Ce guide est destiné aux éditeurs qui souhaitent utiliser Google Mobile Ads Unity Plugin la médiation avec AdFalcon. Il vous explique comment configurer un adaptateur de médiation avec votre application actuelle et comment configurer des paramètres de requête supplémentaires.
| Ressources AdFalcon |
|---|
| Dokumentation |
| SDK |
| Adaptateur |
| Service client |
Prérequis
Une application avec Google Mobile Ads Unity Plugin intégré. Si vous n'en avez pas, consultez Premiers pas.
Un compte Google Ad Manager avec la médiation pour les applications mobiles configurée.
Informations utiles
Les articles suivants du centre d'aide fournissent des informations générales sur la médiation :
Inclure l'adaptateur réseau et le SDK
Téléchargez le SDK et l'adaptateur pour AdFalcon à partir des liens fournis. Certains SDK incluent déjà un adaptateur Google Mobile Ads, tandis que d'autres le proposent sous forme de fichier distinct. Consultez les instructions d'intégration ou le fichier README inclus avec chaque adaptateur.
Incluez les SDK et les fichiers d'adaptateur des réseaux de médiation dans le répertoire approprié de votre projet Unity :
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
Inclure les configurations réseau
- Android
- Certains réseaux publicitaires nécessitent l'ajout de configurations supplémentaires à votre
AndroidManifest.xmlfichier. Vous pouvez apporter ces modifications auAndroidManifest.xmldans leAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsrépertoire. - iOS
- Après avoir généré un Xcode à partir d'Unity, incluez les frameworks, les flags de compilation ou les flags de linker requis par les réseaux choisis.
Votre application n'a pas besoin d'appeler directement le code d'un réseau publicitaire tiers ; Google Mobile Ads Unity Plugin interagit avec l'adaptateur du réseau de médiation pour récupérer des annonces tierces en votre nom.