Puoi utilizzare il ML Kit per riconoscere il testo nelle immagini o nei video, ad esempio il testo di un cartello stradale. Le caratteristiche principali di questa funzionalità sono:
Funzionalità | Non in bundle | In bundle |
---|---|---|
Nome libreria | com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition
com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-chinese com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-devanagari com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-giapponese com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-korean |
com.google.mlkit:testo-riconoscimento
com.google.mlkit:text-recognition-cinese com.google.mlkit:text-recognition-devanagari com.google.mlkit:text-recognition-giapponese com.google.mlkit:text-recognition-coreano |
Implementazione | Il modello viene scaricato dinamicamente tramite Google Play Services. | Il modello è collegato in modo statico alla tua app al momento della creazione. |
Dimensioni app | Aumento di circa 260 kB per architettura degli script. | Aumento di circa 4 MB per ogni script e per architettura. |
Tempo di inizializzazione | Potrebbe essere necessario attendere il download del modello prima del primo utilizzo. | Il modello è disponibile immediatamente. |
Prestazioni | In tempo reale sulla maggior parte dei dispositivi per la raccolta di script latini, più lenta per altri. | In tempo reale sulla maggior parte dei dispositivi per la raccolta di script latini, più lenta per altri. |
Prova
- Prova l'app di esempio per un esempio di utilizzo di questa API.
- Prova il codice autonomamente con il codelab.
Prima di iniziare
- Nel file
build.gradle
a livello di progetto, assicurati di includere il repository Maven di Google nelle sezionibuildscript
eallprojects
. Aggiungi le dipendenze per le librerie Android di ML Kit al file Gradle a livello di app del modulo, che in genere è
app/build.gradle
:Per raggruppare il modello con l'app:
dependencies { // To recognize Latin script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition:16.0.0' // To recognize Chinese script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-chinese:16.0.0' // To recognize Devanagari script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-devanagari:16.0.0' // To recognize Japanese script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-japanese:16.0.0' // To recognize Korean script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-korean:16.0.0' }
Per l'utilizzo del modello in Google Play Services:
dependencies { // To recognize Latin script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition:19.0.0' // To recognize Chinese script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-chinese:16.0.0' // To recognize Devanagari script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-devanagari:16.0.0' // To recognize Japanese script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-japanese:16.0.0' // To recognize Korean script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-korean:16.0.0' }
Se scegli di utilizzare il modello in Google Play Services, puoi configurarlo per scaricarlo automaticamente sul dispositivo dopo l'installazione dal Play Store. A tale scopo, aggiungi la seguente dichiarazione al file
AndroidManifest.xml
dell'app:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="ocr" > <!-- To use multiple models: android:value="ocr,ocr_chinese,ocr_devanagari,ocr_japanese,ocr_korean,..." --> </application>
Puoi anche controllare esplicitamente la disponibilità del modello e richiedere il download tramite l'API ModuleInstallClient di Google Play Services. Se non abiliti i download dei modelli al momento dell'installazione o non richiedi il download esplicito, il modello verrà scaricato la prima volta che esegui lo scanner. Le richieste effettuate prima del completamento del download non generano risultati.
1. Crea un'istanza di TextRecognizer
Crea un'istanza di TextRecognizer
, passando le opzioni relative alla libreria su cui hai dichiarato una dipendenza qui sopra:
Kotlin
// When using Latin script library val recognizer = TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS) // When using Chinese script library val recognizer = TextRecognition.getClient(ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Devanagari script library val recognizer = TextRecognition.getClient(DevanagariTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Japanese script library val recognizer = TextRecognition.getClient(JapaneseTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Korean script library val recognizer = TextRecognition.getClient(KoreanTextRecognizerOptions.Builder().build())
Java
// When using Latin script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS); // When using Chinese script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Devanagari script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new DevanagariTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Japanese script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new JapaneseTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Korean script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new KoreanTextRecognizerOptions.Builder().build());
2. Prepara l'immagine di input
Per riconoscere il testo in un'immagine, crea un oggetto InputImage
da un array di Bitmap
, media.Image
, ByteBuffer
, di byte o da un file sul dispositivo. Quindi, passa l'oggetto InputImage
al metodo processImage
di TextRecognizer
.
Puoi creare un oggetto InputImage
da origini diverse, ciascuna descritta di seguito.
Con un media.Image
Per creare un oggetto InputImage
da un oggetto media.Image
, ad esempio quando acquisisci un'immagine dalla fotocamera di un dispositivo, passa l'oggetto media.Image
e la rotazione dell'immagine a InputImage.fromMediaImage()
.
Se utilizzi la
libreria
CameraX, le classi OnImageCapturedListener
e
ImageAnalysis.Analyzer
calcolano il valore di rotazione
per te.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Se non utilizzi una libreria di videocamere che ti dà il grado di rotazione dell'immagine, puoi calcolarla in base al grado di rotazione e all'orientamento del sensore della videocamera all'interno del dispositivo:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Quindi, trasmetti l'oggetto media.Image
e il valore del grado di rotazione a InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Utilizzo di un URI del file
Per creare un oggetto InputImage
da un URI del file, trasmetti il contesto dell'app e l'URI del file a InputImage.fromFilePath()
. Ciò è utile quando
utilizzi un intent ACTION_GET_CONTENT
per chiedere all'utente di selezionare
un'immagine dalla sua app della galleria.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer
o ByteArray
in uso
Per creare un oggetto InputImage
da un elemento ByteBuffer
o ByteArray
, devi prima calcolare il grado di rotazione delle immagini come descritto in precedenza per l'input media.Image
.
