การผสานรวม Leadbolt กับสื่อกลาง
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่สนใจใช้สื่อกลางโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google กับ Leadbolt คู่มือแนะนำการตั้งค่าอะแดปเตอร์สื่อกลางกับแอปปัจจุบัน ตลอดจนการตั้งค่าพารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติม
ข้อกำหนดเบื้องต้น
เกริ่นนำที่เป็นประโยชน์
บทความต่อไปนี้ในศูนย์ช่วยเหลือให้ข้อมูลความเป็นมาเกี่ยวกับสื่อกลาง
รวมอะแดปเตอร์เครือข่ายและ SDK
ดาวน์โหลด SDK และอะแดปเตอร์สำหรับ Leadbolt จากลิงก์ที่ให้ไว้ด้านบน
SDK บางรายการมีอะแดปเตอร์โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google อยู่แล้ว ขณะที่ SDK อื่นๆ เสนอเป็นไฟล์แยกต่างหาก ดูคำแนะนำในการผสานรวมหรือ README ที่มากับอะแดปเตอร์แต่ละตัว
ใส่ SDK และไฟล์อะแดปเตอร์ของเครือข่ายที่ใช้สื่อกลางไว้ในไดเรกทอรีที่เหมาะสมของโปรเจ็กต์ Unity ดังนี้
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
รวมการกำหนดค่าเครือข่าย
- Android
- เครือข่ายโฆษณาบางเครือข่ายจำเป็นต้องมีการกำหนดค่าเพิ่มเติมลงในไฟล์
AndroidManifest.xml
ของคุณ คุณทำการแก้ไขเหล่านี้กับ AndroidManifest.xml
ภายในไดเรกทอรี Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
ได้
- iOS
- หลังจากสร้าง Xcode จาก Unity แล้ว ให้ใส่เฟรมเวิร์ก แฟล็กคอมไพเลอร์ หรือแฟล็กตัวลิงก์ทั้งหมดที่เครือข่ายที่คุณเลือกต้องการ
แอปไม่จำเป็นต้องเรียกใช้โค้ดเครือข่ายโฆษณาของบุคคลที่สามโดยตรง เพราะ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google จะโต้ตอบกับอะแดปเตอร์ของเครือข่ายที่เป็นสื่อกลางเพื่อดึงโฆษณาของบุคคลที่สามในนามของคุณ
เนื้อหาของหน้าเว็บนี้ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาตที่ต้องระบุที่มาของครีเอทีฟคอมมอนส์ 4.0 และตัวอย่างโค้ดได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต Apache 2.0 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น โปรดดูรายละเอียดที่นโยบายเว็บไซต์ Google Developers Java เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2024-05-07 UTC
[[["เข้าใจง่าย","easyToUnderstand","thumb-up"],["แก้ปัญหาของฉันได้","solvedMyProblem","thumb-up"],["อื่นๆ","otherUp","thumb-up"]],[["ไม่มีข้อมูลที่ฉันต้องการ","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["ซับซ้อนเกินไป/มีหลายขั้นตอนมากเกินไป","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["ล้าสมัย","outOfDate","thumb-down"],["ปัญหาเกี่ยวกับการแปล","translationIssue","thumb-down"],["ตัวอย่าง/ปัญหาเกี่ยวกับโค้ด","samplesCodeIssue","thumb-down"],["อื่นๆ","otherDown","thumb-down"]],["อัปเดตล่าสุด 2024-05-07 UTC"],[[["This guide explains how to integrate Leadbolt ads into your app using Google Mobile Ads mediation."],["Publishers need an existing app with the Google Mobile Ads SDK and an AdMob account with configured ad units."],["You need to download and include the Leadbolt SDK and adapter in your Unity project."],["Additional configurations may be required for Android (AndroidManifest.xml) and iOS (frameworks, flags) platforms."],["The Google Mobile Ads SDK handles communication with Leadbolt's adapter to display ads, so you don't need to call Leadbolt's code directly."]]],["Publishers using Google Mobile Ads mediation with Leadbolt should download the Leadbolt SDK and adapter from the provided links. Integrate these, along with any other mediated network's SDKs and adapter files, into the correct directories within their Unity project (`Assets/Plugins/Android` for Android, `Assets/Plugins/iOS` for iOS). Android users may need to modify the `AndroidManifest.xml`, and iOS users must update the Xcode project with required settings. No direct calls to third-party network code are necessary.\n"]]