Dieser Leitfaden richtet sich an Publisher, die an der Vermittlung von Google Mobile Anzeigen mit LG U+AD interessiert sind. Sie werden darin Schritt für Schritt durch die Einrichtung eines Vermittlungsadapters für Ihre aktuelle App und das Einrichten zusätzlicher Anfrageparameter geführt.
LG U+AD-Ressourcen |
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Dokumentation |
SDK |
Adapter |
Kundensupport |
Voraussetzungen
Eine App, in die das Google Mobile Ads SDK integriert ist Wenn Sie keines haben, lesen Sie Erste Schritte.
Ein AdMob-Konto und einen Anzeigenblock, der mit Vermittlungswerbebuchungen konfiguriert ist
Hilfreiche Primer
Hintergrundinformationen zur Vermittlung finden Sie in den folgenden Hilfeartikeln:
Netzwerkadapter und SDK hinzufügen
Laden Sie das SDK und den Adapter für LG U+AD über die oben angegebenen Links herunter. Einige SDKs enthalten bereits einen Google Mobile Ads-Adapter, andere bieten ihn als separate Datei an. Weitere Informationen finden Sie in der Integrationsanleitung oder in der README-Datei, die dem jeweiligen Adapter beiliegt.
Fügen Sie die SDKs und Adapterdateien der vermittelten Netzwerke in das entsprechende Verzeichnis Ihres Unity-Projekts ein:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Netzwerkkonfigurationen einschließen
- Android
- Für einige Werbenetzwerke sind zusätzliche Konfigurationen erforderlich, um der Datei
AndroidManifest.xml
hinzuzufügen. Sie können diese Änderungen anAndroidManifest.xml
im VerzeichnisAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
vornehmen. - iOS
- Nachdem Sie einen Xcode aus Unity generiert haben, fügen Sie alle Frameworks, Compiler-Flags oder Verknüpfungs-Flags hinzu, die die ausgewählten Netzwerke benötigen.
Ihre App muss Code eines Drittanbieter-Werbenetzwerks nicht direkt aufrufen. Das Google Mobile Ads SDK interagiert mit dem Adapter des vermittelten Werbenetzwerks, um Anzeigen von Drittanbietern in Ihrem Namen abzurufen.