Este guia mostra como usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para carregar e exibir anúncios da Tapjoy usando a mediação, e abrangendo integrações de lances e hierarquia. Ele aborda como adicionar a Tapjoy à configuração de mediação de um bloco de anúncios e como integrar o SDK e o adaptador da Tapjoy a um app Unity.
Integrações e formatos de anúncio compatíveis
O AdMob adaptador de mediação para Tapjoy tem os seguintes recursos:
Integração | |
---|---|
Lances | |
Cascata | |
Formatos | |
Banner | |
Intersticial | |
Premiado |
Requisitos
- Unity 4 ou mais recente
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google mais recente
- [Para lances]: plug-in de mediação de anúncios para dispositivos móveis do Google para a Tapjoy 2.3.0 ou mais recente (versão mais recente recomendada)
- Para implantar no Android
- Android API de nível 19 ou mais recente
- Para implantar no iOS:
- Meta de implantação do iOS 12.0 ou mais recente
- Um projeto do Unity em funcionamento configurado com o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google. Consulte Começar para mais detalhes.
- Concluir o Guia explicativo de mediação
Etapa 1: definir as configurações na interface da Tapjoy
Inscreva-se ou faça login no painel da Tapjoy.
Adicionar app
Para adicionar seu app ao painel do Tapjoy, acesse a lista de apps no canto superior direito e clique no botão Adicionar app. Em seguida, você vai precisar inserir detalhes sobre o app.
Preencha o formulário e clique no botão Create Now para adicionar seu app ao painel do Tapjoy.
É possível pular as etapas de integração apresentadas pela Tapjoy e passar para a criação de posições a serem usadas com a AdMob mediação.
Se o app for compatível com as duas plataformas, escolha Ambas como a plataforma.
Android
iOS
Canal, moeda virtual e conteúdo
Canal
Acesse Monetização > Canais e clique no botão Criar posição no canto superior direito. Mesmo que você já tenha uma posição, é melhor criar uma nova para AdMob . Assim, ela pode ser rastreada e informada separadamente.
Insira um Nome para sua posição, marque a caixa de seleção Mediação e selecione AdMob na lista suspensa. Clique em Criar quando terminar.
O nome da posição inserido aqui é usado para configurar seu AdMob bloco de anúncios para mediação na próxima seção. A "AdMob Mediação" foi usada neste exemplo, mas você pode chamar a posição como quiser.
Moeda virtual
Navegue até Monetização > Moeda virtual e clique no botão Criar moeda virtual no canto superior direito.
Preencha o formulário e clique em Criar agora. Use NO_CALLBACK como o URL de callback. Isso garante que o SDK do Tapjoy evite uma chamada desnecessária para o servidor.
O valor e o nome da moeda não são encaminhados pelo adaptador da Tapjoy. Portanto, qualquer valor genérico pode ser escolhido para o nome e o valor da moeda.
Android
iOS
Conteúdo
Acesse Monetização > Criar conteúdo para criar o conteúdo que será exibido com as posições.
Para mais instruções sobre como criar conteúdo, selecione a guia correspondente ao formato de anúncio de sua preferência:
Lances
Intersticial
Clique no botão Criar para o conteúdo de Vídeo intersticial programático. Dê um Nome para o conteúdo e escolha sua Plataforma. * {Android} * {iOS} Selecione a moeda virtual criada anteriormente como Moeda virtual. Selecione a posição intersticial criada anteriormente. Clique no botão Salvar na parte de baixo quando terminar para criar seu conteúdo.Premiado
Clique no botão Criar para o conteúdo de vídeo programático premiado. * {Android} * {iOS} Selecione a moeda virtual criada anteriormente como a Moeda virtual. Selecione a posição premiada criada anteriormente. Clique no botão Salvar na parte de baixo quando terminar para criar seu conteúdo.Cascata
Intersticial
Clique no botão Criar para o conteúdo de vídeo intersticial. Dê um Nome para o conteúdo e escolha sua Plataforma. * {Android} * {iOS} Selecione a moeda virtual criada anteriormente como Moeda virtual. Selecione a posição intersticial criada anteriormente. Clique no botão Salvar na parte de baixo quando terminar para criar seu conteúdo.Premiado
Clique no botão Criar para o conteúdo de vídeo premiado. Dê um Nome para o conteúdo e escolha sua Plataforma. * {Android} * {iOS} Selecione a moeda virtual criada anteriormente como Moeda virtual. Selecione a posição premiada criada anteriormente. Clique no botão Salvar na parte de baixo quando terminar para criar seu conteúdo.Localizar chave do SDK
Além do nome da posição, você também precisa da chave do SDK para configurar seu AdMob bloco de anúncios.
