পরিবর্ধন ও পরিবর্তন তালিকা

এই পৃষ্ঠাটি নিম্নলিখিত নথিগুলির সংশোধন ইতিহাস প্রদান করে:

২৫ আগস্ট, ২০২৬

  • ডুপ্লিকেট কন্টেন্ট নীতি (ধারা ২.২) যোগ করার জন্য ট্রাস্ট অ্যান্ড সেফটি-র নিয়মাবলী হালনাগাদ করা হয়েছে, যা অনুযায়ী মৌলিক, অনুমোদিত বা লাইসেন্সপ্রাপ্ত কন্টেন্ট থাকা আবশ্যক এবং গেমের ডুপ্লিকেট বিল্ড নিষিদ্ধ।

২৪ আগস্ট, ২০২৬

  • অ্যাক্সেসিবল গেমিং ইনিশিয়েটিভ (এজিআই) প্লেয়ার ডিসকভারি এবং ডেভেলপার মেটাডেটার নির্ভুলতা অন্তর্ভুক্ত করে গেম অ্যাক্সেসিবিলিটি ট্যাগ (সেকশন ২ এবং ২.১) যোগ করা হয়েছে।

১১ জুলাই, ২০২৪

  • প্রযুক্তিগত প্রয়োজনীয়তাগুলোকে পুনর্গঠন করে একাধিক পৃষ্ঠায় পরিণত করা হয়েছে।
  • প্রয়োজনীয়তা পরিষ্করণ এবং পুনরাবৃত্তি অপসারণ।

২৪ জুন, ২০২৪

মোট বান্ডেল সাইজের সীমা ১০০ MiB থেকে বাড়িয়ে ২৫০ MiB করা হয়েছে এবং লেজি লোডিং গাইডেন্স যোগ করা হয়েছে।

১৭ জুন, ২০২৪

টেস্ট স্যুট আপডেট:

  • গেমগুলো এখন আর HTTPS-এর মাধ্যমে পরিবেশন করার প্রয়োজন নেই এবং পরীক্ষার জন্য লোকালহোস্ট থেকে পরিবেশন করা যেতে পারে।
  • সম্পূর্ণ টেস্ট স্যুটটি রিলোড না করে আইফ্রেমের কন্টেন্ট রিফ্রেশ করার জন্য ইউআরএল ফিল্ডের পাশে একটি রিফ্রেশ বাটন যোগ করা হয়েছে।

১৬ মে, ২০২৪

ডিজাইনের প্রয়োজনীয়তা এবং সর্বোত্তম অনুশীলনের মধ্যে আরও ভালোভাবে পার্থক্য করার জন্য ডিজাইনের সর্বোত্তম অনুশীলনগুলোকে একটি পৃথক নথিতে স্থানান্তর করুন।

০৮ মে, ২০২৪

আরও ব্যাপক প্রবেশাধিকার এবং উন্নত নেভিগেশনের জন্য প্লেয়েবলস ডেভেলপার সাইটটি রিফ্যাক্টর করা হয়েছে।

০৭ মে, ২০২৪

firstFrameReady কলটির জন্য অতিরিক্ত বিবরণ সহ গেম রেডি নোটিফিকেশনের প্রযুক্তিগত প্রয়োজনীয়তা আপডেট করা হয়েছে।

৩ মে, ২০২৪

  • পূর্ববর্তী প্রয়োজনীয়তার সংস্করণগুলোর একটি আর্কাইভ তৈরি করা হয়েছে।

০৫ মার্চ, ২০২৪

একক ফাইলের আকারের সীমা ১০ MiB থেকে বাড়িয়ে ৩০ MiB করা হয়েছে।

২৩ ফেব্রুয়ারি, ২০২৪

টপ লেভেল নেমস্পেসে IN_PLAYABLES_ENV বুলিয়ানটি যোগ করা হয়েছে, যা ডেভেলপারদের জানিয়ে দেয় কখন তাদের গেমটি প্লেয়েবলস এনভায়রনমেন্টের মধ্যে চলছে।

