تسجيل رقم تعريف معلومات استجابة الإعلان إلى Crashlytics

أداة Firebase Crashlytics هي أداة بسيطة لإعداد تقارير الأعطال في الوقت الفعلي وتسهّل عليك إدارة مشاكل الاستقرار في تطبيقك. توفّر لك أداة Crashlytics وقت تحديد المشاكل وحلّها من خلال تجميع الأعطال بذكاء وتسليط الضوء على الظروف التي تؤدي إليها.

يوضّح هذا الدليل كيفية دمج Crashlytics في مشروع Unity لتتمكّن من تسجيل معرّفات استجابة الإعلانات. لاحقًا، عند تحديد مشاكل الأعطال في تطبيقك وحلّها، يمكنك البحث عن أرقام تعريف الردود على الإعلانات واستخدام مركز مراجعة الإعلانات في AdMob للعثور على الإعلانات وحظرها.

الخطوة 1: إضافة Firebase إلى تطبيق Unity

اتّبِع دليل دمج Firebase Unity من أجل دمج Firebase Crashlytics في Unity.

الخطوة 2: تسجيل رقم تعريف استجابة الإعلان

  1. أنشِئ نصًا برمجيًا لـ MonoBehaviour وأعِدّ حزمتَي تطوير البرامج (SDK) لمنصّة AdMob وFirebase. استخدِم القيمة المنطقية isCrashlyticsInitialized لمراقبة وقت تهيئة Crashlytics.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        bool isCrashlyticsInitialized = false;
        public void Start()
        {
            ....
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize(initStatus => { });
            ....
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            }
        }
    }
    
  2. طلب إعلان بانر

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
    
        public void Start()
        {
            ...
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize(initStatus => { });
    
            // Initialize Firebase.
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your
                    // application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                        "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
    
            // Request Banner View.
            this.RequestBanner();
            ...
        }
    
        public void RequestBanner()
        {
            #if UNITY_ANDROID
                string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
            #elif UNITY_IPHONE
                string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139";
            #else
                string adUnitId = "unexpected_platform";
            #endif
            // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
            this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);
            AdRequest request = new AdRequest();
            this.bannerView.LoadAd(request);
            // Called when an ad request has successfully loaded.
            this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded;
        }
    }
    
  3. احصل على الكائن ResponseInfo OnAdLoaded وسجِّل رقم تعريف الاستجابة في Crashlytics.

    public void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args)
    {
        ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo();
        if (responseInfo != null)
        {
            String adResponseId = responseInfo.GetResponseId();
            // Log to Crashlytics.
            if (isCrashlyticsInitialized)
            {
                Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId);
            }
        }
    }
    

أكملت هذه الخطوة. يمكنك الآن الاطّلاع على أحدث banner_ad_response_id في القسم الرئيسي من جلسات الأعطال على لوحة بيانات Crashlytics. لاحظ أن بعض المفاتيح قد تستغرق ما يصل إلى أربع ساعات لتصبح مرئية على لوحة المعلومات.

رقم تعريف الاستجابة