LG U+AD in die Vermittlung einbinden

Dieser Leitfaden richtet sich an Publisher, die an der Vermittlung von Google Mobile Anzeigen mit LG U+AD interessiert sind. Sie werden darin Schritt für Schritt durch die Einrichtung eines Vermittlungsadapters für Ihre aktuelle App und das Einrichten zusätzlicher Anfrageparameter geführt.

LG U+AD-Ressourcen
Dokumentation
SDK
Adapter
Kundensupport

Voraussetzungen

Hilfreiche Primer

Hintergrundinformationen zur Vermittlung finden Sie in den folgenden Hilfeartikeln:

Netzwerkadapter und SDK hinzufügen

Laden Sie das SDK und den Adapter für LG U+AD über die oben angegebenen Links herunter. Einige SDKs enthalten bereits einen Google Mobile Ads-Adapter, andere bieten ihn als separate Datei an. Weitere Informationen finden Sie in der Integrationsanleitung oder in der README-Datei, die dem jeweiligen Adapter beiliegt.

Fügen Sie die SDKs und Adapterdateien der vermittelten Netzwerke in das entsprechende Verzeichnis Ihres Unity-Projekts ein:

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

Netzwerkkonfigurationen einschließen

Android
Für einige Werbenetzwerke sind zusätzliche Konfigurationen erforderlich, um der Datei AndroidManifest.xml hinzuzufügen. Sie können diese Änderungen an AndroidManifest.xml im Verzeichnis Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds vornehmen.
iOS
Nachdem Sie einen Xcode aus Unity generiert haben, fügen Sie alle Frameworks, Compiler-Flags oder Verknüpfungs-Flags hinzu, die die ausgewählten Netzwerke benötigen.

Ihre App muss Code eines Drittanbieter-Werbenetzwerks nicht direkt aufrufen. Das Google Mobile Ads SDK interagiert mit dem Adapter des vermittelten Werbenetzwerks, um Anzeigen von Drittanbietern in Ihrem Namen abzurufen.