Meta-Zielgruppen-Netzwerk in Bidding einbinden

In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie mit Google Mobile Ads Unity Plugin Anzeigen von Meta Audience Network mithilfe der Vermittlung laden und präsentieren. Dabei werden auch Gebotsintegrationen behandelt. Darin wird beschrieben, wie Sie das Meta Audience Network der Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und das Meta Audience Network und den Adapter in eine Unity-App einbinden.

Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate

Der Ad Manager-Vermittlungsadapter für Meta Audience Network bietet die folgenden Funktionen:

Integration
Gebote
Wasserfall  1
Formate
Banner
Interstitial
Verfügbar
Interstitial mit Prämie

1 Meta Audience Network wurde 2021 ausschließlich für Gebote verfügbar.

Vorbereitung

Prüfen Sie Folgendes, bevor Sie fortfahren:

  • Aktuelle Google Mobile Ads Unity Plugin-Version.
  • Unity Editor-Version 5.6 oder höher
  • Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-in für Meta Audience Network 2.11.0 (aktuelle Version empfohlen).
  • Für die Bereitstellung auf Android-Geräten
    • Android API-Level 24 oder höher
  • Für die Bereitstellung auf iOS-Geräten:
    • Das iOS-Bereitstellungsziel muss 15.0 oder höher sein.
    • Für das aktuelle Meta Audience Network SDK ist in der Regel die aktuelle Version von Xcode erforderlich.
  • Ein funktionierendes Unity-Projekt, das mit Google Mobile Ads Unity Plugin konfiguriert ist. Weitere Informationen finden Sie unter Google Mobile Ads Unity Plugin einrichten.
  • Richten Sie die Vermittlung ein.
  • Schritt 1: Konfigurationen in der Benutzeroberfläche von Meta Audience Network einrichten

    Registrieren Sie sich und melden Sie sich auf der Startseite des Unternehmensmanagers an.

    Klicken Sie auf Jetzt starten und dann auf Neues Konto erstellen.

    Füllen Sie die Pflichtfelder mit den Informationen zu Ihrem Unternehmen aus und klicken Sie auf Weiter.

    Property erstellen

    Nachdem Sie die erforderlichen Informationen eingegeben haben, werden Sie aufgefordert, eine Property für Ihre App zu erstellen. Geben Sie den gewünschten Namen der Property für Ihre App ein und klicken Sie auf Weiter.

    Wählen Sie als Nächstes die Plattform aus, die Sie monetarisieren möchten.

    Fügen Sie die Details Ihrer App hinzu und klicken Sie auf Weiter.

    Android

    iOS

    Richten Sie Ihr Zahlungskonto ein, indem Sie auf Neues Zahlungskonto hinzufügen klicken. Sie werden auf eine neue Seite weitergeleitet, auf der Sie Ihre Zahlungsinformationen eingeben können. Geben Sie die erforderlichen Details ein und klicken Sie dann auf Weiter.

    Wählen Sie Google Ad Manager als Vermittlungsplattform aus und klicken Sie dann auf Placement erstellen.

    Wählen Sie ein Format aus, füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Erstellen.

    Notieren Sie sich die Placement-ID.

    Klicken Sie auf Fertig.

    app-ads.txt-Datei aktualisieren

    Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) ist eine IAB Tech Lab-Initiative, die dafür sorgt, dass Ihr App-Anzeigeninventar nur über Kanäle verkauft wird, die Sie autorisiert haben. Um einen erheblichen Rückgang des Anzeigenumsatzes zu vermeiden, müssen Sie eine app-ads.txt-Datei implementieren. Falls noch nicht geschehen, erstellen Sie eine app-ads.txt-Datei für Ad Manager.

    Informationen zur Implementierung von app-ads.txt für Meta Audience Network finden Sie unter Autorisierte Verkäufer mit app-ads.txt identifizieren.

    Testmodus aktivieren

    Eine detaillierte Anleitung zum Aktivieren von Meta Audience Network-Testanzeigen finden Sie im Leitfaden zum Testen der Audience Network-Implementierung.

    Schritt 2: Meta Audience Network-Nachfrage in der Ad Manager-Benutzeroberfläche einrichten

    Vermittlungseinstellungen für Ihren Anzeigenblock konfigurieren

    Android

    Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 des Leitfadens für Android.

    iOS

    Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 des Leitfadens für iOS.

