BIGO Ads SDK をメディエーションと統合する

プラットフォームを選択: Android 新規 Android iOS Unity

このガイドでは、Google Mobile Ads Unity Pluginを使用してメディエーションで BIGO Ads SDK の広告を読み込んで表示する方法を説明します。入札の統合についても説明します。広告ユニットのメディエーション設定に BIGO Ads SDK を追加する方法と、BIGO Ads SDK とアダプタを Unity アプリに統合する方法についても説明します。

サポートされている統合と広告フォーマット

BIGO Ads SDK のアド マネージャー メディエーション アダプタには、次の機能があります。

統合
入札  1
ウォーターフォール
フォーマット
アプリの起動
バナー
インタースティシャル
リワード
リワード インタースティシャル
ネイティブ

1 入札の統合は クローズド ベータ版です。アクセス権をリクエストするには、アカウント マネージャーにお問い合わせください。

要件

ステップ 1: BIGO Ads SDK の管理画面で設定を行う

ログインして BIGO Ads ダッシュボードにアクセスします。

アプリを作成する

[Inventory] タブに移動し、[Apps and Sites] 表で [+ Add] ボタンを選択します。

アプリを追加

フォームの残りの部分を入力して、[Submit] をクリックします。

新しいアプリフォーム

[Application ID] をメモしておきます。

Android

Android アプリケーション ID

iOS

iOS アプリケーション ID

広告スロットを作成する

アプリケーションの審査が完了したら、[Ad Slots] 表に移動して [+ Add] ボタンを選択します。

広告スロットを追加

[Server Bidding] を [Auction Type] に選択し、フォームの残りの部分を入力して [Submit] をクリックします。

新しい広告スロットのフォーム

[Slot ID] をメモしておきます。

Android

Android 広告スロット ID

iOS

iOS 広告スロット ID

app-ads.txt を更新する

アプリの認定販売者 app-ads.txt は、IAB Tech Lab が推進するイニシアチブで、承認されたチャネルでのみアプリ広告枠を販売できるようにするものです。広告収入の大幅な減少を防ぐためには、app-ads.txt ファイルを実装する必要があります。まだ設定していない場合は、 アド マネージャーの app-ads.txt ファイルを作成します

BIGO Ads SDK に app-ads.txt を実装するには、[Dashboard] から [APP-ads.txt] タブに移動し、タブに記載されている手順に沿って操作します。

App Ads Txt

ステップ 2: アド マネージャーの管理画面で BIGO Ads SDK のデマンドを設定する

広告ユニットのメディエーション設定を構成する

Android

手順については、 Android向けガイドのステップ 2 をご覧ください。

iOS

iOS

GDPR と米国の州規制の広告パートナー リストに BIGO TECHNOLOGY PTE LTD を追加する

欧州の規制に関する設定米国の州の規制に関する設定 の手順に沿って、アド マネージャーの管理画面で欧州および米国の州の規制に関する広告パートナーのリストにBIGO TECHNOLOGY PTE LTD を追加します。

ステップ 3: BIGO Ads SDK とアダプタをインポートする

OpenUPM-CLI

OpenUPM-CLI がインストールされている場合は、プロジェクトのルート ディレクトリから次のコマンドを実行して、Google Mobile Ads BIGO Ads SDK メディエーション プラグイン for Unity をプロジェクトにインストールできます。

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.bigo

OpenUPM

Unity プロジェクト エディタで、[Edit](編集)> [Project Settings](プロジェクト設定)> [Package Manager](パッケージ マネージャー)を選択して、 [Unity Package Manager Settings](Unity Package Manager の設定)を開きます。

[Scoped Registries](スコープ付きレジストリ)タブで、次の詳細情報を使用して OpenUPM をスコープ付きレジストリとして追加します。

  • 名前: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • スコープ: com.google

OpenUPM の詳細

次に、[Window] > [Package Manager] に移動して Unity Package Manager を開き、プルダウン メニューから [My Registries] を選択します。

Unity Registries

[Google Mobile Ads Bigo Mediation] パッケージを選択して [Install](インストール)をクリックします。

OpenUPM からインストールする

Unity パッケージ

変更履歴のダウンロード リンクから BIGO Ads SDK 用の Google Mobile Ads メディエーション プラグインの最新バージョンをダウンロードし、ZIP ファイルから GoogleMobileAdsBigoMediation.unitypackageを抽出します。

Unity プロジェクト エディタで、[Assets](アセット)> [Import Package](インポート パッケージ)> [Custom Package](カスタム パッケージ)を選択し、ダウンロードした GoogleMobileAdsBigoMediation.unitypackage ファイルを探します。すべてのファイルが選択されていることを確認して、[Import](インポート)をクリックします。