Acesse Settings > App Settings. Sua chave do SDK está disponível nas Informações do app, na guia Plataformas de aplicativos.
Android
iOS
Localizar chaves de relatórios
Lances
Esta etapa não é necessária para integrações de lances.
Cascata
Você precisa da sua chave OAuth do editor e da sua chave de mediação para continuar. Sua chave OAuth do editor pode ser encontrada na mesma página, na guia Chaves de API.
Encontre sua chave de mediação na mesma página, na guia Chaves de mediação da coluna Chave de API de relatórios. A chave é identificada como "AdMob".
Ativar modo de teste
Os anúncios de teste podem ser ativados no painel da Tapjoy em Settings > App Settings > Test Devices. Crie um novo dispositivo de teste usando o ID de publicidade dele:
Android
Para localizar o ID de publicidade do dispositivo, acesse Google > Anúncios nas Configurações do dispositivo.
iOS
Para conseguir o ID de publicidade do seu dispositivo, adicione o seguinte código no seu app. Importe o framework AdSupport para seu app antes de usar o código abaixo.
Swift
let advertisingId: String = ASIdentifierManager.shared().advertisingIdentifier.uuidString
print("Advertising ID: \(advertisingId)")
Objective-C
NSString *advertisingId = [[[ASIdentifierManager sharedManager] advertisingIdentifier] UUIDString];
NSLog(@"Advertising ID: %@", advertisingId);
Em seguida, modifique o conteúdo criado anteriormente.
Para modificar seu conteúdo, primeiro navegue até Monetização > Posições e clique na guia Iniciado pelo usuário. Em seguida, selecione o menu suspenso do conteúdo que você quer editar e escolha Editar.
Na seção Basic do conteúdo, marque a caixa de seleção Only for Test Devices. Clique em Salvar na parte inferior da página. Pronto! Agora você tem uma integração de mediação funcionando com a Tapjoy.
Android
iOS
Etapa 2: configurar a demanda da Tapjoy na AdMob interface
Definir as configurações de mediação para seu bloco de anúncios
Android
Para conferir instruções, consulte a etapa 2 no guia para Android.
iOS
Para instruções, consulte a etapa 2 no guia para iOS.
Adicionar Tapjoy à lista de parceiros de publicidade do GDPR e das regulamentações estaduais dos EUA
Siga as etapas em Configurações do GDPR e Configurações das regulamentações estaduais dos EUA para adicionar Tapjoy à lista de parceiros de anúncios do GDPR e das regulamentações estaduais dos EUA na AdMob IU.
Etapa 3: importar o SDK e o adaptador da Tapjoy
Faça o download da versão mais recente do plug-in de mediação dos anúncios para dispositivos móveis do Google para a Tapjoy pelo link de download no Registro de mudanças e extraia GoogleMobileAdsTapjoyMediation.unitypackage
do arquivo ZIP.
No editor de projetos do Unity, selecione Assets > Import Package > Custom
Package e selecione o arquivo GoogleMobileAdsTapjoyMediation.unitypackage
que você
fez o download. Verifique se todos os arquivos estão selecionados e clique em Import.
Em seguida, selecione Assets > Play Services Resolver > Android Resolver > Force
Resolve. A biblioteca do resolvedor do Play Services do Unity executará a resolução
de dependências do zero e copiará as dependências declaradas para o
diretório Assets/Plugins/Android
do seu app Unity.
