এই পৃষ্ঠায় নিম্নলিখিত ডকুমেন্টের জন্য রিভিশন ইতিহাস দেওয়া আছে:
- অ্যাক্সেসিবিলিটি সংক্রান্ত প্রয়োজনীয়তা
- মনিটাইজেশন সংক্রান্ত প্রয়োজনীয়তা
- 'খেলার উপযুক্ত' গেমের ডিজাইন সংক্রান্ত নির্দেশিকা
- Playables SDK
- প্রযুক্তিগত আবশ্যকতা
- বিশ্বাস ও নিরাপত্তা সংক্রান্ত প্রয়োজনীয়তা
১৬ অক্টোবর, ২০২৬
- আপডেট করা মনিটাইজেশন সংক্রান্ত প্রয়োজনীয়তা যাতে উল্লেখ করা হয়েছে যে সেগুলি মেনে না চললে মনিটাইজেশন ফিচার বন্ধ করে দেওয়া হতে পারে এবং বাস্তব-জগতের আর্থিক পুরস্কার (বিভাগ ১), পুরস্কার প্রদানকারী বিজ্ঞাপন (বিভাগ ২.১), পৃষ্ঠা মধ্যকালিন বিজ্ঞাপন (বিভাগ ২.২) এবং বিজ্ঞাপনদাতার জন্য উপযুক্ত কন্টেন্টের (বিভাগ ৪) জন্য প্রয়োজনীয়তা যোগ করা হয়েছে।
২৫ আগস্ট, ২০২৬
- ডুপ্লিকেট কন্টেন্ট সংক্রান্ত নীতি (বিভাগ ২.২) যোগ করতে, বিশ্বাস ও নিরাপত্তা সংক্রান্ত প্রয়োজনীয়তা আপডেট করা হয়েছে। এর ফলে, অরিজিনাল, অনুমোদিত বা লাইসেন্সপ্রাপ্ত কন্টেন্ট প্রয়োজন হবে এবং ডুপ্লিকেট গেম বিল্ড নিষিদ্ধ করা হবে।
আগস্ট ২৪, ২০২৬
- গেম অ্যাক্সেসিবিলিটি ট্যাগ (বিভাগ ২ এবং ২.১) যোগ করা হয়েছে, যা অ্যাক্সেসিবল গেমিং ইনিশিয়েটিভ (AGI) প্লেয়ার ডিসকভারি এবং ডেভেলপার মেটাডেটার নির্ভুলতা কভার করে।
১১ জুলাই, ২০২৪
- প্রযুক্তিগত আবশ্যকতা একাধিক পৃষ্ঠায় রিফ্যাক্টর করা হয়েছে।
- প্রয়োজনীয়তা ক্লিন-আপ ও ডুপ্লিকেশন সরানো।
২৪ জুন, ২০২৪
মোট বান্ডেল সাইজের সীমা ১০০ MiB থেকে বাড়িয়ে ২৫০ MiB করা হয়েছে এবং ধীরে ধীরে লোড করার নির্দেশিকা যোগ করা হয়েছে।
১৭ জুন, ২০২৪
টেস্ট স্যুট সংক্রান্ত আপডেট:
- গেম আর HTTPS-এ পরিবেশন করার প্রয়োজন নেই এবং পরীক্ষার জন্য লোকালহোস্ট থেকে পরিবেশন করা যেতে পারে।
- সম্পূর্ণ টেস্ট স্যুট রিলোড না করে iframe-এর কন্টেন্ট রিফ্রেশ করার জন্য URL ফিল্ডের পাশে রিফ্রেশ বোতাম যোগ করা হয়েছে।
১৬ মে, ২০২৪
ডিজাইন সংক্রান্ত পেশাদার পদ্ধতিগুলি একটি আলাদা ডকুমেন্টে সরান যাতে ডিজাইন সংক্রান্ত প্রয়োজনীয়তা এবং পেশাদার পদ্ধতির মধ্যে পার্থক্য আরও ভালভাবে বোঝা যায়।
৮ মে, ২০২৪
অ্যাক্সেস আরও বাড়াতে এবং নেভিগেশন উন্নত করতে Playables ডেভেলপার সাইট রিফ্যাক্টর করা হয়েছে।
০৭ মে, ২০২৪
firstFrameReady কলের জন্য অতিরিক্ত বিবরণ সহ গেম রেডি বিজ্ঞপ্তি-এর জন্য প্রযুক্তিগত আবশ্যকতা আপডেট করা হয়েছে।
৩ মে, ২০২৪
- পূর্ববর্তী প্রয়োজনীয়তার ভার্সনের একটি আর্কাইভ তৈরি করা হয়েছে।
৫ মার্চ, ২০২৪
প্রতিটি ফাইলের সাইজের সীমা ১০ MiB থেকে বাড়িয়ে ৩০ MiB করা হয়েছে।
২৩ ফেব্রুয়ারি, ২০২৪
টপ লেভেল নেমস্পেসে IN_PLAYABLES_ENV বুলিয়ান যোগ করা হয়েছে যাতে ডেভেলপাররা জানতে পারেন যে
