এই বিভাগে প্লেয়েবলগুলোর স্থিতিশীলতা এবং কর্মক্ষমতা নিয়ে আলোচনা করা হয়েছে।
১ প্রাথমিক বান্ডেল আকার
এই প্রয়োজনীয়তাটি সঠিকভাবে পরীক্ষা করার জন্য, গেমটিকে ডেভেলপার পোর্টালের মাধ্যমে ইনজেস্ট করে টেস্ট স্যুটে পরীক্ষা করার প্রয়োজন হতে পারে। বিকল্পভাবে, কম্প্রেশন চালু রেখে হোস্টিং করা অথবা প্রাথমিকভাবে লোড হওয়া সমস্ত কন্টেন্ট জিপ করে একটি ভালো আনুমানিক ফলাফল পাওয়া যেতে পারে।
- গেমের প্রাথমিক বান্ডেল সাইজ অবশ্যই ৩০ MiB-এর কম হতে হবে।
- গেমের প্রাথমিক বান্ডেল সাইজ ১৫ MiB-এর কম হওয়া উচিত ।
২ মোট বান্ডেল আকার
- ডিফল্টরূপে, গেমের মোট বান্ডেল সাইজ অবশ্যই ২৫০ MiB-এর কম হতে হবে। এর ব্যতিক্রম FAQ- তে পাওয়া যাবে।
- গেমটির কেবল ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি সক্ষম করার জন্য প্রয়োজনীয় ন্যূনতম ডেটা লোড করা উচিত এবং প্রয়োজন অনুযায়ী বাকি ডেটা লেজি লোড করা উচিত ।
৩ স্বতন্ত্র ফাইলের আকার
- গেমের ভেতরের প্রতিটি ফাইলের সাইজ অবশ্যই ৩০ MiB-এর কম হতে হবে।
- গেমের ভেতরের প্রতিটি ফাইলের সাইজ ৫১২ কিলোবাইটের কম হওয়া উচিত ।
৪ সংরক্ষিত গেমের আকার
- সংরক্ষিত গেমের সাইজ অবশ্যই ৩ MiB-এর কম হতে হবে।
- সংরক্ষিত গেমের আকার ৫০০ কিলোবাইটের কম হওয়া উচিত ।
৫ লোড হওয়ার সময়
- গেমটি ৫ সেকেন্ডের মধ্যে লোড হওয়া শেষ করে ব্যবহারকারীকে ইন্টারঅ্যাকশনের সুযোগ দেওয়া উচিত ।
৬টি দুর্ঘটনা
- গেমটিতে ধারাবাহিকভাবে পুনরাবৃত্তিযোগ্য ক্র্যাশ অবশ্যই থাকা যাবে না ।
- গেমটির জাভাস্ক্রিপ্ট হিপ সাইজ সর্বোচ্চ ৫১২ মেগাবাইট অতিক্রম করা যাবে না । কেন এটি আইফোনে ক্র্যাশ ঘটায়, তা জানতে মেমরি ব্যবহারের সীমাবদ্ধতা সম্পর্কিত প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী (FAQ) দেখুন।
- গেমটি যেন কোনোভাবেই ইউটিউব অ্যাপ, ইউটিউব ওয়েবসাইট বা ব্যবহারকারীর অন্য কোনো সফটওয়্যার ক্র্যাশ না করে।
ব্যবহৃত ৭টি প্রযুক্তি
- গেমটি অবশ্যই স্ট্যান্ডার্ড সংস্থা (যেমন, W3C, WHATWG) দ্বারা সংজ্ঞায়িত স্ট্যান্ডার্ড-সম্মত ওয়েব এপিআই (যেমন, জাভাস্ক্রিপ্ট, ক্যানভাস, ওয়েবজিএল)-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি হতে হবে।
- প্লেয়েবল ফাইলগুলো অবশ্যই ইউটিউব সমর্থিত সকল ব্রাউজারের (যেমন এজ, ক্রোম, ফায়ারফক্স ইত্যাদি) সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে হবে।
- প্লেয়েবল ফাইলগুলো অবশ্যই অ্যান্ড্রয়েড এবং আইওএস-এর ইউটিউব অ্যাপের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে হবে।
৮টি ফাইল রেফারেন্স
- গেম বান্ডেলের অন্যান্য ফাইল উল্লেখ করার ক্ষেত্রে গেমটিকে অবশ্যই শুধুমাত্র রিলেটিভ পাথ ব্যবহার করতে হবে।
- গেমটিতে কোনোভাবেই অ্যাবসোলিউট পাথ ব্যবহার করা যাবে না , কারণ তা ব্যবহার করলে গেমটি লোড হবে না।
৯টি ফাইলের নাম
- গেম বান্ডেলের ফাইলগুলিতে অবশ্যই শুধুমাত্র আলফানিউমেরিক এবং কয়েকটি বিশেষ অক্ষর থাকতে হবে:
_,-,..
আপনি গেম বান্ডেলটির প্রাথমিক যাচাইকরণ করার জন্য প্লেয়েবলস বান্ডেল অ্যানালাইজার ব্যবহার করতে পারেন। এই যাচাইকরণের মাধ্যমে প্রতিটি ফাইলের আকার, সামগ্রিক বান্ডেলের আকার এবং ফাইলের নামে কোনো সম্ভাব্য অসঙ্গতি আছে কিনা তা মূল্যায়ন করা হবে।