以下是有关开发游戏大本营的常见问题的解答。
一般技术问题
以下是有关一般技术主题的常见问题解答。
我可以使用哪些游戏引擎?
YouTube 游戏大本营支持标准 Web 平台 API。因此,游戏大本营支持使用游戏引擎制作的游戏,这些游戏引擎会导出使用标准渲染 API(例如 WebGL 和 Canvas)的 Web 版 build。过去曾用于游戏大本营的引擎和框架包括 BabylonJS、Cocos、Construct、Defold、melonJS、Phaser、PixiJS、PlayCanvas、React、three.js、Godot 和 Unity。
如何在折叠屏手机模拟器上进行测试?
如需快速测试,请参阅 Chrome 开发者工具支持模拟可折叠手机。此外,Android Studio 中还有多种模拟器选项,可用于进行更全面的测试。
如何在移动 WebView 上进行测试?
您可以使用 WebView Tester (Android)或 WebView - Tester (iOS)等第三方应用在 WebView 中打开游戏或 SDK 测试 套件,以进行额外的验证。由于这是 Google 不支持或验证的第三方软件 ,您还可以使用 WebView Tester (Android) 或 swift-ios-wkwebview-demo (iOS) 等开源 选项来编译自己的 WebView 测试应用。
游戏如何在 YouTube 中运行?
YouTube 移动应用和 Web 应用中使用标准 Web 和移动技术来运行游戏大本营。因此,游戏大本营支持标准 Web 平台 API。
此图简要介绍了相关技术:
YouTube 上的游戏大本营存在哪些内存用量限制?
游戏只能使用不超过 512 MB 的 JavaScript 堆大小。游戏大本营在 iOS 上的 Safari 中运行,当游戏频繁崩溃并重新加载浏览器时,就会达到此阈值。您可以使用 Chrome 开发者工具随时衡量游戏正在使用的堆大小,以 记录堆快照
游戏如何“上线”?
我们会谨慎地向用户推出游戏大本营,因此会执行各种阶段的游戏大本营验证,以验证 YouTube 和各个游戏大本营是否能很好地协同工作。这可能包括限制访问权限、分阶段推出或使用我们的自动化系统进行调整。
游戏大本营获得认证并发布后,无论采用哪种推出机制,您都应支持完整游戏使用。您还应预计用户互动随时可能会出现波动。
游戏大本营如何向用户显示?
游戏大本营会显示在多个 YouTube 界面上,包括首页、搜索结果、游戏大本营目标页面和您的频道页。
您的频道页将有一个“游戏大本营”标签页,其中列出了您的所有游戏大本营。 当用户打开您的某个游戏大本营时,还会看到订阅您频道的链接。
如果游戏大本营侵犯了版权/知识产权,我该如何举报?
如果有人未经您的许可擅自将您受版权保护的内容发布到了 YouTube 上,请按照以下 电子邮件、邮寄或传真说明操作。目前无法使用 YouTube 工作室提交举报。
其他问题
如果您是现有游戏大本营开发者, 可以查看其他常见问题解答。