০৪ ডিসেম্বর, ২০২৩

টেস্ট স্যুট আপডেট

  • ফাইলের নামে অসমর্থিত অক্ষর আছে কিনা তা যাচাই করার ব্যবস্থা যোগ করা হয়েছে।
  • লোডিং স্ক্রিন মক করার বৈশিষ্ট্য যোগ করা হয়েছে, যার মধ্যে প্রাথমিক আইফ্রেমের উচ্চতা ০ নির্ধারণ করার সুবিধাও রয়েছে।
  • পজ ও রিজুম করার সময় অডিও টগল করার মাধ্যমে, পজ-রিজিউম বাটনটিকে প্রোডাকশনের সাথে আরও ঘনিষ্ঠভাবে মেলানোর জন্য আপডেট করা হয়েছে।
  • ইভেন্ট লগিং থেকে অপ্রয়োজনীয় বার্তাগুলো সরিয়ে ফেলা হয়েছে।

১০ নভেম্বর, ২০২৩

ডাউনলোডযোগ্য টেস্ট স্যুট বান্ডেলটি হোস্টেড টেস্ট স্যুট দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে।

TypeScript টাইপ ডেফিনিশন ফাইলটি, যা পূর্বে টেস্ট স্যুট বান্ডেলে উপলব্ধ ছিল, এখন মূল প্লেয়েবলস এসডিকে আর্টিকেলে স্থানান্তর করা হয়েছে।

০৭ সেপ্টেম্বর, ২০২৩

' Get started' সেকশনটি আপডেট করে Playables SDK URL-টি v0 থেকে v1 এ পরিবর্তন করা হয়েছে।

৩০ আগস্ট, ২০২৩

ফাইলের নাম এবং থাম্বনেইল বিভাগগুলো থেকে অনুমোদিত বিশেষ অক্ষরগুলোর ( _ , - , . ) সুস্পষ্ট তালিকার উল্লেখ সরিয়ে দিয়ে আপডেট করা হয়েছে।

এছাড়াও, ক্লাউড সেভ সেকশনটি আপডেট করা হয়েছে, যার ফলে গেমের নতুন ভার্সনগুলোতে ক্লাউড সেভ কাজ করার জন্য তা বাধ্যতামূলক করা হয়েছে।

২৫ আগস্ট, ২০২৩

saveData সেকশনটি আপডেট করা হয়েছে, যেখানে স্পষ্ট করা হয়েছে যে সেভ ডেটা অবশ্যই একটি বৈধ এবং সুগঠিত UTF-16 স্ট্রিং হতে হবে।

১৮ আগস্ট, ২০২৩

পজ এবং রিজুম সেকশনটি আপডেট করা হয়েছে এটা স্পষ্ট করার জন্য যে, onPause কল করার পর গেমটিকে অবশ্যই সমস্ত এক্সিকিউশন পজ করতে হবে এবং শুধুমাত্র onResume কল করার পরেই তা রিজুম করতে হবে।

১১ আগস্ট, ২০২৩

গেম বান্ডেলের ফাইলগুলোর নামকরণে ব্যবহৃত অক্ষর সংখ্যার সীমাবদ্ধতা অন্তর্ভুক্ত করার জন্য ' ফাইলের নাম' বিভাগটি যোগ করা হয়েছে।

১০ আগস্ট, ২০২৩

ইন্টারঅ্যাকশন মেথডস সেকশনটি আপডেট করা হয়েছে, যার ফলে একটি গেমের সমস্ত UI কম্পোনেন্টকে অবশ্যই উদ্দেশ্য অনুযায়ী এবং কোনো ত্রুটি বা অপ্রত্যাশিত আচরণ ছাড়াই কাজ করতে হবে।

০৯ আগস্ট, ২০২৩

গেমের থাম্বনেইলের জন্য প্রয়োজনীয় শর্তাবলী তালিকাভুক্ত করতে থাম্বনেইল ইমেজ সেকশনটি যুক্ত করা হয়েছে, যা ব্যবহারকারীদের ইউটিউবে খেলার যোগ্য কোনো গেম সহজে খুঁজে পেতে ও চিনতে সাহায্য করবে।

০৮ আগস্ট, ২০২৩

জেসচার এবং ইনপুট সেকশনটি আপডেট করা হয়েছে, যাতে গেমটি Esc ইভেন্টের ক্ষেত্রে preventDefault() কল করতে না পারে।

এছাড়াও, একটি নতুন ফাইল রেফারেন্স বিভাগ যুক্ত করা হয়েছে, যার ফলে গেমগুলো বান্ডেলের অন্যান্য ফাইল উল্লেখ করার সময় শুধুমাত্র রিলেটিভ পাথ ব্যবহার করতে বাধ্য থাকবে, কারণ অ্যাবসোলিউট পাথ ব্যবহার করলে ত্রুটি দেখা দিতে পারে।

