Cómo integrar Tapjoy con la mediación

En esta guía, se muestra cómo usar el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles a fin de cargar y mostrar anuncios de Tapjoy mediante la mediación, que abarca las integraciones en cascada y las ofertas. Abarca cómo agregar Tapjoy a la configuración de mediación de una unidad de anuncios y cómo integrar el SDK y el adaptador de Tapjoy en una app de Unity.

Integraciones y formatos de anuncios admitidos

El adaptador de mediación AdMob para Tapjoy tiene las siguientes capacidades:

Integración
Ofertas
Cascada
Formatos
Banner
Intersticial
Recompensado

Requisitos

  • Unity 4 o versiones posteriores
  • Versión más reciente del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • [Para ofertas]: Complemento de mediación de Google Mobile Ads para Tapjoy 2.3.0 o versiones posteriores (se recomienda la versión más reciente)
  • Para implementar en Android, haz lo siguiente:
    • Nivel de API de Android 19 o versiones posteriores
  • Para implementar en iOS, haz lo siguiente:
    • Objetivo de implementación de iOS 12.0 o posterior
  • Un proyecto de Unity operativo configurado con el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles. Consulta Cómo comenzar para obtener información detallada.
  • Completa la guía de introducción de la mediación.

Paso 1: Establece parámetros de configuración en la IU de Tapjoy

Regístrate o accede a tu panel de Tapjoy.

Agregar app

Para agregar tu app al panel de Tapjoy, ve a la lista de apps en la parte superior derecha y haz clic en el botón Agregar app. Luego, se te solicitará que ingreses los detalles de tu app.

Completa el formulario y haz clic en el botón Crear ahora para agregar tu app al panel de Tapjoy.

Puedes omitir los pasos de integración presentados por Tapjoy y continuar con la creación de posiciones para usar con la AdMob mediación.

Si tu app admite ambas plataformas, elige Both como la plataforma.

Android

iOS

Posición, moneda virtual y contenido

Posición

Ve a Monetización > Posiciones y haz clic en el botón Crear posición en la esquina superior derecha. Incluso si ya tienes una posición, es mejor crear una nueva para AdMob , de modo que se pueda realizar un seguimiento de esta y generar informes sobre ella por separado.

Ingresa un Nombre para tu posición, marca la casilla de verificación Mediación y selecciona AdMob en la lista desplegable. Cuando termines, haz clic en Create (Crear).

El Nombre de la posición que ingresas aquí se usa a fin de configurar tuAdMob Unidad de anuncios para la mediación en la siguiente sección. En este ejemplo, se utilizó "AdMob Mediación", pero puedes asignar el nombre que desees a tu posición.

Moneda virtual

Navega a Monetización > Moneda virtual y haz clic en el botón Crear moneda virtual en la esquina superior derecha.

Completa el formulario y haz clic en Crear ahora. Usa NO_CALLBACK como URL de devolución de llamada. De esta manera, se garantiza que el SDK de Tapjoy evite una llamada innecesaria a tu servidor.

El adaptador de Tapjoy no reenvía el valor ni el nombre de la moneda, por lo que puedes elegir cualquier valor genérico para el nombre y el importe de tu moneda.

Android

iOS

Contenido

Navega a Monetización > Crear contenido para crear contenido que se mostrará con las posiciones.

Para obtener más instrucciones sobre cómo crear contenido, selecciona la pestaña correspondiente a tu formato de anuncio preferido:

Ofertas

Intersticial

Haz clic en el botón Crear para el contenido de Video intersticial programático. Proporciona un Nombre para el contenido y elige tu Plataforma. * {Android} * {iOS} Selecciona la moneda virtual creada anteriormente como Virtual Currency. Selecciona la posición de anuncio intersticial que creaste anteriormente. Cuando termines de crear el contenido, haz clic en el botón Guardar en la parte inferior.

Recompensado

Haz clic en el botón Crear en el contenido de Video recompensado programático. * {Android} * {iOS} Selecciona la moneda virtual que creaste antes como Virtual Currency. Selecciona la posición de recompensa creada anteriormente. Cuando termines de crear el contenido, haz clic en el botón Save que se encuentra en la parte inferior.

