Это руководство предназначено для издателей, заинтересованных в использовании медиации Google Mobile Ads Unity Plugin с Leadbolt . Оно пошагово описывает процесс настройки адаптера медиации для вашего текущего приложения и установки дополнительных параметров запроса.
| Leadbolt Resources |
|---|
| Документация |
| SDK |
| Адаптер |
| Служба поддержки клиентов |
Предварительные требования
An app with Google Mobile Ads Unity Plugin integrated. If you don't have one, see Get Started .
Аккаунт Google Ad Manager с настроенной функцией медиации для мобильных приложений .
Полезные вводные материалы
В следующих статьях Справочного центра представлена справочная информация о медиации:
Включает сетевой адаптер и SDK.
Загрузите SDK и адаптер для Leadbolt по предоставленным ссылкам. Некоторые SDK уже включают адаптер Google Mobile Ads, в то время как другие предлагают его в виде отдельного файла. См. инструкции по интеграции или файл README, прилагаемые к каждому адаптеру.
Include the mediated networks' SDKs and adapter files within the appropriate directory of your Unity project:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
Включите сетевые конфигурации.
- Android
- Для некоторых рекламных сетей требуется добавить дополнительные настройки в файл
AndroidManifest.xml. Вы можете внести эти изменения в файлAndroidManifest.xmlрасположенный в каталогеAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
- After generating an Xcode from Unity, include any frameworks, compiler flags, or linker flags that your chosen networks require.
Your app need not call any third-party ad network code directly; Google Mobile Ads Unity Plugin interacts with the mediated network's adapter to fetch third-party ads on your behalf.