০২ আগস্ট, ২০২৩

টেকনিক্যাল রিকোয়ারমেন্টস এবং প্লেয়েবলস গেম ডিজাইন গাইডলাইনস উভয়েরই মিউট সেকশনটি আপডেট করা হয়েছে, যেখানে মিউট এবং আনমিউট ফিচারগুলোকে অডিও কন্ট্রোল হিসেবে উল্লেখ করা হয়েছে এবং এটিও নির্দেশ করা হয়েছে যে এই গ্র্যানুলার অডিও কন্ট্রোলগুলোতে ভলিউম স্লাইডার, মিউট টগল অথবা উভয়ই থাকতে পারে।

২৮ জুলাই, ২০২৩

পরিভাষার প্রমিতকরণ এবং সর্বোত্তম অনুশীলন ও স্ক্রিনশট হালনাগাদ করার জন্য প্লেয়েবলস গেম ডিজাইন গাইডলাইনস ডকুমেন্টেশনটি আপডেট করা হয়েছে।

২০ জুলাই, ২০২৩

ক্রস-প্ল্যাটফর্ম পজ এবং রিজুম করার সুবিধা দেওয়ার জন্য পজ এবং রিজুম সেকশনটি যুক্ত করা হয়েছে।

১৯ জুলাই, ২০২৩

ইউটিউব প্লেয়েবলস সাইটে এখন প্লেয়েবলস গেম ডিজাইন গাইডলাইনস ডকুমেন্টেশন অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, যা বিভিন্ন ডিভাইস ও প্ল্যাটফর্মে ইউটিউব গেম খেলা ব্যবহারকারীদের জন্য সর্বোত্তম গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদানে একটি নির্দেশিকা হিসেবে কাজ করবে।

গেম ডিজাইন নির্দেশিকা নিম্নলিখিত ক্ষেত্রগুলির উপর আলোকপাত করে:

  • থাম্বনেইল ছবি
  • ডিভাইস অভিযোজন
  • ব্যবহারকারী ইন্টারফেস (UI)
  • অঙ্গভঙ্গি এবং ইনপুট
  • বিরতি
  • মূক
  • স্পর্শজনিত প্রতিক্রিয়া
  • ব্যবহারকারী অন্তর্ভুক্তিকরণ
  • খেলা শেষ (জয়ের স্ক্রিন)
  • প্রবেশগম্যতা

এছাড়াও, onAudioEnabledChange সেকশনটি আপডেট করা হয়েছে কোডের একটি ছোট টাইপোগ্রাফিক ত্রুটি সংশোধন করার জন্য, যা ফ্লাটারের প্রস্তাবিত জাভাস্ক্রিপ্ট ইন্টারঅপারেবিলিটি (JS-Interop) লেয়ারে একটি ত্রুটির কারণ হচ্ছিল।

১৪ জুলাই, ২০২৩

সাইজ সেকশনটি নিম্নরূপভাবে আপডেট করা হয়েছে:

  • ডেস্কটপে গেমটি ফুল-স্ক্রিনে এবং মোবাইলে ল্যান্ডস্কেপ বা পোর্ট্রেট মোডে খেলার আবশ্যকতাটি তুলে দেওয়া হয়েছে।
  • আরও বলা হয়েছে যে, গেমটি অবশ্যই পোর্ট্রেট মোডে খেলার যোগ্য হতে হবে।
  • আরও বলা হয়েছে যে, গেমটি ল্যান্ডস্কেপ মোডে খেলার উপযোগী হতে হবে। অন্যথায়, গেমটিকে অবশ্যই কেন্দ্রে রাখতে হবে অথবা এতে একটি পিলরবক্স অন্তর্ভুক্ত থাকতে হবে।
  • আরও বলা হয়েছে যে, গেমটি ডিভাইসের ওরিয়েন্টেশন লক করবে না।

১১ জুলাই, ২০২৩

ফ্লাটার ওয়েব দিয়ে লেখা গেমগুলির সাথে ইন্টিগ্রেশন সক্ষম করার জন্য ফ্লাটার ওয়েব (পরীক্ষামূলক) বিভাগটি যুক্ত করা হয়েছে।

০১ জুলাই, ২০২৩

মিউট টগল সেকশনটির জন্য প্রয়োজন যে, গেমটি ইউটিউব এবং সিস্টেম উভয়ের অডিও সেটিং মেনে চলবে এবং গেমের সাউন্ড যেন অপ্রত্যাশিতভাবে বেজে না ওঠে।