Etapa 4: implementar as configurações de privacidade no SDK da Tapjoy
Consentimento da UE e o GDPR
De acordo com a Política de consentimento de usuários da União Europeia do Google, você precisa garantir que determinadas divulgações sejam fornecidas aos usuários no Espaço Econômico Europeu (EEE) e recebam os consentimentos deles em relação ao uso de identificadores de dispositivos e dados pessoais. Essa política reflete os requisitos da Diretiva de privacidade eletrônica da UE e do Regulamento geral de proteção de dados (GDPR). Ao solicitar consentimento, você precisa identificar cada rede de publicidade na cadeia de mediação que pode coletar, receber ou usar dados pessoais e fornecer informações sobre o uso de cada uma delas. No momento, o Google não pode transmitir automaticamente a escolha de consentimento do usuário a essas redes.
O plug-in de mediação dos anúncios para dispositivos móveis do Google para a Tapjoy versão 1.1.1 inclui os métodos SetUserConsent()
e SubjectToGDPR()
. O exemplo de código abaixo
mostra como transmitir informações de consentimento para o SDK da Tapjoy. Se você optar por chamar esse método, é recomendável fazer isso antes de solicitar anúncios pelo SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Tapjoy;
// ...
Tapjoy.SetUserConsent("myUserConsent");
Além disso, há uma sinalização opcional que pode ser definida para indicar se o usuário está sujeito ao GDPR.
Tapjoy.SubjectToGDPR(true);
Consulte o guia Privacidade do usuário (em inglês) da Tapjoy para mais detalhes e os valores que podem ser fornecidos no método.
Leis Estaduais de Privacidade dos EUA
Leis Estaduais de Privacidade dos EUA exigem que os usuários tenham o direito de recusar a "venda" das próprias "informações pessoais" (conforme a definição desses termos) com um link "Não vender minhas informações pessoais" destacado na página inicial do vendedor. O guia de conformidade com as leis de privacidade dos EUA oferece a capacidade de ativar o processamento de dados restrito para a veiculação de anúncios do Google, mas o Google não pode aplicar essa configuração a cada rede de publicidade na sua cadeia de mediação. Portanto, você precisa identificar cada rede de publicidade na sua cadeia de mediação que pode participar da venda de informações pessoais e seguir as orientações de cada uma dessas redes para garantir a conformidade.
O plug-in de mediação dos anúncios para dispositivos móveis do Google para a Tapjoy versão 2.9.1 inclui o método SetUSPrivacy()
. O exemplo de código a seguir mostra como transmitir informações de consentimento para o SDK da Tapjoy. Se você optar por chamar esse método, é recomendável fazer isso antes de solicitar anúncios pelo SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Tapjoy;
// ...
Tapjoy.SetUSPrivacy("myUSPrivacyString");
Consulte o guia Privacidade do usuário (em inglês) da Tapjoy para mais detalhes e os valores que podem ser fornecidos no método.
Etapa 5: adicione o código necessário:
Android
Nenhum código adicional é necessário para a integração da Tapjoy.
iOS
Integração da SKAdNetwork
Consulte a documentação da Tapjoy (link em inglês) para adicionar
os identificadores da SKAdNetwork ao arquivo Info.plist
do projeto.
Etapa 6: testar a implementação
Ativar anúncios de teste
Registre seu dispositivo de teste em AdMob e ative o modo de teste na Tapjoy interface.
Verificar anúncios de teste
Para verificar se você está recebendo anúncios de teste do Tapjoy, ative os testes de uma única origem no Ad Inspector usando as Tapjoy (Bidding) and Tapjoy (Waterfall) origens de anúncios.
Etapas opcionais
Android
Permissões
Para um desempenho ideal, a Tapjoy recomenda adicionar as
permissões opcionais
abaixo ao arquivo AndroidManifest.xml
do app. Modifique o arquivo AndroidManifest.xml
,
localizado na
pasta Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsTapjoyMediation
, e inclua
estas permissões opcionais:
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
iOS
Não há etapas adicionais para a integração com o iOS.
