Ten przewodnik jest przeznaczony dla wydawców, którzy chcą korzystać z Google Mobile Ads Unity Plugin zapośredniczenia z platformą AdFalcon. Zawiera on instrukcje konfigurowania adaptera zapośredniczenia w obecnej aplikacji oraz konfigurowania dodatkowych parametrów żądania.
| Zasoby AdFalcon |
|---|
| Dokumentacja |
| Pakiet SDK |
| Adapter |
| Obsługa klienta |
Wymagania wstępne
Aplikacja ze zintegrowanym Google Mobile Ads Unity Plugin. Jeśli jej nie masz, zapoznaj się z artykułem Pierwsze kroki.
Konto Google Ad Managera ze skonfigurowanym zapośredniczeniem w przypadku aplikacji mobilnych.
Przydatne materiały wprowadzające
Więcej informacji o zapośredniczeniu znajdziesz w tych artykułach w Centrum pomocy:
Dodawanie adaptera sieci i pakietu SDK
Pobierz pakiet SDK i adapter AdFalcon z podanych linków. Niektóre pakiety SDK zawierają już adapter do reklam mobilnych Google, a inne oferują go jako osobny plik. Zapoznaj się z instrukcjami integracji lub plikiem README dołączonym do każdego adaptera.
Do odpowiedniego katalogu w projekcie Unity dodaj pakiety SDK i pliki adapterów sieci zapośredniczonych:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
Dodawanie konfiguracji sieci
- Android
- Niektóre sieci reklamowe wymagają dodania dodatkowych konfiguracji do pliku
AndroidManifest.xml. Możesz wprowadzić te zmiany w plikuAndroidManifest.xmlw kataloguAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
- Po wygenerowaniu Xcode z Unity dodaj wszystkie wymagane przez wybrane sieci frameworki, flagi kompilatora lub flagi linkera.
Twoja aplikacja nie musi bezpośrednio wywoływać kodu sieci reklamowej innej firmy; Google Mobile Ads Unity Plugin komunikuje się z adapterem sieci zapośredniczonej, aby pobierać reklamy innych firm w Twoim imieniu.