Unity からインポートする

次に、[Assets](アセット)> [External Dependency Manager](外部依存マネージャー)> [Android Resolver](Android リゾルバ)> [Force Resolve](強制的に解決)を選択します。External Dependency Manager ライブラリにより、依存関係の解決が最初から実行され、宣言された依存関係が Unity アプリの Assets/Plugins/Android ディレクトリにコピーされます。

強制解決

ステップ 4: BIGO Ads SDK にプライバシー設定を実装する

BIGO Ads SDK にプライバシー設定を実装して、関連するプライバシー規制に準拠するには、次のセクションをご覧ください。

Google の EU ユーザーの同意ポリシーに準拠するには、欧州経済領域(EEA)、英国、スイスのユーザーに対して特定の情報を開示し、法律で義務付けられている場合は、Cookie やその他のローカル ストレージの使用、広告のパーソナライズを目的とした個人データの収集、共有、使用についてユーザーの同意を得る必要があります。このポリシーには、EU の e プライバシー指令と一般データ保護規則(GDPR)の要件が反映されています。パブリッシャー様には、同意がメディエーション チェーン内の各広告ソースに反映されていることを確認する責任があります。 Google は、同意に関するユーザーの選択をそのようなネットワークに自動的に渡すことはできません。

BIGO Ads SDK は、UMP SDK などの同意管理プラットフォームによって設定された GDPR 同意を自動的に読み取ります。詳しくは、 BIGO Ads SDK の Android 版と iOS 版の GDPR ガイドをご覧ください。

米国のプライバシー関連州法

米国のプライバシー関連州法では、ユーザーが「個人情報」の「販売」をオプトアウトする権利を付与することが義務付けられています(用語は法律の定義に基づく)。「販売者」のホームページには、「個人情報を第三者に売却しない」ことを明記したリンクを目立つように表示することによってオプトアウトの手段を提供する必要があります。米国のプライバシー関連州法遵守ガイドでは、Google 広告の配信で制限付きデータ処理を有効にできますが、Google がこの設定をメディエーション チェーン内の各広告ネットワークに適用することはできません。そのため、メディエーション チェーン内で個人情報の販売に関与する可能性のある広告ネットワークを特定し、各ネットワークのガイダンスに沿って州法を遵守する必要があります。

次のサンプルコードは、同意フラグを BIGO Ads SDK に渡す方法を示しています。 Google Mobile Ads Unity Plugin を使用して広告をリクエストする前に、このメソッドを呼び出します。

using GoogleMobileAds.Mediation.Bigo.Api;
// ...

Bigo.SetCcpaConsent(true);

ステップ 5: 必要なコードを追加する

Android

BIGO Ads SDK の統合に必要な追加のコードはありません。

iOS

SKAdNetwork の統合

BIGO Ads SDK のドキュメント に沿って、SKAdNetwork 識別子をプロジェクトの Info.plist ファイルに追加します。

ステップ 6: 実装をテストする

テスト広告を有効にする

アド マネージャー用のテストデバイスを登録してください。

BIGO Ads は、テストと統合に役立つ AndroidiOS のテスト用のアプリケーション ID広告スロット ID を提供しています。

テスト広告を確認する

BIGO Ads SDK からテスト広告を受信していることを確認するには、 BIGO Ads SDK(入札) の広告のソースを使用して、広告インスペクタで 単一の広告ソースのテスト を有効にします。

エラーコード

アダプタが BIGO Ads SDK から広告を受け取れない場合は、 次のクラスの ResponseInfoを使用して、広告レスポンスからエラーの詳細を確認できます。

Android

sg.bigo.ads
com.google.ads.mediation.bigo.BigoMediationAdapter

iOS

GADMediationAdapterBigo

広告の読み込みに失敗した場合に BIGO Ads SDK アダプタがスローするコードとメッセージは次のとおりです。

Android

エラーコード ドメイン 理由
101 com.google.mediation.bigoadapter Bigo スロット ID がないか空です。
1000-1100 BIGO Ads SDK から送信 BIGO Ads SDK がエラーを返しました。詳しくは、 BIGO Ads SDK のドキュメント をご覧ください。

iOS

エラーコード ドメイン 理由
101 com.google.ads.mediation.bigo サーバー構成に必要なアプリケーション ID がありません。
102 com.google.ads.mediation.bigo 広告の設定が無効です。
103 com.google.ads.mediation.bigo 広告の表示に失敗しました。
104 com.google.ads.mediation.bigo サポートされていないバナーサイズです。
105 com.google.ads.mediation.bigo Bigo はバナー広告を正常に読み込みましたが、広告ビューがありません。
1000-1100 BIGO Ads SDK から送信 BIGO Ads SDK がエラーを返しました。詳しくは、 BIGO Ads SDK のドキュメント をご覧ください。

BIGO Ads SDK Unity メディエーション プラグインの変更履歴

バージョン 1.0.0