;
adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
}
Menangani kegagalan pemuatan iklan
Peristiwa OnAdFailedToLoad
adalah jenis EventHandle<AdFailedToLoadEventArgs>
.
Penguraian alasan kegagalan pemuatan iklan dari peristiwa ini ditunjukkan di bawah.
private void RequestNativeAd() {
...
adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleNativeAdFailedToLoad;
}
private void HandleNativeAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad failed to load: " + args.Message);
}
Menampilkan iklan native
Saat Iklan Native dimuat, peristiwa iklan untuk format iklan yang sesuai akan dipanggil. Aplikasi Anda kemudian bertanggung jawab untuk menampilkan iklan, meskipun tidak harus melakukannya secara langsung.
Menangani pemuatan iklan
Peristiwa OnNativeAdLoaded
adalah jenis EventHandler<NativeAdEventArgs>
. Iklan, yang dienkapsulasi dalam objek NativeAd
, dapat diambil dari NativeAdEventArgs
seperti yang ditunjukkan:
private NativeAd nativeAd;
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
}
Mengambil aset iklan native
Setelah iklan dimuat, asetnya dapat diakses seperti yang ditunjukkan di bawah. Aset
grafis ditampilkan sebagai objek Texture2D
dan aset teks ditampilkan sebagai
objek string
.
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
void Update() {
...
if (this.nativeAdLoaded) {
this.nativeAdLoaded = false;
// Get Texture2D for the icon asset of native ad.
Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();
// Get string for headline asset of native ad.
string headline = this.nativeAd.GetHeadlineText();
}
}
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
this.nativeAdLoaded = true;
}
Perhatikan bahwa aset iklan hanya boleh diakses di thread utama, misalnya,
dari metode Update()
skrip Unity. Perhatikan juga bahwa aset berikut tidak selalu dijamin ada, dan harus diperiksa sebelum ditampilkan:
GetStarRating()
GetStore()
GetPrice()
GetAdvertiser()
GetIconTexture()
Aset AdChoices
Aset iklan AdChoices wajib ditampilkan sebagai bagian dari iklan native. Selain itu, aset iklan AdChoices harus mudah dilihat, jadi pilihlah warna dan gambar latar belakang dengan tepat.
Mendaftarkan GameObject untuk aset iklan
Anda harus mendaftarkan GameObject
agar aset iklan ditampilkan di aplikasi Unity Anda. Jika pendaftaran berhasil, metode yang digunakan untuk mendaftarkan GameObject
akan menampilkan bool
. Untuk List<GameObject>
, metode ini menampilkan
int
yang menunjukkan jumlah GameObject
yang berhasil didaftarkan.
Jika pendaftaran aset iklan tidak berhasil, tayangan iklan dan klik pada iklan native yang sesuai tidak akan dikenali.
if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
// Handle failure to register the icon ad asset.
}
GameObject
yang terdaftar untuk aset iklan harus memiliki komponen Collider cembung yang mewakili ukuran dan bentuk GameObject
. Jika objek GameObject
yang terdaftar ke aset iklan tidak memiliki komponen Collider
atau memiliki komponen yang salah dikonfigurasi, iklan native tidak akan beroperasi dengan benar.
Dalam cuplikan kode di bawah, BoxCollider
ditambahkan ke GameObject
yang menggunakan
TextMesh
untuk menampilkan aset iklan judul dari iklan native. Setelah
BoxCollider
dilampirkan ke GameObject
, BoxCollider
akan otomatis diskalakan untuk
mengakomodasi teks komponen TextMesh
.
// Create GameObject that will display the headline ad asset.
GameObject headline = new GameObject();
headline.AddComponent<TextMesh>();
headline.GetComponent<TextMesh>().characterSize = 0.5 f;
headline.GetComponent<TextMesh>().anchor = TextAnchor.MiddleCenter;
headline.GetComponent<TextMesh>().color = Color.black;
// Get string of the headline asset.
string headlineText = this.nativeAd.GetHeadlineText();
headline.GetComponent<TextMesh>().text = headlineText;
// Add box collider to the GameObject which will automatically scale.
headline.AddComponent<BoxCollider>();
Demo
Kode berikut menunjukkan cara mengambil aset ikon iklan native yang berhasil dimuat, menampilkan aset iklan ikon dengan menyetel tekstur Quad
, dan mendaftarkan GameObject
yang akan digunakan untuk menampilkan aset. Proses pengambilan aset iklan dan pendaftarannya dengan class iklan native ini harus diulangi untuk setiap aset yang ditampilkan aplikasi.
private GameObject icon;
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
...
void Update() {
...
if (this.nativeAdLoaded) {
this.nativeAdLoaded = false;
// Get Texture2D for icon asset of native ad.
Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();
icon = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
icon.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
icon.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
icon.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = iconTexture;
// Register GameObject that will display icon asset of native ad.
if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
// Handle failure to register ad asset.
}
}
}
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
this.nativeAdLoaded = true;
}