এই বিভাগে Playables এবং YouTube ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার মধ্যে মিথস্ক্রিয়া কভার করে।
1 আকৃতির অনুপাত এবং অভিযোজন
- গেমটিকে অবশ্যই প্রতিক্রিয়াশীল ডিজাইন অনুসরণ করতে হবে: সমস্ত দিক অনুপাতের মধ্যে খেলার যোগ্য হতে হবে এবং ভিউপোর্ট পরিবর্তন হলে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সামঞ্জস্য করুন। অ-সম্পূর্ণ উদাহরণ: 9:32, 9:21, 9:16, 3:4, 1:1, 4:3, 16:9, 21:9, 32:9।
- খেলা উপলব্ধ ভিউপোর্ট পূরণ করা উচিত . গেমটি উপলব্ধ ভিউপোর্ট পূরণ না করলে, গেমটি অবশ্যই কেন্দ্রীভূত হতে হবে এবং একটি পিলারবক্স (বাম এবং ডান খালি প্যাডিং) বা লেটারবক্স (উপরে এবং নীচের খালি প্যাডিং) অন্তর্ভুক্ত করতে হবে।
- গেমটি ডিভাইসের অভিযোজন বা ডিভাইসের ভঙ্গি লক করা উচিত নয় ।
- উইন্ডোটির আকার পরিবর্তন করার সময় গেমটি অবশ্যই গেমের অবস্থা বা অগ্রগতি বজায় রাখতে হবে। ব্যবহারকারী পূর্বের অবস্থা থেকে দ্রুত পুনরায় শুরু করতে না পারলে আমরা গেমটি পুনরায় চালু বা রিফ্রেশ না করার পরামর্শ দিই।
এই প্রয়োজনীয়তার ভিজ্যুয়াল উদাহরণ:
2 মিথস্ক্রিয়া পদ্ধতি
- গেমটি অবশ্যই সমস্ত মিথস্ক্রিয়াগুলির জন্য স্পর্শ ইনপুট সমর্থন করবে৷
- গেমটি অবশ্যই সমস্ত ইন্টারঅ্যাকশনের জন্য মাউস ইনপুট সমর্থন করবে।
- গেমটি অনিচ্ছাকৃতভাবে দেরি বা ব্যবহারকারীর কোনো ইনপুট উপেক্ষা করা উচিত নয় ।
- গেমটিতে কোনও UI উপাদানগুলির জন্য কোনও ত্রুটি বা অপ্রত্যাশিত আচরণ থাকা উচিত নয় ।
- নির্দেশমূলক বা পাঠ্য ইনপুটের জন্য গেমটিকে কীবোর্ড ইনপুট সমর্থন করা উচিত ।
- গেমটি ব্যবহারকারীদের Esc কী ব্যবহার করে মোডাল বা ডায়ালগ বন্ধ করতে দেয় ।
- Esc ইভেন্টে গেম
preventDefault()
কল করা উচিত নয় । - খেলা যেখানে উপযুক্ত সেখানে হ্যাপটিক প্রতিক্রিয়া ব্যবহার করতে পারে । গেমটিতে হ্যাপটিক ফিডব্যাক থাকলে, গেমটি অবশ্যই হ্যাপটিক ফিডব্যাক চালু এবং বন্ধ করার জন্য একটি উপায় প্রদান করবে।
3 গেম ইউজার ইন্টারফেস (UI)
এই বিভাগে গেম ইউজার ইন্টারফেস (UI) প্রয়োজনীয়তা কভার করে।
3.1 রেন্ডারিং
- গেমটি অবশ্যই সমস্ত স্ক্রীন রেজোলিউশন, আকৃতির অনুপাত এবং ঘনত্ব জুড়ে সমস্ত পাঠ্য এবং গ্রাফিক্স স্পষ্টভাবে (ঝোলা, পিক্সেলযুক্ত বা প্রসারিত নয়) রেন্ডার করতে হবে।
4 মেটাডেটা
গেমগুলি প্রকাশ করার জন্য বিকাশকারী পোর্টাল ব্যবহার করার সময় বিকাশকারীকে অবশ্যই সমস্ত প্রয়োজনীয় মেটাডেটা ক্ষেত্র সরবরাহ করতে হবে৷ মেটাডেটা প্রয়োজনীয়তা সম্পর্কে সম্পূর্ণ বিবরণ বিকাশকারী পোর্টালে পাওয়া যাবে।
বিকাশকারীকে থাম্বনেইল, বিবরণ বা শিরোনামে কোনও ব্র্যান্ডিং বা লোগো অন্তর্ভুক্ত করা উচিত নয় ।
প্রয়োজনীয় মেটাডেটা ধরনের একটি অ-সম্পূর্ণ তালিকা হল:
- বিভিন্ন আকৃতির অনুপাতের ছবির থাম্বনেল
- খেলার বিবরণ
- খেলার শিরোনাম
- খেলার ধরণ
- প্রকাশক / বিকাশকারীর তথ্য
5 বিষয়বস্তু পরিচালনার সমাপ্তি
- গেমটি অবশ্যই যোগাযোগ করতে হবে যে এর সাথে জড়িত হওয়ার জন্য আর কোন বিষয়বস্তু নেই, যেমন চূড়ান্ত স্তরের পরে বা গেমের অগ্রগতির শেষে।
6 অননুমোদিত উপাদান
এই বিভাগটি এমন উপাদানগুলিকে কভার করে যা Playables-এ অনুমোদিত নয়৷
6.1 ইন-গেম শেয়ারিং
- গেমটি অবশ্যই ইন-গেম শেয়ারিং প্রম্পট প্রদর্শন করবে না ।
6.2 বাহ্যিক লিঙ্ক
- গেমটি অবশ্যই UI বা লিঙ্কগুলি প্রদর্শন করবে না যা ব্যবহারকারীদের বাহ্যিক সামগ্রীতে নিয়ে যায়, যেমন অন্যান্য সাইট বা গেম।
6.3 অতিরিক্ত ব্যবহারকারী চুক্তি
- গেমটি অবশ্যই একটি অতিরিক্ত ব্যবহারকারী চুক্তি প্রদর্শন করবে না । ব্যবহারকারীরা প্রাসঙ্গিক YouTube নীতি , শর্তাবলী এবং গোপনীয়তার বিবরণে সম্মত হন।
6.4 উপাদান যা বিভ্রান্তি তৈরি করে
- গেমে এমন আইকন রাখা উচিত নয় যা Playables অ্যাকশনের মতো প্রকৃত Playables অ্যাকশনের কাছাকাছি, যেমন ক্লোজ, মিউট বা মেনু বোতামের কাছাকাছি।
- গেমটিতে একটি ইন-গেম প্রস্থান বা প্রস্থান বোতাম থাকা উচিত নয় ।