בקטע הזה יש כלי לבחירת המתאם המועדף שלכם עם קוד פתוח וניהול גרסאות, וגם אפשר לראות את הצהרות השילוב.
OpenUPM-CLI
אם התקנתם את OpenUPM-CLI, תוכלו להתקין את Google Mobile Ads Mediation Plugins for Unity בפרויקט שלכם באמצעות ההוראות הבאות:
- לוחצים על תיבת הסימון של המתאם המועדף עם קוד פתוח וניהול גרסאות.
- לוחצים על הצגת ההוראות של OpenUPM-CLI.
- מריצים את הפקודות שנוצרו מתיקיית השורש של הפרויקט.
OpenUPM
כדי לשלב באפליקציה מתאם עם קוד פתוח וגרסה, פועלים לפי השלבים הבאים:
- לוחצים על תיבת הסימון של המתאם המועדף עם קוד פתוח וניהול גרסאות.
- לוחצים על הצגת הוראות OpenUPM.
- בפרויקט, מתקינים את החבילות שנוצרו.
חבילת Unity
מורידים את קובצי ה-ZIP של מתאמי תהליך בחירת הרשת שמעניינים אתכם:
BidMachine
Chartboost
DT Exchange
i-mobile
InMobi
IronSource Ads
Liftoff Monetize
LINE Ads Network
maio
Meta
Mintegral
Moloco
myTarget
Pangle
PubMatic OpenWrap
Unity Ads
כדי לשלב את מתאמי תהליך בחירת הרשת שמעניינים אתכם, פועלים לפי ההוראות במדריך השילוב של כל מקור מודעות רלוונטי בקטע הבא.
הוראות להטמעה מופיעות בדפים של השותפים השונים, בקטע שילוב רשתות של שותפים בסרגל הניווט הימני.
פרטי הרשת
הפלטפורמה לבחירת רשת תומכת בכמה מקורות מודעות, שמתאימים לשילובים של שיטות בידינג ו-Waterfall. לוחצים על מקור מודעות כדי לראות הוראות לשילוב שספציפיות למקור המודעות הזה.
| מקור מודעות | מודעת באנר | מעברון | מודעה מתגמלת | מודעות מעברון מתגמלות | בידינג | תמיכה באופטימיזציה של מקורות מודעות |
|---|---|---|---|---|---|---|
| קוד פתוח ועם גרסאות – נדרש SDK של צד שלישי | ||||||
| AppLovin | ספציפי לארץ | |||||
| BidMachine | ללא | |||||
| Chartboost | ספציפי לארץ | |||||
| DT Exchange | 1 | ספציפי לארץ | ||||
| i-mobile | ביפן בלבד | |||||
| InMobi | 1 | ספציפי לארץ | ||||
| ironSource Ads | 1 | ספציפי לארץ | ||||
| Liftoff Monetize | ספציפי לארץ | |||||
| LINE Ads Network | ספציפי לארץ | |||||
| maio | ביפן בלבד | |||||
| Meta Audience Network | 2 | ספציפי לארץ | ||||
| Mintegral | ספציפי לארץ | |||||
| Moloco | ספציפי לארץ | |||||
| myTarget | ספציפי לארץ | |||||
| Pangle | ספציפי לארץ | |||||
| PubMatic OpenWrap | 3 | 3 | ספציפי לארץ | |||
| Unity Ads | 1 | ספציפי לארץ | ||||
| לא קוד פתוח – נדרש SDK של צד שלישי | ||||||
| Vpon | ללא | |||||
| Zucks | ספציפי לארץ | |||||
1 שילוב בידינג נמצא בגרסת בטא.
2
אין תמיכה ב-Meta Audience Network במודעות באנר מותאמות שמוצגות כמודעות עוגן או כמודעות מוטבעות.
3 הפורמט הזה נמצא בגרסת בטא (בידינג מבוסס SDK חיצוני).
מתאמים עם קוד פתוח וניהול גרסאות
אם מתאם מסומן בתווית 'קוד פתוח עם ניהול גרסאות' בטבלה הקודמת, המשמעות היא שקוד המקור של המתאם הוא קוד פתוח במאגר GitHub של Google (Android או iOS), כך שאם תרצו, תוכלו לנפות באגים בעצמכם.
כל מתאם מבוסס על גרסה ספציפית של ה-SDK של רשת המודעות של צד שלישי. לפרטים נוספים, אפשר לעיין במדריך השילוב של השותף הספציפי.
ניהול גרסאות של מתאמים
המתאמים של Unity פועלים לפי <major>.<minor>.<patch>סכימת ניהול גרסאות שמבוססת על התלות ב-SDK של Android ו-iOS של רשת המודעות. אם יש עדכון לגרסה ראשית או משנית של התלות ב-Android או ב-iOS, גם המתאם של Unity מתעדכן לגרסה תואמת. כל שאר הגרסאות מקבלות עדכון של גרסת תיקון הבאגים.
Automatic data collection
כשמגדירים כמה רשתות מודעות לבחירת רשת, צריך לציין את הסדר שבו המערכת תבקש מודעות מהרשתות האלה על ידי הגדרת העלות לאלף חשיפות של כל רשת. יכול להיות שיהיה קשה לנהל את זה, כי הביצועים של רשת המודעות משתנים לאורך זמן.
Automatic data collection התכונה הזו מאפשרת לכם להפיק את העלות הגבוהה ביותר לאלף חשיפות מרשתות המודעות בשרשרת לבחירת הרשת, על ידי אוטומציה של תהליך סידור השרשרת לבחירת הרשת כדי למקסם את ההכנסה.בטבלה הקודמת של רשתות גישור נעשה שימוש בערכים הבאים כדי לתמוך באיסוף נתונים אוטומטי:
| התמיכה של Automatic data collection | משמעות |
|---|---|
Country-specific |
ערכי העלות בפועל לאלף חשיפות מתעדכנים אוטומטית בשמכם על בסיס כל מדינה. זהו סוג האופטימיזציה האופטימלי. |
None |
צריך להגדיר באופן ידני ערך של עלות בפועל לאלף חשיפות עבור רשת המודעות הזו. |
כדי לקבל פרטים על אופן ההגדרה של איסוף נתונים אוטומטי ברשת מודעות ספציפית, לוחצים על המדריך של רשת המודעות הרלוונטית.