Integración de LG U+AD con Mediación

Esta guía está destinada a los editores interesados en usar la mediación de los anuncios móviles de Google con LG U+AD. Te guiaremos en la configuración de un adaptador de mediación con tu app actual y la configuración de parámetros de solicitud adicionales.

Recursos de LG U+AD
Documentación
SDK
Adaptador
Asistencia al cliente

Requisitos previos

Aspectos básicos útiles

Los siguientes artículos del Centro de ayuda proporcionan información general sobre la mediación:

Incluye el SDK y el adaptador de red

Descarga el SDK y el adaptador para LG U+AD desde los vínculos proporcionados arriba. Algunos SDK ya incluyen un adaptador de Google Mobile Ads, mientras que otros lo ofrecen como un archivo independiente. Consulta las instrucciones de integración o el archivo README que se incluye con cada adaptador.

Incluye los SDK y los archivos del adaptador de las redes mediadas en el directorio apropiado de tu proyecto de Unity:

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

Cómo incluir configuraciones de red

Android
Algunas redes de publicidad requieren que se agreguen configuraciones adicionales al archivo AndroidManifest.xml. Puedes realizar estas modificaciones en AndroidManifest.xml dentro del directorio Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds.
iOS
Después de generar un Xcode desde Unity, incluye los frameworks, las marcas de compilador o las marcas del vinculador que requieran las redes elegidas.

No es necesario que tu app llame a ningún código de red de publicidad de terceros directamente; el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles interactúa con el adaptador de la red mediada para recuperar anuncios de terceros por ti.