Часто задаваемые вопросы

Ниже приведены ответы на часто задаваемые вопросы о разработке игровых материалов.

Общие технические вопросы

Какие игровые движки можно использовать?

Игротека YouTube поддерживает стандартные API веб-платформ. Поэтому Игротека поддерживает игры, созданные на игровых движках, которые экспортируют сборки для интернета с использованием стандартного API отрисовки (например, WebGL и Canvas). Для создания игровых дополнений ранее использовались такие движки и фреймворки, как BabylonJS, Cocos, Construct, Defold, melonJS, Phaser, PixiJS, PlayCanvas, React, three.js, Godot и Unity.

Как тестировать приложения на симуляторах складных телефонов?

Для быстрого тестирования можно использовать инструменты разработчика Chrome, которые поддерживают симуляцию складного телефона. Кроме того, в Android Studio есть несколько эмуляторов, которые можно использовать для более тщательного тестирования.

Как выполнить тестирование в компонентах WebView на мобильных устройствах?

Чтобы открыть игру или набор тестов SDK в WebView для дополнительной проверки, можно использовать сторонние приложения, например WebView Tester (Android) или WebView - Tester (iOS). Поскольку это стороннее ПО, которое не поддерживается и не проверяется Google, вы также можете использовать ПО с открытым исходным кодом, такие как WebView Tester (Android) или swift-ios-wkwebview-demo (iOS), чтобы создавать собственные приложения для тестирования WebView.

Как игры работают на YouTube?

Для запуска игр в мобильном приложении и на сайте YouTube используются стандартные веб- и мобильные технологии. Поэтому Playables поддерживает стандартные API веб-платформ.

На этой диаграмме представлен краткий технический обзор.

YouTube Игротека: клиентский обзор

Какие ограничения на использование памяти действуют для игр на YouTube?

Размер кучи JavaScript в играх не должен превышать 512 МБ. Игры запускаются в Safari на iOS, и при достижении этого порога игра будет часто аварийно завершать работу и перезагружать браузер. Вы можете в любой момент измерить размер кучи, используемой игрой, с помощью инструментов разработчика Chrome, чтобы записать снимки кучи.

Как игра становится доступной?

Мы тщательно проверяем игры, прежде чем сделать их доступными пользователям. Проверка проходит в несколько этапов, чтобы убедиться, что игра хорошо работает на YouTube. Например, мы можем ограничить доступ к функции, внедрять ее поэтапно или корректировать ее работу с помощью автоматических систем.

После того как ваша игра будет сертифицирована и опубликована, вы должны будете поддерживать ее полноценную работу независимо от того, какой механизм развертывания используется. Кроме того, вовлеченность пользователей может колебаться в любое время.

Как Playables показываются пользователям?

Игры из Игротеки показываются в разных разделах YouTube, в том числе на главной странице, в результатах поиска, на странице Игротеки и на странице вашего канала.

На странице вашего канала появится вкладка "Игры" со списком всех ваших игр. Когда пользователь открывает одну из ваших игр, он также видит ссылку, по которой можно подписаться на ваш канал.

Как пожаловаться на нарушение авторских прав или прав на интеллектуальную собственность в игре?

Если вы считаете, что ваш защищенный контент размещен на YouTube без разрешения, следуйте этим инструкциям. Отправка через Творческую студию YouTube сейчас недоступна.

Должна ли игра поддерживать управление мышью?

Да. Согласно требованиям в разделе Способы взаимодействия, ваша игра должна поддерживать управление мышью для всех взаимодействий, включая меню и основной геймплей.

Ограничения и публикация игр

Есть ли ограничение на количество игровых объявлений, которые можно создать?

На одном канале может быть не более 200 игр. Пока мы не планируем увеличивать этот лимит. Пока мы рекомендуем сосредоточиться на оптимизации или предоставлении 200 лучших игр.

Как отправить новую версию существующей игры?

Отправка игр выполняется через портал для разработчиков. Подробнее о том, как создать новую игровую рекламу…

Нужно ли отправлять видео на проверку, если я изменил только метаданные или значок?

Да. Все обновления, включая изменения метаданных, должны проходить проверку.

Можно ли опубликовать игру, созданную с помощью шаблонов из открытого магазина ассетов?

Игры, созданные с использованием коммерчески лицензированных шаблонов (например, из открытых магазинов ассетов), должны быть значительно изменены. Если ваша игра будет помечена как "в значительной степени идентичная" существующему стороннему продукту по механике геймплея, макету пользовательского интерфейса и основным объектам, она может не пройти сертификацию или быть удалена за нарушение правил в отношении дублирования контента. Чтобы избежать этого, убедитесь, что ваша игра предлагает уникальный опыт, а не просто меняет главного героя или название.

Монетизация и объявления

Почему во время тестирования в моей игре не показывается реклама?

Если объявления не показываются, проверьте следующее:

  • Интеграция SDK. Убедитесь, что вы правильно интегрировали методы показа рекламы Playables SDK. Поскольку Игротека автоматически балансирует показ объявлений для пользователей, авторов и рекламодателей, мы рекомендуем запрашивать межстраничное объявление при каждой естественной паузе в игре. Система сама решает, какие запросы выполнять, чтобы достичь нужного баланса.
  • Настройки монетизации. На портале Игротеки для разработчиков откройте свою игру и убедитесь, что в разделе Монетизация рекламы включены параметры Межстраничное объявление и Объявление с вознаграждением. Реклама в начале видео добавляется автоматически.
  • Правила в отношении контента, подходящего для монетизации. На портале для разработчиков выберите игру и проверьте, есть ли проблемы с монетизацией.

    Если в видео есть нарушения правил в отношении контента, подходящего для монетизации, или требований к монетизации, вы увидите информацию об этом. Убедитесь, что объявления с вознаграждением показываются только с согласия пользователя и не мешают игровому процессу, игра не побуждает нажимать на рекламу, а межстраничные объявления появляются только в естественных паузах (например, после завершения уровня), а не во время игры. Все это – требования правил в отношении контента, подходящего для монетизации.

    Если в разделе указано, что монетизация не удалась, реклама для этого релиза отключена, даже если он прошел сертификацию и опубликован. Чтобы снова включить рекламу, устраните перечисленные проблемы и отправьте игру на повторную проверку. Реклама снова начнет показываться, когда новый выпуск будет опубликован.

  • Тестовый аккаунт. Подписчики YouTube Premium не видят рекламу, поэтому для тестирования используйте аккаунт без подписки Premium. Кроме того, реклама показывается только некоторым пользователям в определенных регионах, поэтому даже в правильно настроенной игре объявления могут показываться не во всех аккаунтах.

Аналитика и отчеты

Есть ли панель управления, на которой можно посмотреть подробную статистику, например удержание пользователей или количество сбоев?

Аналитика доступна на вкладке "Аналитика" на портале Игротеки для разработчиков.

Поддержка и сообщество

Как связаться со службой поддержки или сообществом разработчиков Playables?

Присоединяйтесь к официальному сообществу Игротеки YouTube в Discord. Здесь вы можете получить поддержку сообщества, пообщаться с другими авторами и узнать последние новости от команды Playables.

Другие вопросы

Если вы уже разрабатываете игры для Playables, ознакомьтесь с дополнительными часто задаваемыми вопросами.