তাদের গেম কখন Playables এনভায়রনমেন্টে চলছে।
৪ ডিসেম্বর, ২০২৩
টেস্ট স্যুট সংক্রান্ত আপডেট
- ফাইলের নামে কাজ করে না এমন অক্ষর আছে কিনা তা চেক করার সুবিধা যোগ করা হয়েছে।
- কোন কোন অক্ষর ব্যবহার করা যাবে সেই সম্পর্কে জানতে, প্রযুক্তিগত আবশ্যকতা - ১.৯ ফাইলের নাম দেখুন।
- পরিচিত সীমাবদ্ধতা: এই চেক লোড করা সব রিসোর্স যাচাই নাও করতে পারে।
- লোডিং স্ক্রিন মক করার ফিচার যোগ করা হয়েছে, যার মধ্যে প্রাথমিক iframe-এর উচ্চতা ০ হিসেবে সেট করাও অন্তর্ভুক্ত।
- পজ-রিজিউম বোতাম আপডেট করা হয়েছে যাতে পজ ও রিজিউম করার সময় অডিও টগল করে প্রোডাকশনের সাথে আরও ভালোভাবে ম্যাচ করা যায়।
- ইভেন্ট লগিং থেকে অ্যাকশন নেওয়া যায় না এমন মেসেজ সরিয়ে দেওয়া হয়েছে।
১০ নভেম্বর, ২০২৩
ডাউনলোড করা যায় এমন টেস্ট স্যুট বান্ডেলের পরিবর্তে হোস্ট করা টেস্ট স্যুট ব্যবহার করা হচ্ছে।
TypeScript টাইপ ডেফিনেশন ফাইল, যা আগে টেস্ট স্যুট বান্ডেলে উপলভ্য ছিল, সেটি মূল Playables SDK নিবন্ধে সরানো হয়েছে।
৭ সেপ্টেম্বর, ২০২৩
শুরু করুন বিভাগটি আপডেট করা হয়েছে যাতে Playables
SDK URL v0 থেকে v1-এ পরিবর্তন করা যায়।
৩০ আগস্ট, ২০২৩
ফাইলের নাম এবং থাম্বনেল বিভাগ আপডেট করা হয়েছে যাতে অনুমোদিত বিশেষ অক্ষরগুলির (_, -, .) তালিকা থেকে রেফারেন্স সরানো যায়।
এছাড়াও, নতুন গেম ভার্সনে ক্লাউড সেভ কাজ করার জন্য ক্লাউড সেভ বিভাগ আপডেট করা হয়েছে।
২৫ আগস্ট, ২০২৩
saveData বিভাগটি আপডেট করা হয়েছে যাতে স্পষ্ট করা যায় যে সেভ করা ডেটা অবশ্যই একটি সঠিক এবং সুগঠিত UTF-16 স্ট্রিং হতে হবে।
১৮ আগস্ট, ২০২৩
পজ ও আবার চালু করা বিভাগটি আপডেট করা হয়েছে যাতে এটি স্পষ্ট হয় যে
onPause কল করার পরে গেমের সব এক্সিকিউশন পজ করতে হবে এবং শুধুমাত্র onResume কল করার পরে
আবার চালু করতে হবে।
১১ আগস্ট, ২০২৩
গেম বান্ডেলে ফাইলের নাম দেওয়ার জন্য ব্যবহৃত অক্ষর সীমাবদ্ধতা অন্তর্ভুক্ত করতে ফাইলের নাম বিভাগ যোগ করা হয়েছে।
১০ আগস্ট, ২০২৩
ইন্টার্যাকশন পদ্ধতি বিভাগটি আপডেট করা হয়েছে যাতে কোনও গেমের সমস্ত UI কম্পোনেন্ট উদ্দেশ্য অনুযায়ী এবং কোনও ত্রুটি বা অপ্রত্যাশিত আচরণ ছাড়াই কাজ করে।
৯ আগস্ট, ২০২৩
থাম্বনেল ছবি বিভাগটি গেমের থাম্বনেল সংক্রান্ত প্রয়োজনীয়তা তালিকাভুক্ত করার জন্য যোগ করা হয়েছে, যাতে ব্যবহারকারীরা সহজেই YouTube-এ Playable খুঁজে পেতে এবং চিনতে পারেন।
৮ আগস্ট, ২০২৩
জেসচার ও ইনপুট বিভাগ আপডেট করা হয়েছে যাতে গেম Esc ইভেন্টে preventDefault() কল করতে না পারে।
