Ostatnia aktualizacja: luty 2023 r.
Na tej stronie omawiamy migracje bieżących i wcześniejszych wersji.
Migracja z wersji 7 do 8
Formaty pełnoekranowe używają teraz metody ładowania statycznego
W wersji 7 wtyczki reklamy pełnoekranowe i reklamy z nagrodą miały metodę wczytywania LoadAd()
na poziomie wystąpienia, natomiast reklamy pełnoekranowe z nagrodą i reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji miały statyczną metodę Load()
ładowania reklam. W wersji 8 wszystkie formaty reklam pełnoekranowych (reklamy pełnoekranowe, reklamy z nagrodą, pełnoekranowa z nagrodą i reklamy pełnoekranowe z nagrodą oraz wyświetlane przy otwarciu aplikacji) będą miały statyczną metodę Load()
wczytywania reklam. Oto przykład, jak wczytać reklamę pełnoekranową:
Wersja 8 (bieżąca)
#if UNITY_ANDROID
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
#elif UNITY_IPHONE
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910";
#else
const string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
private InterstitialAd _interstitialAd;
private void LoadAd()
{
// Load an interstitial ad
InterstitialAd.Load(adUnitId, new AdRequest(),
(InterstitialAd ad, LoadAdError loadAdError) =>
{
if (loadAdError != null)
{
Debug.Log("Interstitial ad failed to load with error: " +
loadAdError.GetMessage());
return;
}
else if (ad == null)
{
Debug.Log("Interstitial ad failed to load.");
return;
}
Debug.Log("Interstitial ad loaded.");
_interstitialAd = ad;
});
}
Wersja 7 (starsza wersja)
#if UNITY_ANDROID
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
#elif UNITY_IPHONE
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910";
#else
const string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
private InterstitialAd _interstitialAd;
private void LoadInterstitialAd()
{
// Initialize an InterstitialAd.
_interstitialAd = new InterstitialAd(adUnitId);
// Called when an ad request has successfully loaded.
_interstitialAd.OnAdLoaded += HandleOnAdLoaded;
// Called when an ad request has failed to load.
_interstitialAd.OnAdFailedToLoad += HandleOnAdFailedToLoad;
// Create an empty ad request.
AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
// Load the interstitial with the request.
_interstitialAd.LoadAd(request);
}
private void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args)
{
Debug.Log("Interstitial ad loaded.");
}
private void HandleOnAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args)
{
if (args != null)
{
Debug.Log("Interstitial ad failed to load with error: " +
args.LoadAdError.GetMessage());
}
}
Oto przykład wczytywania reklamy z nagrodą:
Wersja 8 (bieżąca)
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
#elif UNITY_IPHONE
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1712485313";
#else
const string adUnitId = "unused";
#endif
private RewardedAd _rewardedAd;
private void LoadRewardedAd()
{
// Load a rewarded ad
RewardedAd.Load(adUnitId, new AdRequest(),
(Rewarded ad, LoadAdError loadError) =>
{
if (loadError != null)
{
Debug.Log("Rewarded ad failed to load with error: " +
loadError.GetMessage());
return;
}
else if (ad == null)
{
Debug.Log("Rewarded ad failed to load.");
return;
}
Debug.Log("Rewarded ad loaded.");
_rewardedAd = ad;
});
}
Wersja 7 (starsza wersja)
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
#elif UNITY_IPHONE
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1712485313";
#else
const string adUnitId = "unused";
#endif
private RewardedAd _rewardedAd;
private void LoadRewardedAd()
{
// Initialize an InterstitialAd.
_rewardedAd = new RewardedAd(adUnitId);
// Called when an ad request has successfully loaded.
_rewardedAd.OnAdLoaded += HandleOnAdLoaded;
// Called when an ad request has failed to load.
_rewardedAd.OnAdFailedToLoad += HandleOnAdFailedToLoad;
// Create an empty ad request.
AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
// Load the interstitial with the request.
_rewardedAd.LoadAd(request);
}
private void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args)
{
Debug.Log("Rewarded ad loaded.");
}
private void HandleOnAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args)
{
if (args != null)
{
Debug.Log("Rewarded ad failed to load with error: " +
args.LoadAdError.GetMessage());
}
}
Użyj CanShowAd(), aby sprawdzić gotowość do wyświetlania reklam pełnoekranowych
W wersji 7 reklamy pełnoekranowe (pełnoekranowe, reklamy z nagrodą, reklamy pełnoekranowe z nagrodą i reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji) miały metodę IsLoaded()
, która zwraca wartość true
, jeśli reklama została wczytana. Ze względu na zmianę sposobu wczytywania reklam w wersji 8 nie masz dostępu do obiektu reklamowego pełnoekranowego przed wczytaniem reklamy, przez co metoda IsLoaded()
jest przestarzała.
Wersja 8 ma nową metodę o nazwie CanShowAd()
, która zwraca wartość true
, jeśli reklama nadal można wyświetlić. Oto przykład użycia atrybutu CanShowAd()
w reklamie pełnoekranowej:
Wersja 8 (bieżąca)
private InterstitialAd _interstitalAd;
public void ShowInterstitialAd()
{
if (_interstitalAd != null && _interstitalAd.CanShowAd())
{
_interstitalAd.Show();
}
else
{
Debug.Log("Interstitial ad cannot be shown.");
}
}
Wersja 7 (starsza wersja)
private InterstitialAd _interstitalAd;
public void ShowInterstitialAd()
{
if (_interstitalAd != null && _interstitalAd.IsLoaded())
{
_interstitalAd.Show();
}
else
{
Debug.Log("Interstitial ad is not ready yet.");
}
}
Użyj programu Show(Action), aby wyświetlać reklamy z nagrodą
W wersji 7 wtyczki reklamy z nagrodą używały metody Show()
z osobnym zdarzeniem OnUserEarnedReward
do obsługi sygnałów nagrody użytkownika, a reklama pełnoekranowa z nagrodą miała metodę Show(Action<Reward>)
z wywołaniem zwrotnym do obsługi sygnałów nagrody użytkownika. W wersji 8 formaty reklam pełnoekranowych z nagrodą i reklam pełnoekranowych z nagrodą będą miały metodę Show(Action<Reward>)
z wywołaniem zwrotnym do obsługi powiadomień o nagrodzie dla użytkownika.
