Edytor Unity jest powiązany z określoną wersją Gradle. Starsze wersje edytora Unity używają starszych wersji Gradle, które są niezgodne z najnowszą wersją reklam mobilnych Google.
Aby skompilować Androida, wybierz preferowaną wersję edytora Unity:
2023.1 lub nowsza
Włączanie preprocesora kompilacji Gradle
Preprocesor kompilacji Gradle jest domyślnie włączony w Edytorze Unity w wersji 2021.3.41f1 i nowszych. Procesor automatycznie stosuje wszystkie niezbędne ustawienia Gradle i odtwarzacza, aby obsługiwać najnowszy pakiet SDK do reklam mobilnych Google w starszych wersjach edytora Unity.
Ręczne konfigurowanie ustawień Androida i Gradle
Włączanie niestandardowych szablonów Gradle
Kliknij Ustawienia projektu > Odtwarzacz > Android > Ustawienia publikowania > Kompilacja i włącz Custom Main Gradle Template
oraz Custom Gradle Properties Template
.

Ustaw docelowy poziom API 34
W menu głównym otwórz Edit (Edytuj) > Project Settings (Ustawienia projektu) > Player (Odtwarzacz) > Android > Other Settings (Inne ustawienia) i ustaw Target API Level (Docelowy poziom interfejsu API) na API Level 34 lub wyższy.

2021.3.41f1–2022.3
Włączanie preprocesora kompilacji Gradle
Preprocesor kompilacji Gradle jest domyślnie włączony w Edytorze Unity w wersji 2021.3.41f1 i nowszych. Procesor automatycznie stosuje wszystkie niezbędne ustawienia Gradle i odtwarzacza, aby obsługiwać najnowszy pakiet SDK do reklam mobilnych Google w starszych wersjach edytora Unity.
Ręczne konfigurowanie ustawień Androida i Gradle
Włączanie niestandardowych szablonów Gradle
Kliknij Ustawienia projektu > Odtwarzacz > Android > Ustawienia publikowania > Kompilacja i włącz Custom Main Gradle Template
oraz Custom Gradle Properties Template
.

Ustaw docelowy poziom API 34
W menu głównym otwórz Edit (Edytuj) > Project Settings (Ustawienia projektu) > Player (Odtwarzacz) > Android > Other Settings (Inne ustawienia) i ustaw Target API Level (Docelowy poziom interfejsu API) na API Level 34 lub wyższy.

Dodawanie listy ignorowanych w Jetifierze do pliku `gradleTemplate.properties`
Edytuj plik Assets/Plugins/Android/gradleTemplate.properties
i dodaj ten wiersz:
android.jetifier.ignorelist=annotation-experimental-1.4.0.aar
Usuń element `minSDKVersion` z pliku `AndroidManifest.xml`.
Edytuj Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/AndroidManifest.xml
i usuń android:minSdkVersion="21"
z węzła uses-sdk
.
AndroidManifest.xml
powinno wyglądać tak:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.google.unity.ads" android:versionName="1.0" android:versionCode="1"> <uses-sdk /> <application> <uses-library android:required="false" android:name="org.apache.http.legacy"/> </application> </manifest>
2019.4–2021.3.37f1
Wymagania wstępne
Zanim przejdziesz dalej, upewnij się, że masz:
- Pobierz i zainstaluj najnowszą stabilną wersję Android Studio.
- Opcjonalnie: szczegółowe informacje o tworzeniu aplikacji na Androida znajdziesz w artykule Wersje Javy w kompilacjach Androida.
Włączanie niestandardowych szablonów Gradle
Kliknij Ustawienia projektu > Odtwarzacz > Android > Ustawienia publikowania > Kompilacja i włącz Custom Main Gradle Template
oraz Custom Gradle Properties Template
.

Ustaw docelowy poziom API 34
W menu głównym otwórz Edit (Edytuj) > Project Settings (Ustawienia projektu) > Player (Odtwarzacz) > Android > Other Settings (Inne ustawienia) i ustaw Target API Level (Docelowy poziom interfejsu API) na API Level 34 lub wyższy.

Eksportowanie do Androida Studio
Zmodyfikuj ustawienia kompilacji Androida, wybierając Plik (lub Edytor Unity na MacOS) > Ustawienia kompilacji i zaznaczając Eksportuj projekt:

Jeśli pojawi się ostrzeżenie o braku interfejsu API platformy Android SDK na poziomie 34, wybierz opcję „Zaktualizuj Android SDK”.
Otwórz Android Studio
Ta sekcja zawiera czynności wykonywane w Android Studio.
Aktualizowanie konfiguracji Gradle JDK
Otwórz ustawienia Gradle, wybierając Plik (lub Android Studio na MacOS) > Ustawienia > Kompilacja > Wykonanie > Wdrożenie > Narzędzia do kompilacji > Gradle. Znajdź menu Gradle JDK i ustaw w nim JDK 17 lub nowszą wersję.