এছাড়াও, একটি নতুন ফাইল রেফারেন্স বিভাগ যোগ করা হয়েছে যাতে গেমগুলি বান্ডেলের অন্যান্য ফাইল উল্লেখ করার সময় শুধুমাত্র রিলেটিভ পাথ ব্যবহার করে, কারণ অ্যাবসোলিউট পাথ ব্যবহার করলে সমস্যা হতে পারে।
২ আগস্ট, ২০২৩
প্রযুক্তিগত আবশ্যকতা এবং প্লেয়েবল গেম ডিজাইন নির্দেশিকা, দুটিরই মিউট বিভাগ আপডেট করা হয়েছে যাতে মিউট ও আনমিউট ফিচারকে অডিও কন্ট্রোল হিসেবে উল্লেখ করা যায় এবং এটি দেখানো যায় যে গ্র্যানুলার অডিও কন্ট্রোলে ভলিউম স্লাইডার বা মিউট টগল অথবা দুটিই থাকতে পারে।
২৮ জুলাই, ২০২৩
Playables গেম ডিজাইন সংক্রান্ত নির্দেশিকা ডকুমেন্টেশন আপডেট করা হয়েছে যাতে শব্দচয়ন স্ট্যান্ডার্ডাইজ করা যায় এবং পেশাদার পদ্ধতি ও স্ক্রিনশট আপডেট করা যায়।
২০ জুলাই, ২০২৩
ক্রস-প্ল্যাটফর্ম পজ ও আবার চালু করার সুবিধা দিতে পজ ও আবার চালু করুন বিভাগ যোগ করা হয়েছে।
১৯ জুলাই, ২০২৩
YouTube Playables সাইটে এখন Playables গেম ডিজাইন সংক্রান্ত নির্দেশিকা ডকুমেন্টেশন অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, যা বিভিন্ন ডিভাইস ও প্ল্যাটফর্ম জুড়ে YouTube গেম খেলা ব্যবহারকারীদের সেরা গেম খেলার অভিজ্ঞতা প্রদান করার জন্য গাইড হিসেবে কাজ করে।
গেম ডিজাইন সংক্রান্ত নির্দেশিকা নিম্নলিখিত ক্ষেত্রগুলিতে ফোকাস করে:
- থাম্বনেল ছবি
- ডিভাইস অ্যাডাপ্টেশন
- ইউজার ইন্টারফেস (UI)
- জেসচার ও ইনপুট
- পজ করুন
- মিউট করুন
- হ্যাপটিক প্রতিক্রিয়া
- ব্যবহারকারী অনবোর্ডিং
- গেম শেষ (জয়ের স্ক্রিন)
- অ্যাক্সেসিবিলিটি
এছাড়াও, onAudioEnabledChange বিভাগে কোডের একটি ছোট টাইপোগ্রাফিক্যাল ত্রুটি ঠিক করার জন্য আপডেট করা হয়েছে, যার কারণে Flutter-এর প্রস্তাবিত জাভাস্ক্রিপ্ট ইন্টারঅপারেবিলিটি (JS-Interop) লেয়ারে সমস্যা হচ্ছিল।
১৪ জুলাই, ২০২৩
সাইজ বিভাগটি নিম্নলিখিতভাবে আপডেট করা হয়েছে:
- ডেস্কটপে ফুল-স্ক্রিনে এবং মোবাইলে ল্যান্ডস্কেপ বা পোর্ট্রেট মোডে গেম খেলার যোগ্য হতে হবে, এই প্রয়োজনীয়তা সরিয়ে দেওয়া হয়েছে।
- গেমটি অবশ্যই পোর্ট্রেট মোডে খেলার উপযুক্ত হতে হবে, এই তথ্য যোগ করা হয়েছে।
- গেমটি ল্যান্ডস্কেপ মোডে খেলার উপযুক্ত হতে হবে, এই তথ্য যোগ করা হয়েছে। অন্যথায়, গেমটি অবশ্যই মাঝখানে থাকতে হবে অথবা পিলারবক্স থাকতে হবে।
- গেমটি ডিভাইসের ওরিয়েন্টেশন লক করবে না বলে যোগ করা হয়েছে।
১১ জুলাই, ২০২৩
Flutter Web-এর মাধ্যমে লেখা গেমের সাথে ইন্টিগ্রেশন চালু করতে Flutter web (এক্সপেরিমেন্টাল) বিভাগ যোগ করা হয়েছে।
১ জুলাই, ২০২৩
মিউট টগল বিভাগে গেমটিকে YouTube এবং সিস্টেম উভয়ের অডিও সেটিংস মেনে চলতে হবে এবং গেমের সাউন্ড যেন অপ্রত্যাশিতভাবে না চলে।
