Firebase Crashlytics — это лёгкий инструмент для отчётности о сбоях в режиме реального времени, который упрощает управление проблемами стабильности в вашем приложении. Crashlytics экономит время на устранение неполадок, грамотно группируя сбои и выделяя обстоятельства, которые к ним привели.
В этом руководстве описывается, как интегрировать Crashlytics в ваш проект Unity для регистрации идентификаторов ответов на рекламу. Позже, при устранении сбоев в приложении, вы сможете найти идентификаторы ответов на рекламу и использовать Центр просмотра рекламы в AdMob для поиска и блокировки рекламы.
Шаг 1: Добавьте Firebase в ваше приложение Unity
Следуйте руководству по интеграции Firebase Unity , чтобы интегрировать Firebase Crashlytics в Unity.
Шаг 2: Зарегистрируйте идентификатор ответа на объявление
Создайте скрипт MonoBehaviour и инициализируйте SDK AdMob и Firebase. Используйте логическое значение
isCrashlyticsInitialized
для отслеживания инициализации Crashlytics.using GoogleMobileAds.Api; using Fabric.Crashlytics; ... public class GameObjectScript : MonoBehaviour { bool isCrashlyticsInitialized = false; public void Start() { .... // Initialize the Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize(initStatus => { }); .... // Initialize Firebase Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; isCrashlyticsInitialized = true; } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } } } }
Запросить рекламный баннер.
using GoogleMobileAds.Api; using Fabric.Crashlytics; ... public class GameObjectScript : MonoBehaviour { public void Start() { ... // Initialize the Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize(initStatus => { }); // Initialize Firebase. Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { // Create and hold a reference to your FirebaseApp, // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your // application class. // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well; // this ensures that Crashlytics is initialized. Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; isCrashlyticsInitialized = true; } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); // Request Banner View. this.RequestBanner(); ... } public void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom); AdRequest request = new AdRequest(); this.bannerView.LoadAd(request); // Called when an ad request has successfully loaded. this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded; } }
Получите объект
ResponseInfo
OnAdLoaded
и зарегистрируйте идентификатор ответа в Crashlytics.public void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args) { ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo(); if (responseInfo != null) { String adResponseId = responseInfo.GetResponseId(); // Log to Crashlytics. if (isCrashlyticsInitialized) { Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId); } } }
Вот и всё! Теперь вы можете видеть последний banner_ad_response_id
в разделе ключей краш-сессий на панели управления Crashlytics. Обратите внимание, что некоторые ключи могут появиться на панели управления в течение четырёх часов.