अपने कोड में कुछ बदलाव करके, विज्ञापन के अनुरोधों में नेटिव और बैनर विज्ञापन शामिल किए जा सकते हैं.
ज़रूरी शर्तें
- Google Mobile Ads SDK का 7.20.0 या इसके बाद वाला वर्शन.
- सेट अप करना Google Mobile Ads SDK.
विज्ञापन लोड करना
कस्टम तरीके से रेंडर किए गए नेटिव विज्ञापन,
GADAdLoader
ऑब्जेक्ट के ज़रिए लोड किए जाते हैं. GADAdLoader ऑब्जेक्ट को विज्ञापन के अनुरोध करने के लिए भी कॉन्फ़िगर किया जा सकता है. इससे बैनर या नेटिव विज्ञापन दिखाया जा सकता है.
GADAdLoaderAdTypeGAMBanner को adTypes कलेक्शन पैरामीटर में,
नेटिव विज्ञापन टाइप के साथ जोड़ने से यह तय होता है कि अनुरोध को पूरा करने के लिए, बैनर विज्ञापन, नेटिव विज्ञापनों के साथ कॉम्पिटिशन करें.GADAdLoaderAdTypeNativeGADAdLoader
Swift
adLoader = GADAdLoader(adUnitID: "/21775744923/example/native-and-banner", rootViewController: self, adTypes: [.native, .gamBanner], options: [... ad loader options objects ...]) adLoader.delegate = self
Objective-C
self.adLoader = [[GADAdLoader alloc] initWithAdUnitID:@"/21775744923/example/native-and-banner" rootViewController:rootViewController adTypes:@[ GADAdLoaderAdTypeNative, GADAdLoaderAdTypeGAMBanner ] options:@[ ... ad loader options objects ... ]]; self.adLoader.delegate = self;
GAMBannerAdLoaderDelegate
GADAdLoader के ज़रिए बैनर विज्ञापनों का अनुरोध करते समय, विज्ञापन लोडर डेलिगेट को GAMBannerAdLoaderDelegate प्रोटोकॉल के मुताबिक होना चाहिए. इस प्रोटोकॉल में एक मैसेज शामिल होता है, जो बैनर विज्ञापन लोड होने पर भेजा जाता है:
Swift
public func adLoader(_ adLoader: GADAdLoader, didReceive GAMBannerView: GAMBannerView)
Objective-C
- (void)adLoader:(GADAdLoader *)adLoader didReceiveGAMBannerView:(GAMBannerView *)bannerView;
विज्ञापन लोडर डेलिगेट को यह भी बताना होगा कि validBannerSizesForAdLoader मैसेज का जवाब देकर, किन साइज़ के बैनर विज्ञापनों का अनुरोध किया जाना चाहिए. इसकी जानकारी यहां दी गई है.
Swift
public func validBannerSizes(for adLoader: GADAdLoader) -> [NSValue] { return [NSValueFromGADAdSize(GADAdSizeBanner), NSValueFromGADAdSize(GADAdSizeMediumRectangle), NSValueFromGADAdSize(GADAdSizeFromCGSize(CGSize(width: 120, height: 20)))] }
Objective-C
- (NSArray*)validBannerSizesForAdLoader:(GADAdLoader *)adLoader { return @[ @(GADAdSizeBanner), @(GADAdSizeMediumRectangle), @(GADAdSizeFromCGSize(CGSizeMake(120, 20))) ]; }
मैन्युअल तरीके से इंप्रेशन की गिनती करना
GADAdLoader के ज़रिए लोड किए गए बैनर विज्ञापनों पर, मैन्युअल तरीके से इंप्रेशन
की गिनती करने
के लिए, GADAdLoader को शुरू करते समय,
GAMBannerViewOptions
को enableManualImpressions के साथ YES पर सेट करें.
Swift
let bannerViewOptions = GAMBannerViewOptions() bannerViewOptions.enableManualImpressions = true adLoader = GADAdLoader( adUnitID: "/21775744923/example/native-and-banner", rootViewController: self, adTypes: [.native, .gamBanner], options: [bannerViewOptions])
Objective-C
GAMBannerViewOptions *bannerViewOptions = [[GAMBannerViewOptions alloc] init]; bannerViewOptions.enableManualImpressions = YES; self.adLoader = [[GADAdLoader alloc] initWithAdUnitID:@"/21775744923/example/native-and-banner" rootViewController:self adTypes:@[ GADAdLoaderAdTypeNative, GADAdLoaderAdTypeGAMBanner ] options:@[ bannerViewOptions ]];
अगर कोई बैनर विज्ञापन लोड होता है, तो यह तय करने के बाद कि कोई विज्ञापन सही तरीके से दिखाया गया है और वह स्क्रीन पर दिख रहा है, recordManualImpression को कॉल करके, मैन्युअल तरीके से इंप्रेशन जनरेट किया जा सकता है:
Swift
bannerView.recordImpression()
Objective-C
[self.bannerView recordImpression];