MobileAds
類別提供 Google Mobile Ads SDK 的全域設定。
在 Unity 主要執行緒上引發廣告事件
Google Mobile Ads SDK 會在與 Unity 主執行緒不同的執行緒上引發事件。如果您導入廣告事件並與 Unity 物件互動,就必須將 Google Mobile Ads SDK 事件與 Unity 主要執行緒同步處理。
您可以手動將廣告事件與 Unity 主要執行緒同步處理,也可以讓 Google Mobile Ads SDK 處理同步作業。
建議:手動同步廣告事件
如要手動同步廣告事件,請在主要執行緒使用 ExecuteInUpdate
方法。與 UnityEngine 物件互動時,以及 RaiseAdEventsOnUnityMainThread
屬性停用時,您必須使用 ExecuteInUpdate
方法。
以下範例會記錄背景執行緒,並執行與 UnityEngine 物件互動的動作:
rewardedAd.OnAdPaid += (AdValue value) =>
{
// Log the ad value immediately.
UnityEngine.Debug.Log($"Received ad value of {value.Value} {value.CurrencyCode}.");
MobileAdsEventExecutor.ExecuteInUpdate(() =>
{
// Interact with UnityEngine objects here.
});
};
自動同步廣告事件
如要讓 Google Mobile Ads SDK 同步處理廣告事件,請將
MobileAds.RaiseAdEventsOnUnityMainThread
屬性設為 true
:
...
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// When true all events raised by GoogleMobileAds will be raised
// on the Unity main thread. The default value is false.
MobileAds.RaiseAdEventsOnUnityMainThread = true;
}
}
影片廣告音量控制
如果您的應用程式有專屬的音量控制項 (例如自訂音樂或音效音量),向 Google Mobile Ads SDK 揭露應用程式音量,可讓影片廣告採用應用程式音量設定。確保使用者接收到影片廣告時,廣告的音量符合預期。
裝置音量鍵或作業系統層級的音量滑桿,可控制裝置音訊輸出音量。不過,應用程式可以獨立調整相對於裝置音量的音量,打造專屬的音訊體驗。
您可以在載入廣告前呼叫 SetApplicationVolume()
方法,向 Google Mobile Ads SDK 回報相對應用程式音量。有效廣告音量值範圍介於 0.0
(靜音) 到 1.0
(目前裝置音量) 之間。以下範例說明如何向 SDK 回報相對應用程式音量:
// Set app volume to be half of current device volume.
MobileAds.SetApplicationVolume(0.5f);
如要通知 SDK 應用程式音量已設為靜音,請在載入廣告前呼叫 SetApplicationMuted()
方法:
// Set app to be muted.
MobileAds.SetApplicationMuted(true);
根據預設,應用程式音量會設為 1
,也就是目前的裝置音量,且應用程式不會設為靜音。
Cookie 同意聲明
如果應用程式有特殊需求,您可以將選用的 ApplicationPreferences
鍵 gad_has_consent_for_cookies
設為零,啟用受限制的廣告:
// Enable limited ads
ApplicationPreferences.SetInt("gad_has_consent_for_cookies", 0);
Android 縮減
這個 Unity 發布選項可讓您啟用 Java 程式碼縮減。啟用縮減功能後,您也需要建立自訂 ProGuard 檔案,保留 SDK 參照的類別。
啟用自訂 Proguard 檔案
依序前往「Project Settings」>「Player」>「Android」>「Publishing Settings」>「Build」,然後選取:
- 自訂 Proguard 檔案
開啟
/Assets/Plugins/Android/proguard-user.txt
並新增下列內容:
-keep class com.google.** { public *; }
停用當機報告
Google Mobile Ads SDK 會收集當機報告,以利偵錯和分析。您可以使用下列程式碼停用這項當機報告功能。下列各節說明如何在 Android 和 iOS 上停用當機報告。
Android
在應用程式的 AndroidManifest.xml
檔案中新增 <meta-data>
標記,並將 DISABLE_CRASH_REPORTING
設為 true
:
<manifest>
<application>
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.ads.flag.DISABLE_CRASH_REPORTING"
android:value="true" />
</application>
</manifest>
iOS
呼叫 DisableSDKCrashReporting
方法,在 iOS 上停用當機報告:
void Awake() {
MobileAds.DisableSDKCrashReporting();
}
取得 Unity 外掛程式版本
如要取得 Unity SDK 版本,請執行下列指令:
// Get the unity SDK version.
Debug.Log("Unity SDK Version: " + MobileAds.GetVersion());
取得平台版本
Unity 適用的 Google Mobile Ads SDK 需仰賴 Android 和 iOS 平台 SDK。如要取得平台 SDK 版本,請執行下列指令:
// Get the underlying platform SDK version.
Debug.Log("Platform SDK Version: " + MobileAds.GetPlatformVersion());