    Meta zur Liste der Werbepartner für die DSGVO und die Datenschutzbestimmungen von US-Bundesstaaten hinzufügen

    Folgen Sie der Anleitung unter Einstellungen für EU-Verordnungen und Einstellungen für Verordnungen von US-Bundesstaaten, um Meta in der Ad Manager-Benutzeroberfläche der Liste der Werbepartner für EU-Verordnungen und Verordnungen von US-Bundesstaaten hinzuzufügen.

    Schritt 3: Meta Audience Network SDK und Adapter importieren

    OpenUPM-CLI

    Wenn Sie OpenUPM-CLI installiert haben, können Sie das Google Mobile Ads Meta Audience Network Mediation-Plug-in für Unity in Ihrem Projekt installieren. Führen Sie dazu den folgenden Befehl im Stammverzeichnis Ihres Projekts aus:

    openupm add com.google.ads.mobile.mediation.metaaudiencenetwork

    OpenUPM

    Wählen Sie im Editor Ihres Unity-Projekts Edit > Project Settings > Package Manager (Bearbeiten > Projekteinstellungen > Paketmanager) aus, um die Unity Package Manager Settings (Einstellungen für den Unity-Paketmanager) zu öffnen.

    Fügen Sie auf dem Tab Scoped Registries OpenUPM als bereichsbezogene Registry mit den folgenden Details hinzu:

    • Name: OpenUPM
    • URL: https://package.openupm.com
    • Bereich(e): com.google

    OpenUPM-Details

    Rufen Sie dann Window > Package Manager auf, um den Unity Package Manager zu öffnen, und wählen Sie im Drop-down-Menü My Registries aus.

    Unity-Registries

    Wählen Sie das Paket Google Mobile Ads MetaAudienceNetwork Mediation aus und klicken Sie auf Install (Installieren).

    Über OpenUPM installieren

    Unity-Paket

    Laden Sie die aktuelle Version des Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-ins für das Meta Audience Network über den Downloadlink im Änderungsprotokoll herunter und extrahieren Sie die GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage aus der ZIP-Datei.

    Wählen Sie im Unity-Projekt-Editor Assets > Import Package > Custom Package aus und suchen Sie nach der heruntergeladenen Datei GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage. Achten Sie darauf, dass alle Dateien ausgewählt sind, und klicken Sie auf Importieren.

    Aus Unity importieren

    Wählen Sie dann Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve aus. Die Bibliothek „External Dependency Manager“ führt die Abhängigkeitsauflösung von Grund auf durch und kopiert die deklarierten Abhängigkeiten in das Verzeichnis Assets/Plugins/Android Ihrer Unity-Anwendung.

    Lösung erzwingen

    Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im Meta Audience Network SDK implementieren

    Damit Sie die Google-Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU einhalten, müssen Sie Ihren Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR), im Vereinigten Königreich und in der Schweiz bestimmte Informationen offenlegen und ihre Einwilligung zur Verwendung von Cookies oder anderen lokalen Speicherverfahren einholen, sofern dies gesetzlich vorgeschrieben ist, sowie zur Erhebung, Weitergabe und Verwendung personenbezogener Daten zur Personalisierung von Anzeigen. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Sie sind dafür verantwortlich, dass die Einwilligung an jede Anzeigenquelle in Ihrer Vermittlungskette weitergegeben wird.

    Informationen zur DSGVO und zu Meta-Werbung finden Sie im Leitfaden von Meta.

    Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

    Gemäß den Datenschutzgesetzen von US-Bundesstaaten muss Nutzern das Recht eingeräumt werden, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition der Begriffe „sale“ und „personal information“). Dazu muss auf der Website des „Verkäufers“ (selling party) ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Do Not Sell My Personal Information“ (Meine personenbezogenen Daten dürfen nicht verkauft werden) vorhanden sein. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten wird beschrieben, wie Sie die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung von Google aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette identifizieren, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein könnte, und die Richtlinien der einzelnen Netzwerke befolgen, um die Einhaltung der Bestimmungen zu gewährleisten.

    Für Nutzer in Kalifornien sollten Sie die Optionen zur Datenverarbeitung von Meta prüfen.

    Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

    Android

    Für die Integration von Meta Audience Network ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

    iOS

    SKAdNetwork-Integration

    Folgen Sie der Dokumentation von Meta Audience Network, um die SKAdNetwork-IDs in die Info.plist-Datei Ihres Projekts einzufügen.

    Werbe-Tracking aktiviert

    Wenn Sie für iOS 14 oder höher entwickeln, lesen Sie die Anleitung von Meta Audience Network zum Festlegen des Advertising Tracking Flag.

    Schritt 6: Implementierung testen

    Testanzeigen aktivieren

    Registrieren Sie Ihr Testgerät für Ad Manager und aktivieren Sie den Testmodus in der Meta Audience Network-Benutzeroberfläche.

    Testanzeigen prüfen

    Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen von Meta Audience Network erhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool die Tests für einzelne Anzeigenquellen und verwenden Sie die Anzeigenquellen Meta Audience Network (Bidding).

    Optionale Schritte

    Caching unter Android 9

    Android

    Ab Android 9 (API-Level 28) ist die Unterstützung von Klartext standardmäßig deaktiviert. Das wirkt sich auf die Funktionalität des Medien-Cachings des Meta Audience Network SDK aus und kann die Nutzerfreundlichkeit und die Werbeeinnahmen beeinträchtigen. Folgen Sie der Dokumentation von Meta, um die Netzwerksicherheitskonfiguration in Ihrer App zu aktualisieren.

    iOS

    Gilt nicht für iOS-Integrationen.

    Fehlercodes

    Wenn der Adapter keine Anzeige vom Audience Network erhält, können Sie den zugrunde liegenden Fehler in der Anzeigenantwort mit ResponseInfo in den folgenden Klassen prüfen:

    Android

    com.google.ads.mediation.facebook.FacebookAdapter
    com.google.ads.mediation.facebook.FacebookMediationAdapter
    

    iOS

    GADMAdapterFacebook
    GADMediationAdapterFacebook
    

    Hier sind die Codes und die zugehörigen Meldungen, die vom Meta Audience Network-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

    Android

    Fehlercode Grund
    101 Ungültige Serverparameter (z.B. fehlende Placement-ID).
    102 Die angeforderte Anzeigengröße entspricht keiner von Meta Audience Network unterstützten Bannergröße.
    103 Der Publisher muss Anzeigen mit einem Activity-Kontext anfordern.
    104 Das Meta Audience Network SDK konnte nicht initialisiert werden.
    105 Der Publisher hat keine einheitlichen nativen Anzeigen angefordert.
    106 Die geladene native Anzeige ist ein anderes Objekt als erwartet.
    107 Das verwendete Context-Objekt ist ungültig.
    108 Der geladenen Anzeige fehlen die erforderlichen Anzeigen-Assets für native Anzeigen.
    109 Native Anzeige konnte nicht aus der Gebotsnutzlast erstellt werden.
    110 Das Meta Audience Network SDK konnte die Interstitial- oder Anzeige mit Prämie nicht präsentieren.
    111 Beim Erstellen eines Meta Audience Network-AdView-Objekts wurde eine Ausnahme ausgelöst.
    1000-9999 Meta Audience Network hat einen SDK-spezifischen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation von Meta Audience Network.

    iOS

    Fehlercode Grund
    101 Ungültige Serverparameter (z.B. fehlende Placement-ID).
    102 Die angeforderte Anzeigengröße entspricht keiner von Meta Audience Network unterstützten Bannergröße.
    103 Das Anzeigenobjekt für Meta Audience Network konnte nicht initialisiert werden.
    104 Das Meta Audience Network SDK konnte die Interstitial-Anzeige oder Anzeige mit Prämie nicht präsentieren.
    105 Der Root-Ansichtscontroller der Banneranzeige ist nil.
    106 Das Meta Audience Network SDK konnte nicht initialisiert werden.
    1000-9999 Meta Audience Network hat einen SDK-spezifischen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation von Meta Audience Network.

