稳定性和性能要求

本部分将介绍游戏大本营的稳定性和性能。

1 初始软件包大小

如需正确测试此要求,您可能需要使用开发者门户提取游戏,然后在测试套件中进行测试。或者,您也可以在启用压缩的情况下进行托管,或者压缩所有初始加载的内容,以便获得近似的结果。

  • 游戏初始 bundle 大小MUST小于 30 MiB。
  • 游戏初始 bundle 大小小于 15 MiB。

2 软件包总大小

  • 默认情况下,游戏的总 bundle 大小MUST小于 250 MiB。如需了解例外情况,请参阅常见问题解答
  • 游戏仅加载启用互动所需的最少数据,并根据需要延迟加载其他数据。

3 单个文件大小

  • 游戏中的每个文件MUST小于 30 MiB。
  • 游戏中的每个文件小于 512 KiB。

4 游戏存档大小

  • 已保存的游戏大小MUST小于 3 MiB。
  • 已保存的游戏大小小于 500 KiB。

5 加载时间

  • 游戏在 5 秒内完成加载并允许用户互动。

6 次崩溃

  • 游戏不得出现可持续重现的崩溃。
  • 游戏不得使 YouTube 应用、YouTube 网站或其他用户软件崩溃。

7 所用技术

  • 游戏MUST基于符合标准的 Web API(例如,JavaScript、Canvas、WebGL)的标准(由标准机构定义,例如 W3C、WHATWG)。
  • 游戏大本营MUST与 YouTube 支持的所有浏览器(包括 Edge、Chrome、Firefox 等)兼容
  • 游戏大本营MUST与 Android 和 iOS 版 YouTube 应用兼容。

8 个文件引用

  • 游戏在引用游戏 bundle 中的其他文件时,MUST仅使用相对路径。
  • 游戏不得使用绝对路径,因为它们将无法加载。

9 文件名

  • 游戏 bundle 中的文件MUST仅包含字母数字字符和一些特殊字符:_-.

您可以使用 Playables 软件包分析器对游戏软件包进行初始验证。此验证将评估每个文件的大小、整个软件包的大小以及任何可能的文件名不一致问题。