Jeśli nie masz zainstalowanego pakietu JDK 17, na pasku menu Gradle JDK wybierz opcję Download JDK (Pobierz JDK) i pobierz zgodną wersję. Zalecamy używanie dostawcy JetBrains runtime z obsługą architektury aarch64, aby dopasować go do wersji rozpowszechnianej przez Android Studio.
Aktualizowanie pliku build.gradle na poziomie projektu
Ustaw wersję narzędzi Gradle na 8.1.1
lub nowszą.
plugins { id 'com.android.application' version '8.1.1' apply false id 'com.android.library' version '8.1.1' apply false } task clean(type: Delete) { delete rootProject.buildDir }
Zaktualizuj: /gradle/gradle-wrapper.properties
Ustaw distributionUrl
, aby używać Gradle 8.1.1 lub nowszego.
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.1.1-bin.zip
Zaktualizuj: launcher/build.gradle
- Ustaw atrybut
namespace
, używając wartości atrybutupackage
zlauncher/AndroidManifest.xml
- Ustaw
sourceCompatibility
itargetCompatibility
na Java 17.
apply plugin: 'com.android.application' dependencies { implementation project(':unityLibrary') } android { namespace "com.google.android.gms.example" compileSdkVersion 35 buildToolsVersion '35.0.0' compileOptions { sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_17 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_17 } defaultConfig { minSdkVersion 28 targetSdkVersion 35 applicationId 'com.google.android.gms.example' ndk { abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64' } versionCode 1 versionName '1.0' } aaptOptions { noCompress = ['.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb', '.bundle', '.unityexp'] ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~" } lintOptions { abortOnError false } buildTypes { debug { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt') signingConfig signingConfigs.debug jniDebuggable true } release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt') signingConfig signingConfigs.debug } } packagingOptions { doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so' doNotStrip '*/arm64-v8a/*.so' doNotStrip '*/x86/*.so' doNotStrip '*/x86_64/*.so' jniLibs { useLegacyPackaging true } } bundle { language { enableSplit = false } density { enableSplit = false } abi { enableSplit = true } } } apply from: '../unityLibrary/GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/packaging_options.gradle'
Aktualizowanie settings.gradle
na poziomie projektu
Ustaw sekcje pluginManagement
i dependencyResolutionManagement
.
pluginManagement { repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } } include ':launcher', ':unityLibrary' include 'unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib' dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.PREFER_SETTINGS) repositories { google() mavenCentral() flatDir { dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs" } } }
Aktualizacja pliku unityLibrary/build.gradle
- Ustaw
namespace
na wartość"com.unity3d.player"
- Ustaw wartości
sourceCompatibility
itargetCompatibility
naJavaVersion.VERSION_17
apply plugin: 'com.android.library' dependencies { implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) // Android Resolver Dependencies Start implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.4' implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:23.6.0' implementation 'com.google.android.ump:user-messaging-platform:3.1.0' // Android Resolver Dependencies End implementation(name: 'googlemobileads-unity', ext:'aar') implementation project('GoogleMobileAdsPlugin.androidlib') } // Android Resolver Exclusions Start android { packagingOptions { exclude ('/lib/armeabi/*' + '*') exclude ('/lib/mips/*' + '*') exclude ('/lib/mips64/*' + '*') exclude ('/lib/x86/*' + '*') } } // Android Resolver Exclusions End android { namespace "com.unity3d.player" compileSdkVersion 34 buildToolsVersion '30.0.2' compileOptions { sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_17 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_17 } defaultConfig { minSdkVersion 28 targetSdkVersion 34 ndk { abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86_64' } versionCode 1 versionName '1.0' consumerProguardFiles 'proguard-unity.txt' } lintOptions { abortOnError false } aaptOptions { ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~" } packagingOptions { doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so' doNotStrip '*/arm64-v8a/*.so' doNotStrip '*/x86_64/*.so' } } apply from: 'GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/packaging_options.gradle' gradle.projectsEvaluated { apply from: 'GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/validate_dependencies.gradle' }
Aktualizacja pliku unity/Library/GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/build.gradle
Ustaw atrybut namespace
z wartością "com.google.unity.ads"
.
apply plugin: 'android-library' dependencies { implementation fileTree(dir: 'bin', include: ['<em>.jar']) implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['</em>.jar']) } android { namespace "com.google.unity.ads" sourceSets { main { manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml' //java.srcDirs = ['src'] res.srcDirs = ['res'] assets.srcDirs = ['assets'] jniLibs.srcDirs = ['libs'] } } compileSdkVersion 34 buildToolsVersion '30.0.2' defaultConfig { targetSdkVersion 31 } lintOptions { abortOnError false } }
Uruchamianie projektu na Androida
W Android Studio uruchom synchronizację Gradle i uruchom projekt.