Códigos de erro
Se o adaptador não receber um anúncio da Tapjoy, os editores podem verificar o
erro subjacente da resposta do anúncio usando
ResponseInfo
nas
seguintes classes:
Android
Formato | Nome da classe |
---|---|
Intersticial | TapjoyAdapter |
Premiado | TapjoyMediationAdapter |
iOS
Formato | Nome da classe |
---|---|
Intersticial | GADMAdapterTapjoy |
Premiado | GADMAdapterTapjoy |
Estes são os códigos e as mensagens associadas geradas pelo adaptador da Tapjoy quando um anúncio não é carregado:
Android
Código do erro | Motivo |
---|---|
101 | Os parâmetros do servidor Tapjoy configurados na interface AdMob estão ausentes/inválidos. |
103 | O editor precisa solicitar anúncios com um contexto Activity . |
104 | Falha ao inicializar o SDK do Tapjoy. |
105 | Ocorreu um erro de apresentação do Tapjoy durante a reprodução do vídeo. |
106 | O SDK do Tapjoy não consegue carregar dois anúncios para o mesmo ID de posição ao mesmo tempo. |
107 | O app não solicitou anúncios nativos. |
108 | O SDK da Tapjoy não tem conteúdo de anúncio disponível. |
iOS
Código do erro | Motivo |
---|---|
101 | Os parâmetros do servidor Tapjoy configurados na interface AdMob estão ausentes/inválidos. |
102 | Falha ao inicializar o SDK do Tapjoy. |
103 | O adaptador Tapjoy não é compatível com o formato de anúncio solicitado. |
104 | A Tapjoy enviou um callback de carregamento bem-sucedido, mas nenhum conteúdo estava disponível. |
105 | Um anúncio já foi carregado para esta configuração de rede. |
106 | O SDK do Tapjoy retornou um callback de erro de falha de vídeo. |
Registro de alterações do plug-in de mediação para Unity da Tapjoy
Versão 3.2.0
- Compatível com a versão 13.2.1.0 do adaptador Tapjoy para Android.
- Compatível com o adaptador para iOS do Tapjoy versão 13.2.1.0.
- Criado e testado com o Plug-in dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity versão 8.6.0.
Versão 3.1.1
- Oferece suporte à versão 13.1.2.0 do adaptador Tapjoy para Android.
- Compatível com o adaptador Tapjoy iOS versão 13.1.2.0.
- Criado e testado com o Plug-in dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity versão 8.4.1.
Versão 3.1.0
- Compatível com a versão 13.1.1.0 do adaptador Tapjoy para Android.
- Compatível com o adaptador para iOS do Tapjoy versão 13.1.1.0.
- Criado e testado com o Plug-in dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity versão 8.4.0.
Versão 3.0.0
- O conteúdo do adaptador foi movido para
GoogleMobileAds/Mediation/Tapjoy/
. - O namespace do adaptador foi refatorado para usar
GoogleMobileAds.Mediation.Tapjoy
- Oferece suporte à versão 13.0.1.0 do adaptador Tapjoy para Android.
- Compatível com a versão 13.0.1.0 do adaptador para iOS do Tapjoy.
- Criado e testado com o Plug-in dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity versão 8.1.0.
Versão 2.10.1
- Oferece suporte à versão 12.11.1.0 do adaptador Tapjoy para Android.
- Compatível com o adaptador para iOS do Tapjoy versão 12.11.1.0.
- Criado e testado com o Plug-in dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity versão 7.4.1.
Versão 2.10.0
- Compatível com a versão 12.11.0.0 do adaptador Tapjoy para Android.
- Compatível com o adaptador Tapjoy para iOS versão 12.11.0.0.
- Criada e testada com o Plug-in dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity versão 7.3.0.
Versão 2.9.1
- O método
Tapjoy.SetUSPrivacy(string)
foi adicionado - Compatível com a versão 12.10.0.1 do adaptador Tapjoy para Android.
- Compatível com o adaptador Tapjoy iOS versão 12.10.0.0.
- Criado e testado com o Plug-in dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity versão 7.2.0.
Versão 2.9.0
- Compatível com a versão 12.10.0.1 do adaptador Tapjoy para Android.
- Compatível com o adaptador Tapjoy iOS versão 12.10.0.0.
- Criado e testado com o Plug-in dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity versão 7.0.2.
Versão 2.8.2
- Oferece suporte ao adaptador Tapjoy Android versão 12.9.1.0.
- Compatível com o adaptador Tapjoy iOS versão 12.9.1.0.
- Criado e testado com o Plug-in dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity versão 7.0.0.
Versão 2.8.1
- Compatível com a versão 12.9.0.0 do adaptador Tapjoy para Android.
- Compatível com o adaptador para iOS do Tapjoy versão 12.9.0.1.