Cascada

Intersticial

Haz clic en el botón Crear para el contenido de Video intersticial. Proporciona un Nombre para el contenido y elige tu Plataforma. * {Android} * {iOS} Selecciona la moneda virtual creada anteriormente como Virtual Currency. Selecciona la posición de anuncio intersticial que creaste anteriormente. Cuando termines de crear el contenido, haz clic en el botón Guardar en la parte inferior.

Recompensado

Haz clic en el botón Crear para el contenido de Video recompensado. Proporciona un Nombre para el contenido y elige tu Plataforma. * {Android} * {iOS} Selecciona la moneda virtual creada anteriormente como Virtual Currency. Selecciona la posición de recompensa creada anteriormente. Cuando termines de crear el contenido, haz clic en el botón Save que se encuentra en la parte inferior.

Ubica la clave del SDK

Además del nombre de la posición, también necesitas la clave del SDK para configurar tu AdMob unidad de anuncios.

Ve a Configuración > Configuración de la app. Puedes obtener la clave del SDK en la Información de tu app, en la pestaña Plataformas de aplicaciones.

Android

iOS

Ubica las claves de informes

Ofertas

Este paso no es obligatorio para las integraciones de ofertas.

Cascada

Necesitas tu clave OAuth de publicador y tu clave de mediación para continuar. Puedes obtener tu clave OAuth de publicador en la misma página, en la pestaña Claves de API.

Puedes obtener tu clave de mediación en la misma página, en la pestaña Claves de mediación de la columna Clave de API de informes. La clave está etiquetada como “AdMob”.

Activar el modo de prueba

Los anuncios de prueba se pueden habilitar en el panel de Tapjoy, en Configuración > Configuración de la app > Dispositivos de prueba. Crea un dispositivo de prueba nuevo con el ID de publicidad del dispositivo:

Android

Para encontrar el ID de publicidad de tu dispositivo, ve a Google > Anuncios en la Configuración de tu dispositivo.

iOS

Para obtener el ID de publicidad del dispositivo, agrega el siguiente código a tu app. Asegúrate de importar el framework de AdSupport a la app antes de usar el código que aparece a continuación.

Swift

let advertisingId: String = ASIdentifierManager.shared().advertisingIdentifier.uuidString
print("Advertising ID: \(advertisingId)")

Objective‑C

NSString *advertisingId = [[[ASIdentifierManager sharedManager] advertisingIdentifier] UUIDString];
NSLog(@"Advertising ID: %@", advertisingId);

A continuación, modifica el contenido que creaste anteriormente.

Para modificar tu contenido, primero navega a Monetización > Posiciones y haz clic en la pestaña User Initiated. Luego, selecciona el menú desplegable para el contenido que deseas editar y elige Editar.

En la sección Básico del contenido, marca la casilla de verificación Solo para dispositivos de prueba. Luego, haz clic en Guardar en la parte inferior de la página. Listo. Ahora tienes una integración de mediación activa con Tapjoy.

Android

iOS

Paso 2: Configura la demanda de Tapjoy en la AdMob IU

Cómo configurar la mediación para tu unidad de anuncios

Android

Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para Android.

iOS

Si quieres obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para iOS.

Agregar Tapjoy a la lista de socios publicitarios del GDPR y las reglamentaciones estatales de EE.UU.

Sigue los pasos que se indican en Configuración del GDPR y Configuración de las reglamentaciones estatales de EE.UU. para agregar Tapjoy a la lista de socios publicitarios de las reglamentaciones estatales de EE.UU. y el GDPR en la AdMob IU.

Paso 3: Importa el SDK y el adaptador de Tapjoy

Descarga la versión más reciente del complemento de mediación de Google Mobile Ads para Tapjoy desde el vínculo de descarga en el registro de cambios y extrae GoogleMobileAdsTapjoyMediation.unitypackage del archivo ZIP.

En el editor de proyectos de Unity, selecciona Assets > Import Package > Custom Package y selecciona el archivo GoogleMobileAdsTapjoyMediation.unitypackage que descargaste. Asegúrate de que todos los archivos estén seleccionados y haz clic en Import.

