Часто задаваемые вопросы

Это ответы на часто задаваемые вопросы о разработке игровых объектов.

Общие технические

Это часто задаваемые вопросы по общим техническим темам.

Какие игровые движки я могу использовать?

YouTube Playables поддерживает стандартные API веб-платформ. Поэтому Playables поддерживает игры, созданные на игровых движках, которые экспортируют сборки для веба, используя стандартный API рендеринга (например, WebGL и Canvas). В число движков и фреймворков, использовавшихся для Playables в прошлом, входят BabylonJS, Cocos, Construct, Defold, melonJS, Phaser, PixiJS, PlayCanvas, React, three.js, Godot и Unity.

Как провести тестирование на симуляторах складных телефонов?

Для быстрого тестирования см. статью «Поддержка симуляции складного телефона в Chrome Dev Tools» . Кроме того, в Android Studio есть несколько вариантов эмуляторов, которые можно использовать для более тщательного тестирования.

Как можно провести тестирование на мобильных WebView?

Вы можете использовать сторонние приложения, такие как WebView Tester (Android) или WebView - Tester (iOS) , чтобы открыть свою игру или набор тестов SDK в WebView для дополнительной проверки. Поскольку это стороннее программное обеспечение, которое не поддерживается и не проверяется Google, вы также можете использовать решения с открытым исходным кодом, такие как WebView Tester (Android) или swift-ios-wkwebview-demo (iOS), для компиляции собственных приложений для тестирования WebView.

Как игра работает на YouTube?

Для запуска Playables в мобильных и веб-приложениях YouTube используются стандартные веб- и мобильные технологии. Поэтому Playables поддерживает стандартные API веб-платформ.

На этой диаграмме показан краткий технический обзор:

YouTube Playables: обзор на стороне клиента

Какие ограничения по использованию памяти существуют для Playables на YouTube?

Игры могут использовать кучи JavaScript размером до 512 МБ. Игровые автоматы запускаются в Safari на iOS, и это пороговое значение, при котором игра часто вылетает и перезагружает браузер. Вы можете в любой момент измерить размер кучи, используемой игрой, с помощью Chrome DevTools для создания снимков кучи.

Как игра становится «живой»?

Мы тщательно подходим к предоставлению Playables пользователям, поэтому проводим различные этапы проверки Playables, чтобы убедиться в том, что YouTube и отдельные Playable работают вместе. Это может включать в себя ограниченный доступ, поэтапное внедрение или корректировку с помощью наших автоматизированных систем.

После сертификации и публикации вашей версии Playable вы сможете рассчитывать на поддержку полноценного использования игры независимо от любого из этих механизмов. Также следует учитывать колебания активности пользователей в любой момент времени.

Как Playables выглядят для пользователей?

Воспроизводимые файлы отображаются на нескольких поверхностях YouTube, включая домашнюю страницу, результаты поиска, раздел «Воспроизводимые файлы» и страницу вашего канала.

На странице вашего канала будет вкладка «Playables» со списком всех ваших Playables. Открыв один из Playables, пользователь также увидит ссылку для подписки на ваш канал.

Другие вопросы

Если вы уже являетесь разработчиком Playables, вам доступны дополнительные часто задаваемые вопросы .