Indeks
Color(komunikat)
Kolor
Reprezentuje kolor w przestrzeni kolorów RGBA. Ta reprezentacja została zaprojektowana tak, aby ułatwić konwersję na reprezentacje kolorów i z nich w różnych językach, a nie na potrzeby kompresji. Na przykład pola tej reprezentacji można łatwo przekazać konstruktorowi java.awt.Color w języku Java, a także metodzie +colorWithRed:green:blue:alpha w obiekcie UIColor w iOS. Przy odrobinie pracy można je też sformatować w postać ciągu rgba() w języku JavaScript.
Ta strona informacyjna nie zawiera informacji o bezwzględnej przestrzeni kolorów, której należy użyć do interpretacji wartości RGB, np. sRGB, Adobe RGB, DCI-P3 i BT.2020. Domyślnie aplikacje powinny zakładać przestrzeń barw sRGB.
Gdy trzeba określić, czy dwa kolory są równe, implementacje, o ile nie określono inaczej, traktują je jako równe, jeśli ich wartości czerwony, zielony, niebieski i alfa różnią się od siebie najwyżej o 1e-5.
Przykład (Java):
import com.google.type.Color;
// ...
public static java.awt.Color fromProto(Color protocolor) {
float alpha = protocolor.hasAlpha()
? protocolor.getAlpha().getValue()
: 1.0;
return new java.awt.Color(
protocolor.getRed(),
protocolor.getGreen(),
protocolor.getBlue(),
alpha);
}
public static Color toProto(java.awt.Color color) {
float red = (float) color.getRed();
float green = (float) color.getGreen();
float blue = (float) color.getBlue();
float denominator = 255.0;
Color.Builder resultBuilder =
Color
.newBuilder()
.setRed(red / denominator)
.setGreen(green / denominator)
.setBlue(blue / denominator);
int alpha = color.getAlpha();
if (alpha != 255) {
result.setAlpha(
FloatValue
.newBuilder()
.setValue(((float) alpha) / denominator)
.build());
}
return resultBuilder.build();
}
// ...
Przykład (iOS / Objective-C):
// ...
static UIColor* fromProto(Color* protocolor) {
float red = [protocolor red];
float green = [protocolor green];
float blue = [protocolor blue];
FloatValue* alpha_wrapper = [protocolor alpha];
float alpha = 1.0;
if (alpha_wrapper != nil) {
alpha = [alpha_wrapper value];
}
return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];
}
static Color* toProto(UIColor* color) {
CGFloat red, green, blue, alpha;
if (![color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha]) {
return nil;
}
Color* result = [[Color alloc] init];
[result setRed:red];
[result setGreen:green];
[result setBlue:blue];
if (alpha <= 0.9999) {
[result setAlpha:floatWrapperWithValue(alpha)];
}
[result autorelease];
return result;
}
// ...
Przykład (JavaScript):
// ...
var protoToCssColor = function(rgb_color) {
var redFrac = rgb_color.red || 0.0;
var greenFrac = rgb_color.green || 0.0;
var blueFrac = rgb_color.blue || 0.0;
var red = Math.floor(redFrac * 255);
var green = Math.floor(greenFrac * 255);
var blue = Math.floor(blueFrac * 255);
if (!('alpha' in rgb_color)) {
return rgbToCssColor(red, green, blue);
}
var alphaFrac = rgb_color.alpha.value || 0.0;
var rgbParams = [red, green, blue].join(',');
return ['rgba(', rgbParams, ',', alphaFrac, ')'].join('');
};
var rgbToCssColor = function(red, green, blue) {
var rgbNumber = new Number((red << 16) | (green << 8) | blue);
var hexString = rgbNumber.toString(16);
var missingZeros = 6 - hexString.length;
var resultBuilder = ['#'];
for (var i = 0; i < missingZeros; i++) {
resultBuilder.push('0');
}
resultBuilder.push(hexString);
return resultBuilder.join('');
};
// ...
| Pola | |
|---|---|
red |
Ilość czerwonego w kolorze jako wartość z zakresu [0, 1]. |
green |
Ilość zieleni w kolorze jako wartość z zakresu [0, 1]. |
blue |
Ilość niebieskiego w kolorze jako wartość z zakresu [0, 1]. |
alpha |
Ułamek tego koloru, który powinien zostać zastosowany do piksela. Oznacza to, że ostateczny kolor piksela jest określany za pomocą tej zależności:
Oznacza to, że wartość 1,0 odpowiada jednolitemu kolorowi, a wartość 0,0 – całkowicie przezroczystemu kolorowi. Zamiast prostego wektora liczby zmiennoprzecinkowej używa ona komunikatu opakowania, aby można było odróżnić wartość domyślną od wartości nieskonfigurowanej. Jeśli go pominiesz, obiekt koloru zostanie wyrenderowany jako jednolity kolor (jak gdyby wartość alfa miała wartość 1,0). |