Luego, selecciona Assets > Play Services Resolver > Android Resolver > Force Resolve. La biblioteca de resolución de Servicios de Play de Unity resolverá las dependencias desde cero y copiará las dependencias declaradas en el directorio Assets/Plugins/Android de la app de Unity.

Paso 4: Implementa la configuración de privacidad en el SDK de Tapjoy

Según la Política de Consentimiento de Usuarios de la UE de Google, debes asegurarte de que se proporcionen ciertas divulgaciones a los usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE) y el consentimiento de estos respecto del uso de datos personales y identificadores de dispositivos. Esta política refleja los requisitos de la Directiva de Privacidad Electrónica y el Reglamento General de Protección de Datos (GDPR) de la UE. Cuando solicites el consentimiento, debes identificar cada red de publicidad en tu cadena de mediación que pueda recopilar, recibir o usar datos personales y proporcionar información sobre el uso de cada red. Por el momento, Google no puede pasar automáticamente la elección de consentimiento del usuario a esas redes.

El complemento de mediación de Google Mobile Ads para Tapjoy versión 1.1.1 incluye los métodos SetUserConsent() y SubjectToGDPR(). En el siguiente código de muestra, se indica cómo pasar información de consentimiento al SDK de Tapjoy. Si decides llamar a este método, te recomendamos que lo hagas antes de solicitar anuncios a través del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Tapjoy;
// ...

Tapjoy.SetUserConsent("myUserConsent");

Además, hay una marca opcional que se puede configurar para indicar si el usuario está sujeto al GDPR.

Tapjoy.SubjectToGDPR(true);

Consulta la guía de Privacidad del usuario de Tapjoy para obtener más detalles y los valores que se pueden proporcionar en el método.

Leyes de privacidad estatales de EE.UU.

Leyes de privacidad estatales de EE.UU. exigen otorgar a los usuarios el derecho a rechazar la "venta" de su "información personal" (según la definición de esos términos en la ley), con un vínculo destacado "No vender mi información personal" en la página principal del vendedor. La guía de cumplimiento de las leyes de privacidad estatales de EE.UU. ofrece la capacidad de habilitar el procesamiento de datos restringido para la publicación de anuncios de Google, pero Google no puede aplicar esta configuración a cada red de publicidad de la cadena de mediación. Por lo tanto, debes identificar cada red de publicidad en tu cadena de mediación que pueda participar en la venta de información personal y seguir las instrucciones de cada una de esas redes para garantizar el cumplimiento.

El complemento de mediación de Google Mobile Ads para Tapjoy versión 2.9.1 incluye el método SetUSPrivacy(). En el siguiente código de muestra, se indica cómo pasar información de consentimiento al SDK de Tapjoy. Si eliges llamar a este método, te recomendamos que lo hagas antes de solicitar anuncios a través del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Tapjoy;
// ...

Tapjoy.SetUSPrivacy("myUSPrivacyString");

Consulta la guía de Privacidad del usuario de Tapjoy para obtener más detalles y los valores que se pueden proporcionar en el método.

Paso 5: Agrega el código necesario:

Android

No se requiere ningún código adicional para la integración de Tapjoy.

iOS

Integración de SKAdNetwork

Sigue la documentación de Tapjoy para agregar los identificadores de SKAdNetwork al archivo Info.plist de tu proyecto.

Paso 6: Prueba tu implementación

Habilitar anuncios de prueba

Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba en AdMob y habilitar el modo de prueba en la Tapjoy IU.

Cómo verificar los anuncios de prueba

Para verificar que recibes anuncios de prueba deTapjoy, habilita las pruebas de fuentes de anuncios individuales en el inspector de anuncios mediante la Tapjoy (Bidding) and Tapjoy (Waterfall) fuente de anuncios.

Pasos opcionales

Android

Permisos

Para obtener un rendimiento óptimo, Tapjoy recomienda agregar los siguientes permisos opcionales al archivo AndroidManifest.xml de tu app. Modifica el archivo AndroidManifest.xml ubicado en la carpeta Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsTapjoyMediation e incluye estos permisos opcionales:

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />

iOS

No hay pasos adicionales para la integración de iOS.

