LG U+AD とメディエーションの統合

このガイドは、LG U+AD で Google モバイル広告メディエーションの使用に関心をお持ちのパブリッシャー様を対象としています。手順に沿って、現在のアプリでメディエーション アダプタをセットアップし、追加のリクエスト パラメータをセットアップします。

LG U+AD のリソース
ドキュメント
SDK
アダプター
カスタマー サポート

前提条件

参考情報

メディエーションの背景情報については、次のヘルプセンター記事をご覧ください。

ネットワーク アダプターと SDK を含める

上のリンクから LG U+AD 用の SDK とアダプターをダウンロードします。 SDK によっては、すでに Google Mobile Ads アダプタが含まれているものもあれば、別のファイルとして提供されているものもあります。各アダプタに含まれる統合手順または README をご覧ください。

メディエーション対象ネットワークの SDK とアダプタ ファイルを、Unity プロジェクトの適切なディレクトリに含めます。

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

ネットワークの構成を含める

Android
広告ネットワークによっては、AndroidManifest.xml ファイルに設定を追加する必要があります。この変更は、Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds ディレクトリ内の AndroidManifest.xml に対して行うことができます。
iOS
Unity から Xcode を生成したら、選択したネットワークに必要なフレームワーク、コンパイラ フラグ、リンカーフラグをすべて組み込みます。

アプリはサードパーティの広告ネットワーク コードを直接呼び出す必要はありません。Google Mobile Ads SDK は、メディエーション対象ネットワークのアダプタとやり取りして、パブリッシャー様に代わって第三者の広告を取得します。