Oto przykład wyświetlania reklamy z nagrodą:
Wersja 8 (bieżąca)
private RewardedAd _rewardedAd;
public void ShowRewardedAd()
{
if (_rewardedAd != null && _rewardedAd.CanShowAd())
{
_rewardedAd.Show((Reward reward) =>
{
Debug.Log("Rewarded ad granted a reward: " +
reward.Amount);
});
}
else
{
Debug.Log("Rewarded ad cannot be shown.");
}
}
Wersja 7 (starsza wersja)
private RewardedAd _rewardedAd;
public void ShowRewardedAd()
{
if (_rewardedAd != null && _rewardedAd.CanShowAd())
{
_rewardedAd.OnUserEarnedReward += HandleUserEarnedReward;
_rewardedAd.Show());
}
else
{
Debug.Log("Rewarded ad is not ready yet.");
}
}
public void HandleUserEarnedReward(object sender, Reward reward)
{
Debug.Log("Rewarded ad granted a reward: " +
reward.Amount);
}
Delegaci zdarzeń reklamowych przyjmują teraz określone argumenty typu
W wersji 7 interfejsu API do definiowania delegatów zdarzeń użyliśmy EventHandlers
. W wersji 8 wprowadziliśmy ogólne przedstawicieli w zakresie zdarzeń reklamowych. W rezultacie zdarzenia będą teraz emitować wartości zdarzeń bezpośrednio i nie będą kodowane w klasie EventArg
.
Oto przykład użycia OnAdPaid
(zamiast OnPaidEvent
):
Wersja 8 (bieżąca)
private BannerView _bannerView;
public void ConfigureBanner()
{
_bannerView.OnAdPaid += (AdValue value) =>
{
AdValue value = value;
};
}
Wersja 7 (starsza wersja)
private BannerView _bannerView;
public void ConfigureBanner()
{
_bannerView.OnPaidEvent += (object sender, AdValueEventArg arg) =>
{
AdValue value = arg.Value;
};
}
Formaty reklam są teraz dostosowane do jednolitego interfejsu
W wersji 7 wtyczki wystąpiły rozbieżności w nazwach zdarzeń między formatami reklam pełnoekranowych. W wersji 8 zmieniliśmy nazwy wielu metod interfejsu API, aby zachować spójność we wszystkich formatach reklam.
W poniższej tabeli znajdziesz zmiany dotyczące klas wprowadzone w wersji 8.
BannerView | |
---|---|
v7 | v8 |
OnAdLoaded | OnBannerAdLoaded |
OnAdFailedToLoad | OnBannerAdLoadFailed |
OnAdOpening | OnAdFullScreenContentOpened |
OnAdClosed | OnAdFullScreenContentClosed |
OnPaidEvent | OnAdPaid |
InterstitialAd | |
LoadAd() | InterstitialAd.Load() |
InterstitialAd() | InterstitialAd.Load() |
OnAdLoaded | InterstitialAd.Load() |
OnAdFailedToLoad | InterstitialAd.Load() |
OnAdOpening | OnAdFullScreenContentOpened |
OnAdClosed | OnAdFullScreenContentClosed |
OnAdFailedToShow | OnAdFullScreenContentFailed |
OnAdDidRecordImpression | OnAdImpressionRecorded |
OnPaidEvent | OnAdPaid |
RewardedAd | |
LoadAd() | RewardedAd.Load() |
Reklama z nagrodą() | RewardedAd.Load() |
OnAdLoaded | RewardedAd.Load() |
OnAdFailedToLoad | RewardedAd.Load() |
OnAdOpening | OnAdFullScreenContentOpened |
OnAdClosed | OnAdFullScreenContentClosed |
OnAdFailedToShow | OnAdFullScreenContentFailed |
OnAdDidRecordImpression | OnAdImpressionRecorded |
OnPaidEvent | OnAdPaid |
Pokaż() | Pokaż() |
OnUserEarnedReward | Pokaż() |
RewardedInterstitialAd | |
LoadAd() | RewardedInterstitialAd.Load() |
OnPaidEvent | OnAdPaid |
OnAdDidPresentFullScreenContent | OnAdFullScreenContentOpened |
OnAdDidDismissFullScreenContent | OnAdFullScreenContentClosed |
OnAdFailedToPresentFullScreenContent | OnAdFullScreenContentFailed |
OnAdDidRecordImpression | OnAdImpressionRecorded |
AppOpenAd | |
LoadAd() | AppOpenAd.Load() |
OnPaidEvent | OnAdPaid |
OnAdDidPresentFullScreenContent | OnAdFullScreenContentOpened |
OnAdDidDismissFullScreenContent | OnAdFullScreenContentClosed |
OnAdFailedToPresentFullScreenContent | OnAdFullScreenContentFailed |
OnAdDidRecordImpression | OnAdImpressionRecorded |
AdErrorEventArgs | |
AdErrorEventArgs.AdError | Korzystaj bezpośrednio z tabeli AdError. |
AdFailedToLoadEventArgs | |
AdFailedToLoadEventArgs.LoadAdError | Bezpośrednio używaj metody LoadAdError. |
AdValueEventArgs | |
AdValueEventArgs.AdValue | Użyj bezpośrednio AdValue. |