এছাড়াও, কন্টেন্ট হ্যান্ডলিং সম্পূর্ণ করা বিভাগ স্পষ্ট করে যে গেমটি অবশ্যই ব্যবহারকারীকে জানাতে হবে যে ইন্টার্যাক্ট করার জন্য আর কোনও কন্টেন্ট নেই যেমন ফাইনাল লেভেল বা গেম সম্পূর্ণ করা।
৩০ জুন, ২০২৩
শুরু করা যাক বিভাগে এখন একটি নোট অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে যে গেমটি স্থানীয়ভাবে পরিবেশন করা হলে SDK-এর কোনও কাজ থাকবে না। SDK ইন্টিগ্রেশন সঠিকভাবে হয়েছে কিনা তা যাচাই করতে, SDK টেস্ট স্যুট দেখুন।
২ জুন, ২০২৩
YouTube-এ খেলার উপযুক্ত সাইটে এখন Playables SDK ডকুমেন্টেশন অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা YouTube গেমকে সাপোর্ট করার জন্য API-এর একটি শক্তিশালী সেট ফিচার করে।
২৬ মে, ২০২৩
প্রযুক্তিগত প্রয়োজনীয়তা সংক্রান্ত ডকুমেন্টেশনের আপডেটগুলি নিচে দেওয়া হল:
| বিভাগ | পরিবর্তনগুলি |
|---|---|
| লোড টাইম | এর মধ্যে সারা বিশ্বে ইন্টারনেটের গড় স্পিড ৬.৮ এমবিপিএস এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের জন্য ২০ এমবিপিএস ধরা হয়েছে। |
| ইন্টার্যাকশন পদ্ধতি | ব্যবহারকারী গেমের সাথে ইন্টার্যাক্ট করার সময় গেমটি যেন অনিচ্ছাকৃতভাবে ইনপুট উপেক্ষা বা দেরি না করে। |
| থাম্বনেল | ১:১, ৫:৭ এবং ১৬:৯ অনুপাতের জন্য প্রয়োজনীয় ছবির রেজোলিউশন আপডেট করা হয়েছে। |
| প্রকাশক বা ডেভেলপার সংক্রান্ত তথ্য | এই নতুন বিভাগটি যোগ করা হয়েছে, যেখানে গেমের সাথে প্রকাশক বা ডেভেলপারের নাম উল্লেখ করতে হবে এবং ভবিষ্যতে কন্টেন্ট রেটিংও প্রদান করতে হতে পারে। |
| Playables SDK লোড করা | এই নতুন বিভাগটি যোগ করা হয়েছে যাতে গেমের অন্য কোনও কোড লোড হওয়ার আগে গেমটি Playables SDK লোড করে। |
| গেম রেডি হওয়ার বিজ্ঞপ্তি | আপনার গেমের প্রথম ফ্রেম স্ক্রিনে রেন্ডার করার জন্য রেডি হলে তবেই firstFrameReady API কল করার জন্য
আপডেট করা হয়েছে এবং গেমটি ব্যবহারকারীর সাথে ইন্টার্যাক্ট করার জন্য রেডি হলে
তবেই gameReady API কল করার জন্য
আপডেট করা হয়েছে। |
| মিউট করার টগল বোতাম | YouTube-এ মিউট সেট করা থাকলে, অডিও আউটপুট করা যাবে না এবং গেমের মিউট বা আনমিউট কন্ট্রোল অডিও আউটপুটকে প্রভাবিত করবে না। |
২৪ মার্চ, ২০২৩
YouTube Playables সাইটে এখন প্রযুক্তিগত আবশ্যকতা সংক্রান্ত ডকুমেন্টেশন অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, যাতে YouTube-এ গেম খেলা ব্যবহারকারীদের একটি মসৃণ গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করা যায়।
প্রযুক্তিগত প্রয়োজনীয়তা সংক্রান্ত বিভাগে নিম্নলিখিত বিষয়গুলির উপর ফোকাস করা হয়:
- গেমের স্থিতিশীলতা
- YouTube অভিজ্ঞতা
- YouTube ইন্টিগ্রেশন
- স্থানীয়করণ
- মনিটাইজেশন