Integracja AdFalcon z zapośredniczeniem

Ten przewodnik jest przeznaczony dla wydawców, którzy chcą korzystać z Google Mobile Ads Unity Plugin zapośredniczenia z platformą AdFalcon. Zawiera on instrukcje konfigurowania adaptera zapośredniczenia w obecnej aplikacji oraz konfigurowania dodatkowych parametrów żądania.

Zasoby AdFalcon
Dokumentacja
Pakiet SDK
Adapter
Obsługa klienta

Wymagania wstępne

Przydatne materiały wprowadzające

Więcej informacji o zapośredniczeniu znajdziesz w tych artykułach w Centrum pomocy:

Dodawanie adaptera sieci i pakietu SDK

Pobierz pakiet SDK i adapter AdFalcon z podanych linków. Niektóre pakiety SDK zawierają już adapter do reklam mobilnych Google, a inne oferują go jako osobny plik. Zapoznaj się z instrukcjami integracji lub plikiem README dołączonym do każdego adaptera.

Do odpowiedniego katalogu w projekcie Unity dodaj pakiety SDK i pliki adapterów sieci zapośredniczonych:

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

Dodawanie konfiguracji sieci

Android
Niektóre sieci reklamowe wymagają dodania dodatkowych konfiguracji do pliku AndroidManifest.xml. Możesz wprowadzić te zmiany w pliku AndroidManifest.xml w katalogu Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds.
iOS
Po wygenerowaniu Xcode z Unity dodaj wszystkie wymagane przez wybrane sieci frameworki, flagi kompilatora lub flagi linkera.

Twoja aplikacja nie musi bezpośrednio wywoływać kodu sieci reklamowej innej firmy; Google Mobile Ads Unity Plugin komunikuje się z adapterem sieci zapośredniczonej, aby pobierać reklamy innych firm w Twoim imieniu.