নকশা প্রয়োজনীয়তা

এই বিভাগটি Playables এবং YouTube ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার মধ্যে মিথস্ক্রিয়া কভার করে।

১ দিক অনুপাত এবং ওরিয়েন্টেশন

  • গেমটি অবশ্যই রেসপন্সিভ ডিজাইন অনুসরণ করবে: সমস্ত আকৃতির অনুপাতের সাথে খেলার যোগ্য হবে এবং ভিউপোর্ট পরিবর্তন হলে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সামঞ্জস্য হবে। অ-সম্পূর্ণ উদাহরণ: 9:32, 9:21, 9:16, 3:4, 1:1, 4:3, 16:9, 21:9, 32:9।
  • গেমটি উপলব্ধ ভিউপোর্ট পূরণ করতে হবে । যদি গেমটি উপলব্ধ ভিউপোর্ট পূরণ না করে, তাহলে গেমটি কেন্দ্রীভূত করতে হবে এবং একটি পিলারবক্স (বাম এবং ডান খালি প্যাডিং) বা লেটারবক্স (উপরে এবং নীচে খালি প্যাডিং) অন্তর্ভুক্ত করতে হবে।
  • গেমটি ডিভাইসের ওরিয়েন্টেশন বা ডিভাইসের ভঙ্গি লক করা উচিত নয়
  • উইন্ডোর আকার পরিবর্তন করার সময় গেমের অবস্থা বা অগ্রগতি বজায় রাখা আবশ্যক । ব্যবহারকারী যদি দ্রুত পূর্বের অবস্থা থেকে পুনরায় শুরু করতে না পারেন তবে আমরা গেমটি পুনরায় চালু বা রিফ্রেশ না করার পরামর্শ দিচ্ছি।

এই প্রয়োজনীয়তার দৃশ্যমান উদাহরণ:

প্লেএবলের আকারের প্রয়োজনীয়তা পূরণের বিভিন্ন উপায় দেখায়।

আরও বড় দৃশ্যের জন্য, সরাসরি এই ছবিতে যান


২টি মিথস্ক্রিয়া পদ্ধতি

  • গেমটিতে সকল ইন্টারঅ্যাকশনের জন্য টাচ ইনপুট সমর্থন করা আবশ্যক
  • গেমটিতে সকল ইন্টারঅ্যাকশনের জন্য মাউস ইনপুট সমর্থন করতে হবে
  • গেমটি অনিচ্ছাকৃতভাবে কোনও ব্যবহারকারীর ইনপুট বিলম্বিত বা উপেক্ষা করা উচিত নয়
  • গেমটিতে কোনও UI উপাদানের জন্য কোনও ত্রুটি বা অপ্রত্যাশিত আচরণ থাকা উচিত নয়
  • গেমটি দিকনির্দেশনামূলক বা টেক্সট ইনপুটের জন্য কীবোর্ড ইনপুট সমর্থন করবে
  • গেমটি ব্যবহারকারীদের Esc কী ব্যবহার করে মডেল বা ডায়ালগ বন্ধ করার অনুমতি দেবে
  • Esc ইভেন্টগুলিতে গেমটি preventDefault() কল করা উচিত নয়
  • গেমটি উপযুক্ত স্থানে হ্যাপটিক ফিডব্যাক ব্যবহার করতে পারে । যদি গেমটিতে হ্যাপটিক ফিডব্যাক অন্তর্ভুক্ত থাকে, তাহলে গেমটিকে হ্যাপটিক ফিডব্যাক চালু এবং বন্ধ করার জন্য একটি উপায় প্রদান করতে হবে

৩ গেম ইউজার ইন্টারফেস (UI)

এই বিভাগটি গেম ইউজার ইন্টারফেস (UI) এর প্রয়োজনীয়তাগুলি কভার করে।

৩.১ রেন্ডারিং

  • গেমটিকে অবশ্যই সমস্ত স্ক্রিন রেজোলিউশন, আকৃতির অনুপাত এবং ঘনত্ব জুড়ে সমস্ত টেক্সট এবং গ্রাফিক্স স্পষ্টভাবে (অস্পষ্ট, পিক্সেলেটেড বা প্রসারিত নয়) রেন্ডার করতে হবে।

৪ মেটাডেটা

গেম প্রকাশের জন্য ডেভেলপার পোর্টাল ব্যবহার করার সময় ডেভেলপারকে অবশ্যই সমস্ত প্রয়োজনীয় মেটাডেটা ক্ষেত্র প্রদান করতে হবে। মেটাডেটা প্রয়োজনীয়তা সম্পর্কে সম্পূর্ণ বিবরণ ডেভেলপার পোর্টালে পাওয়া যাবে।

ডেভেলপারের থাম্বনেইল, বিবরণ বা শিরোনামে কোনও ব্র্যান্ডিং বা লোগো অন্তর্ভুক্ত করা উচিত নয়

প্রয়োজনীয় মেটাডেটার প্রকারের একটি অ-সম্পূর্ণ তালিকা হল:

  • বিভিন্ন আকৃতির অনুপাতের ছবির থাম্বনেইল
  • খেলার বর্ণনা
  • খেলার শিরোনাম
  • খেলার ধরণ
  • প্রকাশক / ডেভেলপারের তথ্য

৫ কন্টেন্ট পরিচালনার সমাপ্তি

  • গেমটিকে অবশ্যই জানাতে হবে যে খেলার সাথে জড়িত থাকার জন্য আর কোনও বিষয়বস্তু নেই, যেমন চূড়ান্ত স্তরের পরে বা খেলার অগ্রগতির শেষে।

৬টি নিষিদ্ধ উপাদান

এই বিভাগটি প্লেএবলসে নিষিদ্ধ উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে।

৬.১ ইন-গেম শেয়ারিং

  • গেমটিতে ইন-গেম শেয়ারিং প্রম্পট প্রদর্শন করা উচিত নয়

  • গেমটিতে এমন কোনও UI বা লিঙ্ক প্রদর্শন করা উচিত নয় যা ব্যবহারকারীদের অন্যান্য সাইট বা গেমের মতো বহিরাগত সামগ্রীতে নিয়ে যায়।

৬.৩ অতিরিক্ত ব্যবহারকারী চুক্তি

৬.৪ বিভ্রান্তি সৃষ্টিকারী উপাদান

  • গেমটিতে প্লেএবলস অ্যাকশনের মতো আইকনগুলি প্রকৃত প্লেএবলস অ্যাকশনের কাছাকাছি রাখা উচিত নয় , যেমন ক্লোজ, মিউট বা মেনু বোতাম।
  • গেমটিতে ইন-গেম এক্সিট বা এক্সিট বাটন থাকা উচিত নয়

স্ক্রিন ভিউতে প্লেএবলস অ্যাকশনের মতো আরও একটি বোতামের সেট দেখানো হচ্ছে।