O pré-carregamento de anúncios é um recurso de carregamento de anúncios gerenciado pelo Google no Google Mobile Ads Unity Plugin que gerencia o carregamento e o armazenamento em cache de anúncios em seu nome. O pré-carregamento de anúncios exige uma mudança na forma de gerenciar o carregamento. Para otimizar a performance usando o pré-carregamento de anúncios, desative o armazenamento em cache personalizado e delegue essa responsabilidade ao Google Mobile Ads Unity Plugin.
O pré-carregamento de anúncios oferece os seguintes benefícios em relação ao carregamento manual:
- Gerenciamento de referências:mantém os anúncios carregados para que você não precise manter referências até que esteja tudo pronto para mostrá-los.
- Recarga automática:carrega automaticamente um novo anúncio quando você retira um do cache.
- Repetições gerenciadas:repete automaticamente solicitações com falha usando espera exponencial.
- Processamento de expiração:atualiza automaticamente os anúncios antes que eles expirem (normalmente após uma hora).
- Otimização de cache:se você usar um tamanho de cache maior que um, o Google Mobile Ads Unity Plugin otimizará a ordem do cache para veicular o melhor anúncio.
Este guia explica como configurar anúncios de pré-carregamento, verificar a disponibilidade deles e mostrar o anúncio pré-carregado.
Pré-requisitos
Antes de continuar com o tutorial, conclua os seguintes itens:
- Instale a versão 10.3.0 ou mais recente do Google Mobile Ads Unity Plugin.
- Configure o Google Mobile Ads Unity Plugin.
Use a versão
24.4.0do SDK do Android e a versão12.6.0do SDK do iOS.Opcional: faça o download e execute o app de exemplo de pré-carregamento de anúncios.
Começar a pré-carregar anúncios
Para começar a pré-carregar anúncios, chame Preload(). Chame esse método
apenas uma vez no início do app. Depois de chamar
Preload(), o Google Mobile Ads Unity Plugin faz o pré-carregamento automático
de anúncios e tenta novamente as solicitações com falha para configurações pré-carregadas.
O exemplo a seguir começa a pré-carregar anúncios:
var preloadConfiguration = new PreloadConfiguration
{
AdUnitId = AD_UNIT_ID,
Request = new AdRequest(),
};
// Start the preloading initialization process after MobileAds.Initialize().
InterstitialAdPreloader.Preload(
// The Preload ID can be any unique string to identify this configuration.
AD_UNIT_ID,
preloadConfiguration);
Receber e mostrar o anúncio pré-carregado
Ao usar o pré-carregamento de anúncios, Google Mobile Ads Unity Plugin armazena anúncios em cache.
Quando quiser mostrar um anúncio, chame DequeueAd().
Google Mobile Ads Unity Plugin recupera o anúncio disponível e pré-carrega automaticamente o próximo anúncio em segundo plano.
Evite chamar esse método até que esteja tudo pronto para mostrar um anúncio. Manter os anúncios no cache permite que o Google Mobile Ads Unity Plugin atualize automaticamente os anúncios expirados e faça a otimização do cache.
O exemplo a seguir recupera e mostra um anúncio pré-carregado:
// DequeueAd returns the next available ad and loads another ad in the background.
var ad = InterstitialAdPreloader.DequeueAd(AD_UNIT_ID);
if (ad != null)
{
// [Optional] Interact with the ad object as needed.
ad.OnAdPaid += (AdValue value) =>
{
Debug.Log($"Ad paid: {value.CurrencyCode} {value.Value}");
// [Optional] Send the impression-level ad revenue information to your preferred
// analytics server directly within this callback.
};
// Do not hold onto preloaded ads, always show a preloaded ad immediately.
ad.Show();
}
Verificar a disponibilidade de anúncios de pré-carregamento
Para verificar a disponibilidade de anúncios, escolha uma das seguintes opções:
Receber a disponibilidade de anúncios pré-carregados
O exemplo a seguir verifica a disponibilidade de anúncios:
var isAdAvailable = InterstitialAdPreloader.IsAdAvailable(AD_UNIT_ID);
Detectar a disponibilidade de anúncios pré-carregados
Registre-se para receber notificações quando os anúncios forem pré-carregados, não forem pré-carregados ou o cache de anúncios estiver esgotado.
Os eventos de pré-carregamento são destinados a fins de análise. Dentro dos callbacks de eventos de pré-carregamento:
- Não chame o
Preload(). - Evite chamar
DequeueAd(), a menos que o anúncio seja mostrado imediatamente.
O exemplo a seguir registra eventos de anúncio:
void StartPreloadWithCallbacks()
{
var preloadConfiguration = new PreloadConfiguration
{
AdUnitId = AD_UNIT_ID,
Request = new AdRequest(),
};
// Start the preloading initialization process after MobileAds.Initialize().
InterstitialAdPreloader.Preload(
// The Preload ID can be any unique string to identify this configuration.
AD_UNIT_ID,
preloadConfiguration,
onAdPreloaded,
onAdFailedToPreload,
onAdsExhausted);
}
void onAdPreloaded(string preloadId, ResponseInfo responseInfo)
{
Debug.Log($"Preload ad configuration {preloadId} was preloaded.");
}
void onAdFailedToPreload(string preloadId, AdError adError)
{
string errorMessage = $"Preload ad configuration {preloadId} failed to " +
$"preload with error : {adError.GetMessage()}.";
Debug.Log(errorMessage);
}
void onAdsExhausted(string preloadId)
{
Debug.Log($"Preload ad configuration {preloadId} was exhausted");
// [Important] Don't call Preload() or DequeueAd() from onAdsExhausted.
}
Interromper a pré-carga de anúncios
Se você não precisar mostrar anúncios para um ID de pré-carga novamente na sessão, pare de pré-carregar anúncios. Para interromper
o pré-carregamento de anúncios para um ID de pré-carregamento específico, chame Destroy() com
um ID de pré-carregamento.
InterstitialAdPreloader.Destroy(AD_UNIT_ID);
InterstitialAdPreloader.DestroyAll();
Definir o tamanho do buffer
O tamanho do buffer controla o número de anúncios pré-carregados mantidos na memória. Por padrão, o Google otimiza o tamanho do buffer para equilibrar o consumo de memória e a latência da veiculação de anúncios. Se o app mostrar anúncios antes do carregamento do próximo, defina um tamanho de buffer personalizado para aumentar o número de anúncios mantidos na memória. Recomendamos um tamanho de buffer de no máximo quatro.
new PreloadConfiguration
{
AdUnitId = AD_UNIT_ID,
Request = new AdRequest(),
BufferSize = 5
};