Quindi, crea l'oggetto InputImage
con il buffer o l'array, insieme all'altezza, alla larghezza, al formato di codifica a colori e al grado di rotazione dell'immagine:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Con un Bitmap
Per creare un oggetto InputImage
da un oggetto Bitmap
, dichiara la seguente dichiarazione:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
L'immagine è rappresentata da un oggetto Bitmap
insieme a gradi di rotazione.
3. Elabora l'immagine
Passa l'immagine al metodo process
:
Kotlin
val result = recognizer.process(image) .addOnSuccessListener { visionText -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
Task<Text> result = recognizer.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Text>() { @Override public void onSuccess(Text visionText) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Estrai il testo dai blocchi di testo riconosciuto
Se l'operazione di riconoscimento del testo ha esito positivo, l'oggetto Text
viene passato al listener di successo. Un oggetto Text
contiene il testo completo riconosciuto
nell'immagine e zero o più oggetti TextBlock
.
Ciascun TextBlock
rappresenta un blocco di testo rettangolare,
che contiene zero o più oggetti Line
. Ogni oggetto Line
rappresenta una riga di testo, che contiene zero o più oggetti Element
. Ogni oggetto Element
rappresenta una parola o un'entità simile a una parola, che contiene zero o più oggetti Symbol
. Ogni oggetto Symbol
rappresenta un carattere, una cifra o un'entità simile a una parola.
Per ogni oggetto TextBlock
, Line
, Element
e Symbol
, puoi far riconoscere il testo nella regione, le coordinate di delimitazione della regione e molti altri attributi come le informazioni sulla rotazione, il punteggio di affidabilità e così via.
Ad esempio:
Kotlin
val resultText = result.text for (block in result.textBlocks) { val blockText = block.text val blockCornerPoints = block.cornerPoints val blockFrame = block.boundingBox for (line in block.lines) { val lineText = line.text val lineCornerPoints = line.cornerPoints val lineFrame = line.boundingBox for (element in line.elements) { val elementText = element.text val elementCornerPoints = element.cornerPoints val elementFrame = element.boundingBox } } }
Java
String resultText = result.getText(); for (Text.TextBlock block : result.getTextBlocks()) { String blockText = block.getText(); Point[] blockCornerPoints = block.getCornerPoints(); Rect blockFrame = block.getBoundingBox(); for (Text.Line line : block.getLines()) { String lineText = line.getText(); Point[] lineCornerPoints = line.getCornerPoints(); Rect lineFrame = line.getBoundingBox(); for (Text.Element element : line.getElements()) { String elementText = element.getText(); Point[] elementCornerPoints = element.getCornerPoints(); Rect elementFrame = element.getBoundingBox(); for (Text.Symbol symbol : element.getSymbols()) { String symbolText = symbol.getText(); Point[] symbolCornerPoints = symbol.getCornerPoints(); Rect symbolFrame = symbol.getBoundingBox(); } } } }
Linee guida sull'immagine di input
-
Affinché ML Kit possa riconoscere con precisione il testo, le immagini di input devono contenere testo rappresentato da dati pixel sufficienti. Idealmente, ogni carattere dovrebbe essere di almeno 16 x 16 pixel. In genere, non è previsto alcun vantaggio in termini di precisione per i caratteri di dimensioni superiori a 24 x 24 pixel.
Ad esempio, un'immagine 640 x 480 potrebbe essere adatta a scansionare un biglietto da visita che occupa tutta la larghezza dell'immagine. Per scansionare un documento stampato su carta in formato lettera, potrebbe essere necessaria un'immagine di 720 x 1280 pixel.
-
Una messa a fuoco dell'immagine scadente può influire sull'accuratezza del riconoscimento del testo. Se non stai ottenendo risultati accettabili, prova a chiedere all'utente di recuperare l'immagine.
-
Se riconosci il testo in un'applicazione in tempo reale, devi considerare le dimensioni complessive delle immagini di input. Le immagini più piccole possono essere elaborate più velocemente. Per ridurre la latenza, assicurati che il testo occupi la maggiore quantità possibile di immagini e acquisisci immagini a risoluzioni inferiori (tieni presente i requisiti di accuratezza menzionati in precedenza). Per scoprire di più, consulta l'articolo Suggerimenti per migliorare le prestazioni.
Suggerimenti per migliorare il rendimento
- Se utilizzi l'API
Camera
ocamera2
, limita le chiamate al rilevatore. Se è disponibile un nuovo frame video mentre il rilevatore è in esecuzione, elimina il frame. Per un esempio, consulta la classeVisionProcessorBase
nell'app di esempio della guida rapida. - Se utilizzi l'API
CameraX
, assicurati che il valore predefinito della strategia di contropressione sia impostato suImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. Ciò garantisce che venga pubblicata una sola immagine alla volta per l'analisi. Se vengono generate altre immagini quando l'analizzatore è occupato, le immagini verranno eliminate automaticamente e non verranno messe in coda per la pubblicazione. Dopo aver chiuso l'immagine analizzata, chiamando ImageProxy.close(), verrà pubblicata l'ultima immagine più recente. - Se utilizzi l'output del rilevatore per sovrapporre la grafica sull'immagine di input, ottieni prima il risultato dal ML Kit, quindi visualizza l'immagine e l'overlay in un solo passaggio. Viene visualizzato sulla superficie di visualizzazione una sola volta per ogni frame di input. Per un esempio, consulta le classi
CameraSourcePreview
eGraphicOverlay
nell'app di esempio della guida rapida. - Se utilizzi l'API Camera2, acquisisci le immagini nel formato
ImageFormat.YUV_420_888
. Se utilizzi la precedente API Camera, acquisisci le immagini nel formatoImageFormat.NV21
. - Valuta la possibilità di acquisire immagini a una risoluzione inferiore. Tuttavia, tieni presente i requisiti per le dimensioni delle immagini di questa API.