Códigos de error

Si el adaptador no recibe un anuncio de Tapjoy, los publicadores pueden verificar el error subyacente de la respuesta del anuncio mediante ResponseInfo en las siguientes clases:

Android

Formato Nombre de clase
Intersticial TapjoyAdapter
Recompensado TapjoyMediationAdapter

iOS

Formato Nombre de clase
Intersticial GADMAdapterTapjoy
Recompensado GADMAdapterTapjoy

Estos son los códigos y los mensajes correspondientes que arroja el adaptador Tapjoy cuando un anuncio no se carga:

Android

Código de error Motivo
101 Faltan los parámetros del servidor de Tapjoy configurados en la AdMob IU o no son válidos.
103 El publicador debe solicitar anuncios con un contexto de Activity.
104 No se pudo inicializar el SDK de Tapjoy.
105 Se produjo un error en la presentación de Tapjoy durante la reproducción del video.
106 El SDK de Tapjoy no puede cargar dos anuncios para el mismo ID de posición a la vez.
107 La app no solicitó anuncios nativos.
108 El SDK de Tapjoy no tiene contenido de anuncios disponible.

iOS

Código de error Motivo
101 Faltan los parámetros del servidor de Tapjoy configurados en la AdMob IU o no son válidos.
102 No se pudo inicializar el SDK de Tapjoy.
103 El adaptador de Tapjoy no admite el formato de anuncio que se solicita.
104 Tapjoy envió una devolución de llamada de carga exitosa, pero no había contenido disponible.
105 Ya se cargó un anuncio para esta configuración de red.
106 El SDK de Tapjoy mostró una devolución de llamada de error de falla de video.

Registro de cambios del complemento de mediación de Unity de Tapjoy

Versión 3.2.0

Versión 3.1.1

Versión 3.1.0

Versión 3.0.0

Versión 2.10.1

Versión 2.10.0

Versión 2.9.1

Versión 2.9.0

Versión 2.8.2

Versión 2.8.1

Versión 2.8.0

Versión 2.7.1

Versión 2.7.0

Versión 2.6.1

Versión 2.6.0

Versión 2.5.1

Versión 2.5.0

Versión 2.4.2

Versión 2.4.1

Versión 2.4.0

Versión 2.3.1

Versión 2.3.0

  • Compatible con la versión 12.3.1.0 del adaptador de Android de Tapjoy.
  • Admite la versión 12.3.1.0 del adaptador de iOS de Tapjoy.

Versión 2.2.0

  • Se actualizó el complemento para admitir la nueva API de recompensa.
  • Compatible con la versión 12.2.1.0 del adaptador de Android de Tapjoy.
  • Compatible con la versión 12.2.1.0 del adaptador de iOS de Tapjoy.

Versión 2.1.0

  • Compatible con la versión 12.2.0.0 del adaptador de Android de Tapjoy.
  • Compatible con la versión 12.1.0.0 del adaptador de iOS de Tapjoy.

Versión 2.0.1

  • Compatible con la versión 12.0.0.1 del adaptador de Android de Tapjoy.
  • Compatible con la versión 12.0.0.0 del adaptador de iOS de Tapjoy.

Versión 2.0.0

  • Es compatible con la versión 12.0.0.0 del adaptador de Android de Tapjoy.
  • Compatible con la versión 12.0.0.0 del adaptador de iOS de Tapjoy.

Versión 1.1.1

  • Compatible con la versión 11.12.2 del SDK de Android de Tapjoy.
  • Compatible con la versión 11.12.2 del SDK de Tapjoy para iOS.
  • Se agregó el método Tapjoy.SetUserConsent() para reenviar el estado de consentimiento del usuario al SDK de Tapjoy en forma de cadena de consentimiento.
  • Se agregó el método Tapjoy.SubjectToGDPR() para indicar si el GDPR es aplicable para el usuario o no.

Versión 1.1.0

  • Compatible con la versión 11.12.1 del SDK de Android de Tapjoy.
  • Compatible con la versión 11.12.1 del SDK de Tapjoy para iOS.

Versión 1.0.0

  • Primera versión
  • Compatible con la versión 11.11.1 del SDK de Android de Tapjoy.
  • Compatible con la versión 11.11.1 del SDK de Tapjoy para iOS.