Esta guía está destinada a los editores interesados en usar la mediación de los anuncios móviles de Google con LG U+AD. Te guiaremos en la configuración de un adaptador de mediación con tu app actual y la configuración de parámetros de solicitud adicionales.
Recursos de LG U+AD |
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Documentación |
SDK |
Adaptador |
Asistencia al cliente |
Requisitos previos
Una app con el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles integrado. (si no tienes uno, consulta Cómo comenzar).
Una cuenta de AdMob y una unidad de anuncios configurada con elementos de una sola línea de mediación.
Aspectos básicos útiles
Los siguientes artículos del Centro de ayuda proporcionan información general sobre la mediación:
Incluye el SDK y el adaptador de red
Descarga el SDK y el adaptador para LG U+AD desde los vínculos proporcionados arriba. Algunos SDK ya incluyen un adaptador de Google Mobile Ads, mientras que otros lo ofrecen como un archivo independiente. Consulta las instrucciones de integración o el archivo README que se incluye con cada adaptador.
Incluye los SDK y los archivos del adaptador de las redes mediadas en el directorio apropiado de tu proyecto de Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Cómo incluir configuraciones de red
- Android
- Algunas redes de publicidad requieren que se agreguen configuraciones adicionales al archivo
AndroidManifest.xml
. Puedes realizar estas modificaciones enAndroidManifest.xml
dentro del directorioAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
. - iOS
- Después de generar un Xcode desde Unity, incluye los frameworks, las marcas de compilador o las marcas del vinculador que requieran las redes elegidas.
No es necesario que tu app llame a ningún código de red de publicidad de terceros directamente; el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles interactúa con el adaptador de la red mediada para recuperar anuncios de terceros por ti.