廣告曝光時,Google Mobile Ads SDK 會提供該次曝光的相關收益資料。您可以運用這些資料計算使用者的生命週期價值,或將資料轉送至其他相關系統。
本指南說明如何在 Unity 專案中,導入曝光層級廣告收益的資料擷取功能。
先決條件
- 務必先在 Ad Manager 使用者介面中,啟用曝光層級廣告收益功能。
- Unity 外掛程式 5.0.0 以上版本。
- 完成入門指南步驟。您的 Unity 應用程式應已匯入 Google Mobile Ads Unity 外掛程式。
必須先導入至少一種廣告格式,才能接收曝光層級廣告收益資料:
導入付費事件處理常式
所有廣告格式都有 OnPaidEvent
事件。在廣告事件的生命週期中,Google Mobile Ads SDK 會監控曝光事件,並依據賺取金額價值叫用處理常式。
下方程式碼演示如何處理獎勵廣告的付費事件:
RewardedAd rewardedAd; private void RequestRewardedAd() { rewardedAd = new RewardedAd("AD_UNIT_ID"); rewardedAd.OnPaidEvent += this.HandleAdPaidEvent; AdRequest adRequest = new AdRequest(); rewardedAd.LoadAd(adRequest); } public void HandleAdPaidEvent(object sender, AdValueEventArgs args) { // TODO: Send the impression-level ad revenue information to your // preferred analytics server directly within this callback. AdValue adValue = args.AdValue; long valueMicros = adValue.Value; string currencyCode = adValue.CurrencyCode; PrecisionType precision = adValue.Precision; ResponseInfo responseInfo = rewardedAd.GetResponseInfo(); string responseId = responseInfo.GetResponseId(); AdapterResponseInfo loadedAdapterResponseInfo = responseInfo.GetLoadedAdapterResponseInfo(); string adSourceId = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceId; string adSourceInstanceId = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceInstanceId; string adSourceInstanceName = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceInstanceName; string adSourceName = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceName; string adapterClassName = loadedAdapterResponseInfo.AdapterClassName; long latencyMillis = loadedAdapterResponseInfo.LatencyMillis; Dictionary<string, string> credentials = loadedAdapterResponseInfo.AdUnitMapping; Dictionary<string, string> extras = responseInfo.GetResponseExtras(); string mediationGroupName = extras["mediation_group_name"]; string mediationABTestName = extras["mediation_ab_test_name"]; string mediationABTestVariant = extras["mediation_ab_test_variant"]; }
如要進一步瞭解得標的廣告來源,請參閱「擷取廣告回應相關資訊」。
與應用程式歸因合作夥伴 (AAP) 整合
如要進一步瞭解如何將廣告收益資料轉送至數據分析平台,請參閱合作夥伴指南:
合作夥伴 SDK |
---|
Adjust |
AppsFlyer |
Singular |
Tenjin |
導入最佳做法
- 建立廣告物件或取得相應存取權後,請務必立刻在顯示廣告前設定
OnPaidEvent
事件,確保不會錯過任何回呼。 - 在
OnPaidEvent
處理常式中,立即將曝光層級廣告收益資訊傳送至偏好的數據分析伺服器,確保不會意外錯過任何回呼,並避免資料不一致。
AdValue
AdValue
類別代表廣告賺取的金額價值,包括貨幣代碼和精確度類型 (編碼方式如下)。
AdValue.PrecisionType |
說明 |
---|---|
Unknown |
廣告價值不明。啟用 LTV 自動參照通知,但資料不足時,系統會傳回這個值。 |
Estimated |
根據匯總資料預估的廣告價值。 |
PublisherProvided |
發布商提供的廣告價值,例如中介服務群組中的手動千次曝光出價。 |
Precise |
這則廣告的精確價值。 |
如果使用中介服務,且廣告來源已啟用自動資料收集功能,Ad Manager 就會嘗試提供該來源的 ESTIMATED
值。詳情請參閱「自動資料收集」。如果廣告來源未啟用自動資料收集功能,或是匯總資料不足以提供有意義的預估值,系統會傳回 PUBLISHER_PROVIDED
值。
測試公開出價的曝光次數
透過測試請求,觸發公開出價廣告來源的曝光層級廣告收益事件時,您只會收到下列值:
Unknown
:表示精確度類型。
0
:表示廣告價值。
先前,您或許遇過精確度類型值不是 Unknown
,且廣告價值大於 0
的情況。
如要進一步瞭解如何傳送測試廣告請求,請參閱「啟用測試裝置」。