    Meta Audience Network Unity-Vermittlungs-Plug-in – Änderungsprotokoll

    Version 3.20.1

    Version 3.20.0

    Version 3.19.0

    Version 3.18.7

    Version 3.18.6

    Version 3.18.5

    Version 3.18.4

    Version 3.18.3

    Version 3.18.2

    Version 3.18.1

    Version 3.18.0

    Version 3.17.3

    Version 3.17.2

    Version 3.17.1

    Version 3.17.0

    Version 3.16.0

    Version 3.15.0

    Version 3.14.0

    Version 3.13.1

    Version 3.13.0

    Version 3.12.2

    Version 3.12.1

    Version 3.12.0

    Version 3.11.0

    Version 3.10.0

    Version 3.9.1

    Version 3.9.0

    Version 3.8.0

    Version 3.7.0

    Version 3.6.1

    Version 3.6.0

    Version 3.5.0

    Version 3.4.0

    Version 3.3.2

    Version 3.3.1

    Version 3.3.0

    Version 3.2.0

    Version 3.1.0

    Version 3.0.0

    Version 2.12.0

    Version 2.11.1

    Version 2.11.0

    Version 2.10.0

    Version 2.9.2

    Version 2.9.1

    Version 2.9.0

    Version 2.8.1

    Version 2.8.0

    Version 2.7.1 (eingestellt, verwenden Sie 2.8.0 oder höher)

    Version 2.7.0 (eingestellt, verwenden Sie 2.8.0 oder höher)

    Version 2.6.1 (eingestellt, verwenden Sie Version 2.8.0 oder höher)

    Version 2.6.0

    Version 2.5.1

    • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 5.5.0.0.
    • Unterstützt die Version 5.5.1.0 des iOS-Adapters von Facebook.

    Version 2.5.0

    • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 5.5.0.0.
    • Unterstützt die Version 5.5.0.0 des iOS-Adapters von Facebook.

    Version 2.4.1

    • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 5.4.1.1.
    • Unterstützt die Facebook iOS-Adapterversion 5.4.0.0.

    Version 2.4.0

    • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 5.4.0.0.
    • Unterstützt die Facebook iOS-Adapterversion 5.4.0.0.

    Version 2.3.2

    • Unterstützt die Facebook Android-Adapterversion 5.3.1.2.
    • Unterstützt die Facebook iOS-Adapterversion 5.3.2.0.

    Version 2.3.1

    • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 5.3.1.0.
    • Unterstützt die Facebook iOS-Adapterversion 5.3.2.0.

    Version 2.3.0

    • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 5.3.0.0.
    • Unterstützt die Facebook iOS-Adapterversion 5.3.0.0.

    Version 2.2.0

    • Das Plug-in wurde aktualisiert, um die neue offene Betaversion der API für Anzeigen mit Prämie zu unterstützen.
    • Unterstützt die Version 5.2.0.1 des Facebook-Adapters für Android.
    • Unterstützt die Facebook iOS-Adapterversion 5.2.0.1.

    Version 2.1.1

    • Unterstützung für Facebook-Android-Adapter, Version 5.1.0.1
    • Unterstützt die Facebook iOS-Adapterversion 5.1.0.0.

    Version 2.1.0

    • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 5.1.0.0.
    • Unterstützt die Facebook iOS-Adapterversion 5.1.0.0.

    Version 2.0.0

    • Unterstützt die Version 5.0.1.0 des Facebook-Adapters für Android.
    • Unterstützt die Facebook iOS-Adapterversion 5.0.1.0.

    Version 1.2.1

    • Unterstützt die Version 4.99.3.0 des Facebook-Android-Adapters.
    • Unterstützt die Facebook-iOS-Adapterversion 4.99.3.0.

    Version 1.2.0

    • Unterstützt die Version 4.99.1.1 des Facebook-Adapters für Android.
    • Unterstützt die Facebook-iOS-Adapterversion 4.99.2.0

    Version 1.1.3

    • Unterstützt die Version 4.28.2.1 des Facebook-Android-Adapters
    • Unterstützt die Facebook iOS-Adapterversion 4.28.1.2.

    Version 1.1.2

    • Ein potenzieller Konflikt mit dem Unity Ads Unity-Vermittlungs-Plug-in wurde behoben.

    Version 1.1.1

    • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 4.28.2.0.
    • Unterstützt den Facebook-iOS-Adapter in Version 4.28.1.1.

    Version 1.1.0

    • Unterstützt Facebook Android SDK, Version 4.28.1.
    • Unterstützt Facebook iOS SDK-Version 4.28.1.

    Version 1.0.0

    • Erster Release!
    • Unterstützt Facebook Android SDK-Version 4.27.0.
    • Unterstützt Facebook iOS SDK-Version 4.27.1.