- Criado e testado com o Plug-in dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity versão 7.0.0.
Versão 2.8.0
- Compatível com a versão 12.9.0.0 do adaptador Tapjoy para Android.
- Compatível com o adaptador Tapjoy iOS versão 12.9.0.0.
Versão 2.7.1
- Oferece suporte ao adaptador Tapjoy Android versão 12.8.1.0.
- Compatível com o adaptador Tapjoy iOS versão 12.8.1.0.
Versão 2.7.0
- Oferece suporte à versão 12.8.0.1 do adaptador Tapjoy para Android.
- Compatível com o adaptador Tapjoy iOS versão 12.8.0.1.
Versão 2.6.1
- Oferece suporte ao adaptador Tapjoy Android versão 12.7.1.0.
- Compatível com o adaptador Tapjoy iOS versão 12.7.1.0.
Versão 2.6.0
- Compatível com a versão 12.7.0.0 do adaptador Tapjoy para Android.
- Compatível com o adaptador para iOS do Tapjoy versão 12.7.0.0.
Versão 2.5.1
- Oferece suporte ao adaptador Tapjoy Android versão 12.6.1.0 (link em inglês).
- Compatível com o adaptador Tapjoy iOS versão 12.6.1.0.
Versão 2.5.0
- Oferece suporte ao adaptador Tapjoy Android versão 12.6.0.0.
- Compatível com o adaptador para iOS do Tapjoy versão 12.6.0.0.
Versão 2.4.2
- Oferece suporte à versão 12.4.2.1 do adaptador Tapjoy para Android.
- Compatível com a versão 12.4.2.1 do adaptador para iOS do Tapjoy.
Versão 2.4.1
- Oferece suporte ao adaptador Tapjoy Android versão 12.4.2.0.
- Compatível com o adaptador Tapjoy iOS versão 12.4.2.0.
Versão 2.4.0
- Compatível com a versão 12.4.1.0 do adaptador Tapjoy para Android.
- Compatível com o adaptador para iOS do Tapjoy versão 12.4.1.0.
Versão 2.3.1
- Oferece suporte ao adaptador Tapjoy Android versão 12.3.3.0.
- Compatível com o adaptador para iOS do Tapjoy versão 12.3.3.0.
Versão 2.3.0
- Oferece suporte ao adaptador Tapjoy para Android versão 12.3.1.0.
- Oferece suporte ao adaptador Tapjoy para iOS versão 12.3.1.0.
Versão 2.2.0
- Atualização do plug-in para oferecer suporte à nova API Premiada.
- Oferece suporte ao adaptador Tapjoy para Android versão 12.2.1.0.
- Oferece suporte ao adaptador Tapjoy para iOS versão 12.2.1.0.
Versão 2.1.0
- Oferece suporte ao adaptador Tapjoy para Android versão 12.2.0.0.
- Compatível com o adaptador para iOS da versão 12.1.0.0 do Tapjoy.
Versão 2.0.1
- Oferece suporte ao adaptador Tapjoy para Android versão 12.0.0.1.
- Compatível com o adaptador para iOS da versão 12.0.0.0 do Tapjoy.
Versão 2.0.0
- Oferece suporte ao adaptador Tapjoy para Android versão 12.0.0.0.
- Compatível com o adaptador para iOS da versão 12.0.0.0 do Tapjoy.
Versão 1.1.1
- Oferece suporte ao SDK do Tapjoy para Android versão 11.12.2.
- Compatível com a versão 11.12.2 do SDK do Tapjoy para iOS.
- O método
Tapjoy.SetUserConsent()
foi adicionado para encaminhar o status de consentimento do usuário ao SDK da Tapjoy na forma de uma string de consentimento. - Adição do método
Tapjoy.SubjectToGDPR()
para indicar se o GDPR é aplicável ou não ao usuário.
Versão 1.1.0
- Oferece suporte ao SDK do Tapjoy para Android versão 11.12.1.
- Compatível com a versão 11.12.1 do SDK do Tapjoy para iOS.
Versão 1.0.0
- Primeira versão!
- Oferece suporte ao SDK do Tapjoy para Android versão 11.11.1.
- Compatível com a versão 11.11.1 do SDK do Tapjoy para iOS.