このガイドは、Flurry による Google モバイル広告メディエーションの使用に関心をお持ちのパブリッシャー様を対象としています。手順に沿って、現在のアプリでメディエーション アダプタをセットアップし、追加のリクエスト パラメータをセットアップします。
Flurry 関連情報 |
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ドキュメント |
SDK |
アダプター |
カスタマー サポート |
前提条件
Google Mobile Ads SDK が統合されたアプリ(まだお持ちでない場合は、スタートガイドをご覧ください)。
AdMob アカウントと、メディエーション広告申込情報で設定された広告ユニット。
参考情報
メディエーションの背景情報については、次のヘルプセンター記事をご覧ください。
ネットワーク アダプターと SDK を含める
上のリンクから Flurry の SDK とアダプターをダウンロードします。 SDK によっては、すでに Google Mobile Ads アダプタが含まれているものもあれば、別のファイルとして提供されているものもあります。各アダプタに含まれる統合手順または README をご覧ください。
メディエーション対象ネットワークの SDK とアダプタ ファイルを、Unity プロジェクトの適切なディレクトリに含めます。
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
ネットワークの構成を含める
- Android
- 広告ネットワークによっては、
AndroidManifest.xml
ファイルに設定を追加する必要があります。この変更は、Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
ディレクトリ内のAndroidManifest.xml
に対して行うことができます。 - iOS
- Unity から Xcode を生成したら、選択したネットワークに必要なフレームワーク、コンパイラ フラグ、リンカーフラグをすべて組み込みます。
アプリはサードパーティの広告ネットワーク コードを直接呼び出す必要はありません。Google Mobile Ads SDK は、メディエーション対象ネットワークのアダプタとやり取りして、パブリッシャー様に代わって第三者の広告を取得します。