এছাড়াও, ‘কন্টেন্ট হ্যান্ডলিং সমাপ্তি ’ অংশে এটি স্পষ্ট করা হয়েছে যে, গেমটিকে অবশ্যই ব্যবহারকারীকে জানাতে হবে যে ইন্টারঅ্যাক্ট করার মতো আর কোনো কন্টেন্ট নেই, যেমন—চূড়ান্ত লেভেলে বা গেমটি সম্পূর্ণ হওয়ার ক্ষেত্রে।

৩০ জুন, ২০২৩

' Get started' বিভাগে এখন একটি নোট অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে যে, গেমটি স্থানীয়ভাবে পরিবেশন করা হলে SDK-টি কোনো কাজ করবে না। SDK ইন্টিগ্রেশনের সঠিকতা যাচাই করতে, SDK টেস্ট স্যুট দেখুন।

০২ জুন, ২০২৩

ইউটিউব প্লেয়েবলস সাইটে এখন প্লেয়েবলস এসডিকে ডকুমেন্টেশন অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, যাতে ইউটিউব গেম সমর্থন করার জন্য একগুচ্ছ শক্তিশালী এপিআই রয়েছে।

২৬ মে, ২০২৩

প্রযুক্তিগত প্রয়োজনীয়তার ডকুমেন্টেশনের আপডেটগুলো নিম্নরূপ:

বিভাগ পরিবর্তন
লোড হওয়ার সময় এর মধ্যে বিশ্বব্যাপী গড় ইন্টারনেট গতি ৬.৮ এমবিপিএস এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের জন্য ২০ এমবিপিএস অন্তর্ভুক্ত ছিল।
মিথস্ক্রিয়া পদ্ধতি আরও বলা হয়েছে যে, যখন কোনো ব্যবহারকারী গেমটির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করবে, তখন গেমটি যেন অনিচ্ছাকৃতভাবে ইনপুট দিতে দেরি না করে বা তা উপেক্ষা না করে।
থাম্বনেইল ১:১, ৫:৭ এবং ১৬:৯ অনুপাতের জন্য প্রয়োজনীয় ছবির রেজোলিউশন আপডেট করা হয়েছে।
প্রকাশক বা ডেভেলপারের তথ্য এই নতুন বিভাগটি যোগ করা হয়েছে, যেখানে গেমটির প্রকাশক বা ডেভেলপারের নাম উল্লেখ করা বাধ্যতামূলক এবং ভবিষ্যতে কন্টেন্ট রেটিং প্রদান করাও আবশ্যক হতে পারে।
প্লেয়েবলস এসডিকে লোড করুন এই নতুন বিভাগটি যোগ করা হয়েছে, যার ফলে গেমটিকে অন্য যেকোনো গেম কোডের আগে প্লেয়েবলস এসডিকে (Playables SDK) লোড করতে হবে।
গেম প্রস্তুত বিজ্ঞপ্তি আপডেট করা হয়েছে যাতে আপনার গেমের প্রথম ফ্রেমটি স্ক্রিনে রেন্ডার হওয়ার জন্য প্রস্তুত হলেই কেবল firstFrameReady API কল করা হয় এবং গেমটি যেকোনো ব্যবহারকারীর ইন্টারঅ্যাকশনের জন্য প্রস্তুত হলেই কেবল gameReady API কল করা হয়।
মিউট টগল আরও বলা হয়েছে যে, যখন ইউটিউব মিউট সেট করা থাকবে, তখন অডিও আউটপুট হওয়া যাবে না এবং গেমের মিউট বা আনমিউট কন্ট্রোল যেন অডিও আউটপুটকে প্রভাবিত না করে।

২৪ মার্চ, ২০২৩

ইউটিউবে গেম খেলা ব্যবহারকারীদের একটি মসৃণ গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদানের লক্ষ্যে, ইউটিউব প্লেয়েবলস সাইটে এখন টেকনিক্যাল রিকোয়ারমেন্টস ডকুমেন্টেশন অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে।

প্রযুক্তিগত প্রয়োজনীয়তা বিভাগে নিম্নলিখিত ক্ষেত্রগুলির উপর আলোকপাত করা হয়:

  • গেমের স্থিতিশীলতা
  • ইউটিউব অভিজ্ঞতা
  • ইউটিউব ইন্টিগ্রেশন
  • স্থানীয়করণ
  • নগদীকরণ