Часто задаваемые вопросы

Это ответы на часто задаваемые вопросы о разработке игровых материалов.

Общие технические

Это раздел часто задаваемых вопросов (FAQ) по общим техническим темам.

Какие игровые движки я могу использовать?

YouTube Playables поддерживает стандартные API веб-платформ. Поэтому Playables поддерживает игры, созданные с помощью игровых движков, которые экспортируют сборки для веб-версии, использующие стандартный API рендеринга (например, WebGL и Canvas). В прошлом для Playables использовались такие движки и фреймворки, как BabylonJS, Cocos, Construct, Defold, melonJS, Phaser, PixiJS, PlayCanvas, React, three.js, Godot и Unity.

Как провести тестирование на симуляторах складных телефонов?

Для быстрого тестирования см. раздел «Инструменты разработчика Chrome поддерживают имитацию складного телефона» . Кроме того, в Android Studio есть несколько вариантов эмуляторов, которые можно использовать для более тщательного тестирования.

Как протестировать WebView на мобильных устройствах?

Для дополнительной проверки вы можете использовать сторонние приложения, такие как WebView Tester (Android) или WebView - Tester (iOS), чтобы открыть свою игру или набор тестов SDK в WebView. Поскольку это стороннее программное обеспечение, не поддерживаемое и не проверенное Google, вы также можете использовать варианты с открытым исходным кодом, такие как WebView Tester (Android) или swift-ios-wkwebview-demo (iOS), для компиляции собственных приложений для тестирования WebView.

Как работает игра внутри YouTube?

Для работы Playables в мобильных и веб-приложениях YouTube используются стандартные веб- и мобильные технологии. В результате Playables поддерживает стандартные API веб-платформы.

На этой диаграмме представлен краткий технический обзор:

YouTube Playables: обзор клиентской части

Какие ограничения на использование памяти существуют для видеороликов Playables на YouTube?

Игры могут использовать не более 512 МБ памяти кучи JavaScript. Игры запускаются в Safari на iOS, и это тот порог, при котором игра часто будет вылетать и перезагружать браузер. Вы можете в любой момент измерить размер кучи, используемой игрой, с помощью инструментов разработчика Chrome, создав снимки состояния кучи.

Как игра запускается в продажу?

Мы тщательно подходим к внедрению интерактивных функций для пользователей, поэтому проводим различные этапы проверки, чтобы убедиться в корректной работе YouTube и конкретной функции. Это может включать ограниченный доступ, поэтапное внедрение или корректировки с помощью наших автоматизированных систем.

После сертификации и публикации вашей версии Playable вы можете рассчитывать на поддержку полноценного использования игры независимо от любого из этих механизмов развертывания. Также следует ожидать колебаний в активности пользователей в любое время.

Как пользователи видят игровые объекты?

Видеоролики Playables отображаются на нескольких платформах YouTube, включая главную страницу, результаты поиска, раздел Playables и страницу вашего канала.

На странице вашего канала будет вкладка «Игровые элементы», где перечислены все ваши игровые элементы. Когда пользователь откроет один из ваших игровых элементов, он также увидит ссылку для подписки на ваш канал.

Как сообщить о нарушении авторских прав/интеллектуальной собственности со стороны Playables?

Если ваш контент, защищенный авторским правом, размещен на YouTube без вашего разрешения, следуйте этим инструкциям, отправленным по электронной почте, обычной почте или факсу . В настоящее время отправка контента через YouTube Studio недоступна.

Другие вопросы

Если вы уже являетесь разработчиком Playables, дополнительные ответы на часто задаваемые вопросы доступны в разделе FAQ .