এই বিভাগে প্লেয়েবলস এবং ইউটিউব ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার মধ্যকার পারস্পরিক সম্পর্ক আলোচনা করা হয়েছে।
১. আকৃতির অনুপাত এবং অভিমুখ
- গেমটিকে অবশ্যই রেসপন্সিভ ডিজাইন অনুসরণ করতে হবে: এটি যেন সব অ্যাস্পেক্ট রেশিওতে খেলার যোগ্য হয় এবং ভিউপোর্ট পরিবর্তিত হলে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সামঞ্জস্য হয়। কয়েকটি উদাহরণ নিচে দেওয়া হলো: ৯:৩২, ৯:২১, ৯:১৬, ৩:৪, ১:১, ৪:৩, ১৬:৯, ২১:৯, ৩২:৯।
- গেমটিকে অবশ্যই উপলব্ধ ভিউপোর্টটি পূরণ করতে হবে। যদি গেমটি উপলব্ধ ভিউপোর্টটি পূরণ না করে, তবে গেমটিকে অবশ্যই কেন্দ্রে রাখতে হবে এবং এতে একটি পিলরবক্স (বাম ও ডানদিকে ফাঁকা প্যাডিং) অথবা লেটারবক্স (উপর ও নিচে ফাঁকা প্যাডিং) অন্তর্ভুক্ত করতে হবে।
- গেমটি ডিভাইসের অভিমুখ বা ভঙ্গি লক করতে পারবে না ।
- উইন্ডোর আকার পরিবর্তন করা হলেও গেমটিকে অবশ্যই তার অবস্থা বা অগ্রগতি বজায় রাখতে হবে। আমরা পরামর্শ দিই যে, ব্যবহারকারী যদি পূর্ববর্তী অবস্থা থেকে দ্রুত খেলা পুনরায় শুরু করতে না পারেন, তবে গেমটি পুনরায় চালু বা রিফ্রেশ করবেন না।
এই প্রয়োজনীয়তাগুলোর চাক্ষুষ উদাহরণ:

আরও বড় করে দেখার জন্য সরাসরি এই ছবিতে যান ।
২ মিথস্ক্রিয়া পদ্ধতি
- সকল ইন্টারঅ্যাকশনের জন্য গেমে অবশ্যই টাচ ইনপুট সাপোর্ট থাকতে হবে।
- সকল ইন্টারঅ্যাকশনের জন্য গেমে অবশ্যই মাউস ইনপুট সাপোর্ট থাকতে হবে।
- গেমটি কোনোভাবেই অনিচ্ছাকৃতভাবে ব্যবহারকারীর কোনো ইনপুট বিলম্বিত বা উপেক্ষা করবে না ।
- গেমের কোনো UI উপাদানে কোনো ত্রুটি বা অপ্রত্যাশিত আচরণ থাকা যাবে না ।
- গেমটিতে দিকনির্দেশনা বা টেক্সট ইনপুটের জন্য কিবোর্ড ইনপুট সাপোর্ট থাকা উচিত ।
- গেমটিতে ব্যবহারকারীদের Esc কী ব্যবহার করে মোডাল বা ডায়ালগ বন্ধ করার সুযোগ থাকা উচিত ।
- গেমটি Esc ইভেন্টের ক্ষেত্রে
preventDefault()কল করবে না । - প্রয়োজন অনুযায়ী গেমে হ্যাপটিক ফিডব্যাক ব্যবহার করা যেতে পারে । যদি গেমে হ্যাপটিক ফিডব্যাক অন্তর্ভুক্ত থাকে, তবে তা চালু ও বন্ধ করার একটি উপায় অবশ্যই থাকতে হবে।
৩ গেম ইউজার ইন্টারফেস (UI)
এই বিভাগে গেমের ইউজার ইন্টারফেস (UI) সংক্রান্ত প্রয়োজনীয়তাগুলো আলোচনা করা হয়েছে।
৩.১ রেন্ডারিং
- গেমটিকে অবশ্যই সমস্ত স্ক্রিন রেজোলিউশন, অ্যাসপেক্ট রেশিও এবং ডেনসিটি জুড়ে সমস্ত টেক্সট এবং গ্রাফিক্স স্পষ্টভাবে (ঝাপসা, পিক্সেলযুক্ত বা প্রসারিত নয়) রেন্ডার করতে হবে।
৪ মেটাডেটা
ডেভেলপার পোর্টাল ব্যবহার করে গেম প্রকাশ করার সময় ডেভেলপারকে অবশ্যই সমস্ত প্রয়োজনীয় মেটাডেটা ফিল্ড পূরণ করতে হবে। মেটাডেটার প্রয়োজনীয়তা সম্পর্কে সম্পূর্ণ বিবরণ ডেভেলপার পোর্টালে পাওয়া যাবে।
ডেভেলপার থাম্বনেইল, বিবরণ বা শিরোনামে কোনো ব্র্যান্ডিং বা লোগো অন্তর্ভুক্ত করতে পারবেন না ।
প্রয়োজনীয় মেটাডেটার প্রকারভেদগুলোর একটি অসম্পূর্ণ তালিকা নিচে দেওয়া হলো:
- বিভিন্ন অ্যাস্পেক্ট রেশিওতে ছবির থাম্বনেইল
- গেমের বিবরণ
- গেমের শিরোনাম
- গেমের ধরণ
- প্রকাশক / ডেভেলপার তথ্য
৫. বিষয়বস্তু ব্যবস্থাপনার সমাপ্তি
- গেমটিকে অবশ্যই জানিয়ে দিতে হবে যে খেলার জন্য আর কোনো কন্টেন্ট বাকি নেই, যেমন—শেষ লেভেলের পর বা গেমের অগ্রগতির শেষে।
৬টি নিষিদ্ধ উপাদান
এই বিভাগে প্লেয়েবলস-এ নিষিদ্ধ উপাদানগুলো নিয়ে আলোচনা করা হয়েছে।
৬.১ ইন-গেম শেয়ারিং
- গেমে কোনোভাবেই ইন-গেম শেয়ারিং প্রম্পট প্রদর্শন করা যাবে না ।
৬.২ বাহ্যিক লিঙ্ক
- গেমে এমন কোনো ক্লিকযোগ্য লিঙ্ক দেখানো যাবে না যা ব্যবহারকারীদের সরাসরি অন্য কোনো সাইট বা গেমের মতো বাহ্যিক কন্টেন্টে নিয়ে যায়। চ্যানেল হেল্প পেজে বর্ণিত পদ্ধতি অনুযায়ী আপনি আপনার চ্যানেলে লিঙ্ক তৈরি করতে পারেন।
৬.৩ অতিরিক্ত ব্যবহারকারী চুক্তি
- গেমটিতে কোনো অতিরিক্ত ব্যবহারকারী চুক্তি প্রদর্শন করা যাবে না । ব্যবহারকারীরা ইউটিউবের প্রাসঙ্গিক নীতিমালা , শর্তাবলী এবং গোপনীয়তার বিবরণে সম্মত হন।
৬.৪ বিভ্রান্তি সৃষ্টিকারী উপাদানসমূহ
- গেমটি অবশ্যই প্লেয়েবল অ্যাকশনগুলোর (যেমন ক্লোজ, মিউট বা মেনু বাটন) খুব কাছাকাছি প্লেয়েবল অ্যাকশনগুলোর অনুরূপ আইকন রাখবে না ।
- গেমে অবশ্যই কোনো ইন-গেম এক্সিট বা কুইট বাটন থাকবে না ।
