अपने कोड में कुछ बदलावों के साथ, नेटिव और बैनर विज्ञापनों को अपने विज्ञापन अनुरोधों में जोड़ा जा सकता है.
ज़रूरी शर्तें
- Google Mobile Ads SDK का 7.20.0 या इसके बाद का वर्शन
- शुरू करें गाइड को पूरा करें
विज्ञापन लोड हो रहा है
कस्टम रूप से रेंडर किए गए नेटिव विज्ञापन,
GADAdLoader
ऑब्जेक्ट से लोड होते हैं. GADAdLoader
ऑब्जेक्ट को ऐसे विज्ञापन अनुरोध करने के लिए भी कॉन्फ़िगर किया जा सकता है
जो बैनर या नेटिव विज्ञापन में बदल सकते हैं. adTypes
के कलेक्शन पैरामीटर में GADAdLoaderAdTypeGAMBanner
और GADAdLoader
ऑब्जेक्ट बनाते समय, GADAdLoaderAdTypeNative
जैसे नेटिव विज्ञापन के टाइप जोड़ने से यह पता चलता है कि अनुरोध पूरा करने के लिए, बैनर विज्ञापनों को नेटिव विज्ञापनों से मुकाबला करना चाहिए.
Swift
adLoader = GADAdLoader(adUnitID: "/6499/example/nativeandbanner", rootViewController: self, adTypes: [.native, .gamBanner], options: [... ad loader options objects ...]) adLoader.delegate = self
Objective-C
self.adLoader = [[GADAdLoader alloc] initWithAdUnitID:@"/6499/example/nativeandbanner" rootViewController:rootViewController adTypes:@[ GADAdLoaderAdTypeNative, GADAdLoaderAdTypeGAMBanner ] options:@[ ... ad loader options objects ... ]]; self.adLoader.delegate = self;
GAMBannerAdLoaderDelegate
GADAdLoader
से बैनर विज्ञापनों का अनुरोध करते समय, विज्ञापन लोड करने वाले प्रतिनिधि को
GAMBannerAdLoaderDelegate
प्रोटोकॉल का पालन करना होगा. इस प्रोटोकॉल में एक मैसेज शामिल है, जो बैनर विज्ञापन लोड होने पर भेजा जाता है:
Swift
public func adLoader(_ adLoader: GADAdLoader, didReceive GAMBannerView: GAMBannerView)
Objective-C
- (void)adLoader:(GADAdLoader *)adLoader didReceiveGAMBannerView:(GAMBannerView *)bannerView;
विज्ञापन लोड करने वाले प्रतिनिधि को यह भी बताना होगा कि कौनसे बैनर विज्ञापन साइज़
का अनुरोध किया जाना चाहिए. इसके लिए, जैसा कि नीचे दिखाया गया है,
validBannerSizesForAdLoader
मैसेज का जवाब दें.
Swift
public func validBannerSizes(for adLoader: GADAdLoader) -> [NSValue] { return [NSValueFromGADAdSize(GADAdSizeBanner), NSValueFromGADAdSize(GADAdSizeMediumRectangle), NSValueFromGADAdSize(GADAdSizeFromCGSize(CGSize(width: 120, height: 20)))] }
Objective-C
- (NSArray*)validBannerSizesForAdLoader:(GADAdLoader *)adLoader { return @[ @(GADAdSizeBanner), @(GADAdSizeMediumRectangle), @(GADAdSizeFromCGSize(CGSizeMake(120, 20))) ]; }
मैन्युअल इंप्रेशन गणना
GADAdLoader
की मदद से लोड किए गए बैनर विज्ञापनों पर मैन्युअल इंप्रेशन की गिनती
करने की सुविधा चालू करने के लिए, GADAdLoader
शुरू करते समय
GAMBannerViewOptions
enableManualImpressions
को YES
पर सेट करें.
Swift
let bannerViewOptions = GAMBannerViewOptions() bannerViewOptions.enableManualImpressions = true adLoader = GADAdLoader( adUnitID: "/6499/example/nativeandbanner", rootViewController: self, adTypes: [.native, .gamBanner], options: [bannerViewOptions])
Objective-C
GAMBannerViewOptions *bannerViewOptions = [[GAMBannerViewOptions alloc] init]; bannerViewOptions.enableManualImpressions = YES; self.adLoader = [[GADAdLoader alloc] initWithAdUnitID:@"/6499/example/nativeandbanner" rootViewController:self adTypes:@[ GADAdLoaderAdTypeNative, GADAdLoaderAdTypeGAMBanner ] options:@[ bannerViewOptions ]];
अगर कोई बैनर विज्ञापन लोड होता है, तो recordManualImpression
को कॉल करके पता लगाया जा सकता है कि विज्ञापन दिखाया जा चुका है और वह स्क्रीन पर दिख रहा है, ताकि मैन्युअल तरीके से इंप्रेशन ट्रिगर हो सके:
Swift
bannerView.recordImpression()
Objective-C
[self.bannerView recordImpression];