Phần này đề cập đến hoạt động tương tác giữa Chơi game và trải nghiệm người dùng trên YouTube.
1 Tỷ lệ khung hình và hướng
- Trò chơi PHẢI tuân theo thiết kế thích ứng: có thể chơi ở mọi tỷ lệ khung hình và tự động điều chỉnh khi khung nhìn thay đổi. Ví dụ (chưa đầy đủ): 9:32, 9:21, 9:16, 3:4, 1:1, 4:3, 16:9, 21:9, 32:9.
- Trò chơi PHẢI lấp đầy khung hiển thị có sẵn. Nếu trò chơi không lấp đầy khung nhìn có sẵn, thì trò chơi PHẢI được căn giữa và có hiệu ứng pillarbox (khoảng đệm trống ở bên trái và bên phải) hoặc letterbox (khoảng đệm trống ở trên cùng và dưới cùng).
- Trò chơi KHÔNG ĐƯỢC khoá hướng hoặc tư thế của thiết bị.
- Trò chơi PHẢI duy trì trạng thái hoặc tiến trình của trò chơi khi cửa sổ thay đổi kích thước. Bạn không nên khởi động lại hoặc làm mới trò chơi, trừ phi người dùng có thể nhanh chóng tiếp tục từ trạng thái trước đó.
Ví dụ trực quan về các yêu cầu này:
Để xem hình ảnh ở kích thước lớn hơn, hãy chuyển thẳng đến hình ảnh này.
2 Phương thức tương tác
- Trò chơi PHẢI hỗ trợ phương thức nhập bằng thao tác chạm cho mọi hoạt động tương tác.
- Trò chơi PHẢI hỗ trợ thao tác đầu vào bằng chuột cho mọi hoạt động tương tác.
- Trò chơi KHÔNG ĐƯỢC vô tình làm trễ hoặc bỏ qua bất kỳ hoạt động đầu vào nào của người dùng.
- Trò chơi KHÔNG ĐƯỢC có bất kỳ lỗi hoặc hành vi không mong muốn nào đối với bất kỳ thành phần nào trên giao diện người dùng.
- Trò chơi PHẢI hỗ trợ phương thức nhập bằng bàn phím để nhập văn bản hoặc nhập hướng.
- Trò chơi SHOULD cho phép người dùng đóng phương thức hoặc hộp thoại bằng phím Esc.
- Trò chơi KHÔNG ĐƯỢC gọi
preventDefault()trên các sự kiện Esc. - Trò chơi CÓ THỂ sử dụng chế độ phản hồi xúc giác khi thích hợp. Nếu có chế độ phản hồi xúc giác, thì trò chơi PHẢI cung cấp cách bật và tắt chế độ phản hồi xúc giác.
3 Giao diện người dùng (UI) của trò chơi
Phần này đề cập đến các yêu cầu về giao diện người dùng (UI) của trò chơi.
3.1 Kết xuất
- Trò chơi PHẢI hiển thị rõ ràng tất cả văn bản và đồ hoạ (không bị mờ, vỡ hình hoặc bị kéo giãn) trên tất cả độ phân giải màn hình, tỷ lệ khung hình và mật độ điểm ảnh.
4 Siêu dữ liệu
Nhà phát triển PHẢI cung cấp tất cả các trường siêu dữ liệu bắt buộc khi sử dụng Cổng thông tin dành cho nhà phát triển để xuất bản trò chơi. Bạn có thể xem toàn bộ thông tin chi tiết về các yêu cầu đối với siêu dữ liệu trong Cổng thông tin dành cho nhà phát triển.
Nhà phát triển KHÔNG ĐƯỢC thêm bất kỳ thương hiệu hoặc biểu trưng nào vào hình thu nhỏ, nội dung mô tả hoặc tiêu đề.
Sau đây là danh sách (chưa đầy đủ) các loại siêu dữ liệu bắt buộc:
- Hình thu nhỏ của hình ảnh ở nhiều tỷ lệ khung hình
- Nội dung mô tả trò chơi
- Tên trò chơi
- Thể loại trò chơi
- Thông tin về nhà xuất bản / nhà phát triển
5 Hoàn tất quy trình xử lý nội dung
- Trò chơi PHẢI thông báo rằng không còn nội dung nào để tương tác, chẳng hạn như sau cấp độ cuối cùng hoặc khi kết thúc tiến trình chơi trò chơi.
6 phần tử không được phép
Phần này đề cập đến những phần tử không được phép dùng trong Trò chơi có thể chơi.
6.1 Chia sẻ trong trò chơi
- Trò chơi KHÔNG ĐƯỢC hiển thị lời nhắc chia sẻ trong trò chơi.
6.2 Đường liên kết bên ngoài
- Trò chơi KHÔNG ĐƯỢC hiển thị các đường liên kết có thể nhấp đưa người dùng trực tiếp đến nội dung bên ngoài, chẳng hạn như các trang web hoặc trò chơi khác. Bạn có thể thêm đường liên kết vào phần mô tả của trò chơi và kênh theo chính sách tương tự của YouTube đối với nội dung video.
6.3 Thoả thuận bổ sung với người dùng
- Trò chơi KHÔNG ĐƯỢC hiển thị thoả thuận bổ sung với người dùng. Người dùng đồng ý với chính sách, điều khoản và thông tin về quyền riêng tư có liên quan của YouTube.
6.4 Các phần tử gây nhầm lẫn
- Trò chơi KHÔNG ĐƯỢC đặt các biểu tượng giống hệt với các thao tác trong Playables ở vị trí gần với các thao tác thực tế trong Playables, chẳng hạn như nút đóng, tắt tiếng hoặc nút trình đơn.
- Trò chơi KHÔNG ĐƯỢC có nút thoát hoặc nút thoát khỏi trò chơi.