Annunci apertura app

Gli annunci apertura app sono un formato dell'annuncio speciale per i publisher che vogliono monetizzare le schermate di caricamento delle loro app. Gli annunci apertura app possono essere chiusi in qualsiasi momento e sono progettati per essere mostrati quando gli utenti portano la tua app in primo piano.

Gli annunci apertura app mostrano automaticamente una piccola area di branding, in modo che gli utenti sappiano che si trovano nella tua app. Ecco un esempio di annuncio apertura app:

Prerequisiti

Esegui sempre test con annunci di prova

Il seguente codice di esempio contiene un ID unità pubblicitaria che puoi utilizzare per richiedere annunci di prova. È stato configurato appositamente per restituire annunci di prova anziché annunci di produzione per ogni richiesta, pertanto è sicuro da usare.

Tuttavia, dopo aver registrato un'app nell'Ad Manager interfaccia web e aver creato i tuoi ID unità pubblicitaria da utilizzare nell'app, configura il dispositivo come dispositivo di prova in modo esplicito durante lo sviluppo.

/6499/example/app-open

Implementazione

I passaggi principali per integrare gli annunci apertura app sono:

  1. Creazione di una classe di utilità
  2. Carica l'annuncio apertura app
  3. Ascoltare gli eventi relativi agli annunci apertura app
  4. Valutare la scadenza dell'annuncio
  5. Ascoltare eventi relativi allo stato dell'app
  6. Mostra l'annuncio apertura app
  7. Pulisci l'annuncio apertura app
  8. Precarica il prossimo annuncio apertura app

Creazione di una classe di utilità

Crea una nuova classe denominata AppOpenAdController per caricare l'annuncio. Questa classe controlla una variabile di istanza per tenere traccia di un annuncio caricato e dell'ID unità pubblicitaria per ogni piattaforma.

using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;

/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{

    // This ad unit is configured to always serve test ads.
    private string _adUnitId = "/6499/example/app-open";

    public bool IsAdAvailable
    {
        get
        {
            return _appOpenAd != null;
        }
    }

    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }

    /// <summary>
    /// Loads the app open ad.
    /// </summary>
    public void LoadAppOpenAd()
    {
    }

    /// <summary>
    /// Shows the app open ad.
    /// </summary>
    public void ShowAppOpenAd()
    {
    }
}

Carica l'annuncio apertura app

Il caricamento di un annuncio apertura app viene eseguito utilizzando il metodo Load() statico nella classe AppOpenAd. Il metodo di caricamento richiede un ID unità pubblicitaria, un oggetto AdManagerAdRequest e un gestore di completamento che viene chiamato quando il caricamento dell'annuncio ha esito positivo o negativo. L'oggetto AppOpenAd caricato viene fornito come parametro nel gestore di completamento. L'esempio seguente mostra come caricare un elemento AppOpenAd.


  // This ad unit is configured to always serve test ads.
  private string _adUnitId = "/6499/example/app-open";

  private AppOpenAd appOpenAd;

  /// <summary>
  /// Loads the app open ad.
  /// </summary>
  public void LoadAppOpenAd()
  {
      // Clean up the old ad before loading a new one.
      if (appOpenAd != null)
      {
            appOpenAd.Destroy();
            appOpenAd = null;
      }

      Debug.Log("Loading the app open ad.");

      // Create our request used to load the ad.
      var adRequest = new AdManagerAdRequest();

      // send the request to load the ad.
      AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
          (AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
          {
              // if error is not null, the load request failed.
              if (error != null || ad == null)
              {
                  Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
                                 "with error : " + error);
                  return;
              }

              Debug.Log("App open ad loaded with response : "
                        + ad.GetResponseInfo());

              appOpenAd = ad;
              RegisterEventHandlers(ad);
          });
  }

Ascoltare gli eventi relativi agli annunci apertura app

Per personalizzare ulteriormente il comportamento dell'annuncio, puoi collegarti a una serie di eventi nel ciclo di vita dell'annuncio: apertura, chiusura e così via. Ascolta questi eventi registrando un delegato come mostrato di seguito.

private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    ad.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);
    };
}

Valutare la scadenza dell'annuncio

Per assicurarti di non mostrare un annuncio scaduto, aggiungi un metodo a AppOpenAdController che verifichi il tempo trascorso dal caricamento dell'annuncio. Utilizza quindi questo metodo per verificare se l'annuncio è ancora valido.

L'annuncio apertura app ha un timeout di 4 ore. Memorizza nella cache il tempo di caricamento nella variabile _expireTime.

// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
    (AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
    {
        // If the operation failed, an error is returned.
        if (error != null || ad == null)
        {
            Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
                            error);
            return;
        }

        // If the operation completed successfully, no error is returned.
        Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());

        // App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
        _expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);

        _appOpenAd = ad;
    });

Aggiorna la proprietà IsAdAvailable per controllare _expireTime e verificare che l'annuncio caricato sia ancora valido.

public bool IsAdAvailable
{
    get
    {
        return _appOpenAd != null
               && _appOpenAd.IsLoaded()
               && DateTime.Now < _expireTime;
    }
}

Ascoltare eventi relativi allo stato dell'app

Utilizza AppStateEventNotifier per ascoltare gli eventi dell'applicazione in primo piano e in background. Questa classe genererà l'evento AppStateChanged ogni volta che l'applicazione viene messa in primo piano o sfondo.

private void Awake()
{
    // Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
    // This is used to launch the loaded ad when we open the app.
    AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}

private void OnDestroy()
{
    // Always unlisten to events when complete.
    AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}

Quando gestiamo lo stato AppState.Foreground e IsAdAvailable è true, chiamiamo ShowAppOpenAd() per mostrare l'annuncio.

private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
    Debug.Log("App State changed to : "+ state);

    // if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
    if (state == AppState.Foreground)
    {
        if (IsAdAvailable)
        {
            ShowAppOpenAd();
        }
    }
}

Mostra l'annuncio apertura app

Per mostrare un annuncio apertura app caricato, chiama il metodo Show() nell'istanza AppOpenAd. Gli annunci possono essere mostrati solo una volta per caricamento. Utilizza il metodo CanShowAd() per verificare che l'annuncio sia pronto per essere mostrato.

/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
    if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
    {
        Debug.Log("Showing app open ad.");
        appOpenAd.Show();
    }
    else
    {
        Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
    }
}

Pulisci l'annuncio apertura app

Quando hai finito con un AppOpenAd, assicurati di chiamare il metodo Destroy() prima di eliminare il riferimento:

appOpenAd.Destroy();

In questo modo viene comunicato al plug-in che l'oggetto non è più utilizzato e che la memoria che occupa può essere recuperata. La mancata chiamata di questo metodo comporta perdite di memoria.

Precarica il prossimo annuncio apertura app

AppOpenAd è un oggetto monouso. Ciò significa che una volta mostrato un annuncio apertura app, l'oggetto non può essere riutilizzato. Per richiedere un altro annuncio apertura app, devi creare un nuovo oggetto AppOpenAd.

Per preparare un annuncio apertura app per la prossima opportunità di impressione, precarica l'annuncio apertura app una volta generato l'evento annuncio OnAdFullScreenContentClosed o OnAdFullScreenContentFailed.

private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
    ...
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content closed.");

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadAppOpenAd();
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadAppOpenAd();
    };
}

Avvii completi e schermate di caricamento

La documentazione finora presuppone che tu mostri annunci apertura app solo quando gli utenti sono in primo piano quando la tua app è sospesa in memoria. Gli "avvii a freddo" si verificano quando l'app viene avviata, ma non è stata precedentemente sospesa in memoria.

Un esempio di avvio a freddo è quando un utente apre la tua app per la prima volta. Con gli avvii a freddo, non avrai un annuncio apertura app caricato in precedenza e pronto per essere mostrato subito. Il ritardo tra il momento in cui richiedi un annuncio e la ricezione di un back pubblicitario può creare una situazione in cui gli utenti sono in grado di utilizzare brevemente la tua app prima di essere sorpresi da un annuncio fuori contesto. Da evitare perché l'esperienza utente comporterebbe un'esperienza utente negativa.

Il modo migliore per utilizzare gli annunci apertura app con avvii a freddo è utilizzare una schermata di caricamento per caricare gli asset del gioco o dell'app e mostrare l'annuncio solo dalla schermata di caricamento. Se l'app ha completato il caricamento e ha indirizzato l'utente ai contenuti principali dell'app, non mostrare l'annuncio.

best practice

Gli annunci apertura app ti consentono di monetizzare la schermata di caricamento dell'app quando quest'ultima viene avviata per la prima volta e durante il cambio di app, ma è importante tenere a mente le best practice riportate di seguito per consentire agli utenti di utilizzare l'app senza problemi.

  • Mostra il tuo primo annuncio apertura app dopo che gli utenti hanno utilizzato l'app alcune volte.
  • Mostra gli annunci apertura app nei momenti in cui gli utenti altrimenti aspetterebbero il caricamento dell'app.
  • Se hai una schermata di caricamento sotto l'annuncio apertura app e il caricamento della schermata di caricamento completa prima che l'annuncio venga ignorato, ignora la schermata di caricamento nel gestore di eventi OnAdDidDismissFullScreenContent.
  • Sulla piattaforma iOS, AppStateEventNotifier crea un'istanza di AppStateEventClient GameObject. Questo GameObject è obbligatorio per l'attivazione degli eventi, quindi non eliminarlo. Gli eventi non vengono più attivati se il GameObject viene eliminato.

Risorse aggiuntive