Sau đây là câu trả lời cho các câu hỏi thường gặp về việc phát triển Playables.
Kỹ thuật chung
Tôi có thể sử dụng những công cụ phát triển trò chơi nào?
Tính năng Chơi game trên YouTube hỗ trợ các API nền tảng web tiêu chuẩn. Do đó, Playables hỗ trợ các trò chơi được tạo bằng công cụ phát triển trò chơi xuất bản bản dựng cho web sử dụng API kết xuất tiêu chuẩn (ví dụ: WebGL và Canvas). Các công cụ và khung từng được dùng cho Playables bao gồm BabylonJS, Cocos, Construct, Defold, melonJS, Phaser, PixiJS, PlayCanvas, React, three.js, Godot và Unity.
Làm cách nào để thử nghiệm trên trình mô phỏng điện thoại gập?
Để thử nghiệm nhanh, hãy xem bài viết Công cụ của Chrome cho nhà phát triển hỗ trợ mô phỏng điện thoại gập. Ngoài ra, có một số tuỳ chọn trình mô phỏng trong Android Studio có thể dùng để kiểm thử kỹ lưỡng hơn.
Làm cách nào để thử nghiệm trên WebView dành cho thiết bị di động?
Bạn có thể sử dụng các ứng dụng bên thứ ba như WebView Tester (Android) hoặc WebView – Tester (iOS) để mở trò chơi hoặc bộ kiểm thử SDK trong WebView để xác thực thêm. Vì đây là phần mềm bên thứ ba không được Google hỗ trợ hoặc xác thực, nên bạn cũng có thể sử dụng các lựa chọn nguồn mở, chẳng hạn như WebView Tester (Android) hoặc swift-ios-wkwebview-demo (iOS) để biên dịch ứng dụng thử nghiệm WebView của riêng bạn.
Trò chơi chạy như thế nào trong YouTube?
Công nghệ web và di động tiêu chuẩn được dùng để chạy Chơi game trên YouTube trong ứng dụng web và ứng dụng di động của YouTube. Do đó, Playables hỗ trợ các API nền tảng web tiêu chuẩn.
Sơ đồ này trình bày thông tin tổng quan ngắn gọn về kỹ thuật:
Tính năng Chơi game trên YouTube có những hạn chế nào về mức sử dụng bộ nhớ?
Trò chơi chỉ có thể sử dụng tối đa 512 MB kích thước vùng nhớ khối xếp JavaScript. Playables chạy trong Safari trên iOS và đây là ngưỡng mà trò chơi sẽ thường xuyên gặp sự cố và tải lại trình duyệt. Bạn có thể đo lường kích thước vùng nhớ khối xếp mà trò chơi đang sử dụng bất cứ lúc nào bằng cách dùng Chrome DevTools để ghi lại snapshot của vùng nhớ heap
Làm cách nào để một trò chơi được "phát trực tiếp"?
Chúng tôi rất thận trọng khi triển khai Game giải trí cho người dùng, vì vậy, chúng tôi thực hiện nhiều giai đoạn xác thực Game giải trí để đảm bảo YouTube và từng Game giải trí hoạt động hiệu quả với nhau. Điều này có thể bao gồm việc hạn chế quyền truy cập, phát hành theo giai đoạn hoặc điều chỉnh bằng hệ thống tự động của chúng tôi.
Sau khi Playable của bạn được chứng nhận và xuất bản, bạn nên hỗ trợ toàn bộ mức sử dụng trò chơi bất kể cơ chế phát hành nào trong số này. Bạn cũng nên chuẩn bị cho những biến động về mức độ tương tác của người dùng bất cứ lúc nào.
Người dùng nhìn thấy Playables như thế nào?
Trò chơi xuất hiện ở nhiều nơi trên YouTube, bao gồm cả Trang chủ, trang Kết quả tìm kiếm, trang đích của tính năng Chơi game và trang kênh của bạn.
Trang kênh của bạn sẽ có một thẻ Chơi game, trong đó liệt kê tất cả trò chơi của bạn. Khi mở một trong các trò chơi của bạn, người dùng cũng sẽ thấy một đường liên kết để đăng ký kênh của bạn.
Làm cách nào để báo cáo một trò chơi có thể chơi ngay vi phạm bản quyền/quyền sở hữu trí tuệ?
Nếu nội dung có bản quyền của bạn xuất hiện trên YouTube mà bạn chưa cho phép, hãy làm theo hướng dẫn gửi email, thư hoặc fax này. Bạn hiện không thể gửi đơn kháng nghị bằng YouTube Studio.
Trò chơi của tôi có cần hỗ trợ lối chơi bằng chuột không?
Có. Theo yêu cầu về "Phương thức tương tác", trò chơi của bạn PHẢI hỗ trợ thao tác đầu vào bằng chuột cho mọi hoạt động tương tác (bao gồm cả trình đơn và lối chơi cốt lõi).
Giới hạn và việc phát hành trò chơi
Có giới hạn nào về số lượng trò chơi có thể chơi ngay mà tôi có thể tạo không?
Chúng tôi có giới hạn 200 trò chơi cho mỗi kênh và hiện không có ý định tăng giới hạn này. Trong thời gian chờ đợi, bạn nên tập trung tối ưu hoá hoặc cung cấp 200 trò chơi hay nhất của mình.
Làm cách nào để gửi phiên bản mới của một trò chơi hiện có?
Quy trình gửi của chúng tôi được quản lý thông qua Cổng thông tin cho nhà phát triển của tính năng Chơi game. Để biết thêm thông tin, hãy xem bài viết Tạo bản có thể chơi mới.
Nếu tôi chỉ cập nhật siêu dữ liệu hoặc hình thu nhỏ thì có cần xem xét không?
Có. Tất cả nội dung cập nhật, bao gồm cả thay đổi về siêu dữ liệu, vẫn phải trải qua quy trình xem xét.
Tôi có thể phát hành một trò chơi được xây dựng bằng các mẫu của cửa hàng tài sản mở không?
Trò chơi được xây dựng bằng các mẫu được cấp phép thương mại (ví dụ: từ các cửa hàng tài sản mở) phải được sửa đổi đáng kể. Nếu trò chơi của bạn bị gắn cờ là "gần như giống hệt" về lối chơi, bố cục của giao diện người dùng và các thành phần cốt lõi so với một tựa game hiện có của bên thứ ba, thì trò chơi đó có thể bị từ chối trong quá trình chứng nhận hoặc bị xoá do vi phạm về nội dung trùng lặp. Để tránh điều này, hãy đảm bảo trò chơi của bạn mang lại trải nghiệm độc đáo, không chỉ thay đổi nhân vật chính hoặc tiêu đề.
Hoạt động kiếm tiền và quảng cáo
Tại sao quảng cáo không xuất hiện trong trò chơi của tôi trong quá trình thử nghiệm?
Nếu quảng cáo không xuất hiện, hãy kiểm tra những điều sau:
- Tích hợp SDK: Đảm bảo bạn đã tích hợp đúng cách các phương thức quảng cáo của SDK Playables. Vì Playables tự động cân bằng việc phân phối quảng cáo cho người dùng, nhà sáng tạo và nhà quảng cáo, nên bạn nên yêu cầu quảng cáo xen kẽ ở mọi điểm nghỉ tự nhiên trong trò chơi. Hệ thống sẽ quyết định yêu cầu nào cần được thực hiện để đạt được sự cân bằng phù hợp.
- Chế độ cài đặt kiếm tiền: Trong Cổng thông tin dành cho nhà phát triển của tính năng Chơi game, hãy mở trò chơi của bạn và xác nhận rằng bạn đã bật quảng cáo Xen kẽ và quảng cáo Có tặng thưởng trong phần Kiếm tiền từ quảng cáo. YouTube tự động xử lý quảng cáo trước video.
Nguyên tắc về nội dung phù hợp với nhà quảng cáo: Trong Cổng thông tin cho nhà phát triển, hãy mở trò chơi của bạn và kiểm tra các vấn đề về Kiếm tiền.
Mọi vấn đề liên quan đến nguyên tắc về nội dung phù hợp với nhà quảng cáo và yêu cầu về việc kiếm tiền của YouTube đều được liệt kê tại đây. Đảm bảo rằng quảng cáo có tặng thưởng của bạn là quảng cáo tự nguyện và không chặn tiến trình chơi thông thường, trò chơi của bạn không khuyến khích người chơi nhấp vào quảng cáo và quảng cáo xen kẽ chỉ xuất hiện ở những điểm nghỉ tự nhiên (chẳng hạn như sau khi kết thúc một cấp độ), chứ không phải trong khi chơi, vì đây là tất cả các yêu cầu trong nguyên tắc về nội dung phù hợp với nhà quảng cáo.
Nếu phần này cho biết không thể kiếm tiền, thì quảng cáo sẽ bị tắt cho bản phát hành đó, ngay cả khi bản phát hành đã vượt qua quy trình chứng nhận và đang hoạt động. Để bật lại quảng cáo, hãy khắc phục các vấn đề được liệt kê rồi gửi lại trò chơi của bạn để chúng tôi xem xét. Quảng cáo sẽ xuất hiện trở lại sau khi bản phát hành mới vượt qua quy trình xem xét và được xuất bản.
Tài khoản thử nghiệm: Thành viên YouTube Premium không thấy quảng cáo, vì vậy, hãy thử nghiệm bằng một tài khoản không có gói Premium. Quảng cáo cũng chỉ hiển thị cho một nhóm nhỏ người dùng ở các khu vực đủ điều kiện, vì vậy, một trò chơi được thiết lập đúng cách có thể không hiển thị quảng cáo trên mọi tài khoản.
Số liệu phân tích và báo cáo
Có trang tổng quan nào để tôi có thể xem số liệu phân tích chi tiết, chẳng hạn như tỷ lệ giữ chân người chơi hoặc tỷ lệ sự cố cho trò chơi của mình không?
Bạn có thể xem số liệu phân tích trong thẻ Số liệu phân tích trên Cổng thông tin dành cho nhà phát triển trò chơi có thể chơi.
Hỗ trợ và cộng đồng
Tôi có thể liên hệ ở đâu để được hỗ trợ hoặc kết nối với cộng đồng nhà phát triển Playables?
Bạn có thể tham gia cộng đồng chính thức của tính năng Chơi game trên YouTube trên Discord. Đây là nơi bạn có thể nhận được sự hỗ trợ từ cộng đồng, cộng tác với các nhà sáng tạo khác và xem các thông báo cũng như thông tin cập nhật mới nhất từ nhóm phụ trách Game giải trí.
Câu hỏi khác
Nếu bạn là nhà phát triển Playables hiện tại, vui lòng xem thêm Câu hỏi thường gặp.