פילוח תמונת סלפי באמצעות ML Kit ב-Android

ML Kit מספק SDK מותאם לסגמנטציה של תמונות סלפי.

הנכסים של פילוח הסלפי מקושרים באופן סטטי לאפליקציה בזמן ה-build. זה יגדיל את גודל ההורדה של האפליקציה ב-4.5MB, וזמן האחזור של ה-API יכול נע מ-25 אלפיות השנייה ל-65 אלפיות השנייה, בהתאם לגודל תמונת הקלט, כפי שנמדד ב-Pixel 4.

רוצה לנסות?

לפני שמתחילים

  1. בקובץ build.gradle ברמת הפרויקט, חשוב לכלול את מאגר Maven של Google בקטע buildscript וגם בקטע allprojects.
  2. מוסיפים את יחסי התלות של ספריות ML Kit Android לקובץ GRid ברמת האפליקציה של המודול, שהוא בדרך כלל app/build.gradle:
dependencies {
  implementation 'com.google.mlkit:segmentation-selfie:16.0.0-beta5'
}

1. יצירת מופע של כלי הפילוח

אפשרויות פילוח

כדי לבצע פילוח בתמונה, קודם צריך ליצור מופע של Segmenter על ידי ציון האפשרויות הבאות.

מצב זיהוי

Segmenter פועל בשני מצבים. חשוב לבחור את השיטה שמתאימה לתרחיש לדוגמה שלכם.

STREAM_MODE (default)

המצב הזה מיועד לסטרימינג של פריימים מווידאו או מהמצלמה. במצב הזה, הפילוח ישתמש בתוצאות מפריימים קודמים כדי להחזיר תוצאות פילוח חלק יותר.

SINGLE_IMAGE_MODE

המצב הזה מיועד לתמונות בודדות שאינן קשורות. במצב זה, כלי הפילוח יעבד כל תמונה בנפרד, ללא החלקה על פני פריימים.

הפעלת מסכת גודל גולמי

מבקשת מהפלח להחזיר את מסיכת הגודל הגולמית שתואמת לגודל הפלט של המודל.

גודל המסכה הגולמית (למשל 256x256) קטן בדרך כלל מגודל הקלט של תמונת הקלט. יש להתקשר אל SegmentationMask#getWidth() ואל SegmentationMask#getHeight() כדי לקבל את גודל המסכה כשמפעילים את האפשרות הזו.

אם לא מציינים את האפשרות הזו, הפילוח ישנה מחדש את המסכה הגולמית כך שתתאים לגודל הקלט של תמונת הקלט. כדאי להשתמש באפשרות הזו אם רוצים להחיל לוגיקה מותאמת אישית של שינוי גודל או התאמה לעומס (scaling) בתרחיש לדוגמה שלכם.

מציינים את אפשרויות הפילוח:

Kotlin

val options =
        SelfieSegmenterOptions.Builder()
            .setDetectorMode(SelfieSegmenterOptions.STREAM_MODE)
            .enableRawSizeMask()
            .build()

Java

SelfieSegmenterOptions options =
        new SelfieSegmenterOptions.Builder()
            .setDetectorMode(SelfieSegmenterOptions.STREAM_MODE)
            .enableRawSizeMask()
            .build();

יוצרים מכונה של Segmenter. מעבירים את האפשרויות שציינתם:

Kotlin

val segmenter = Segmentation.getClient(options)

Java

Segmenter segmenter = Segmentation.getClient(options);

2. הכנת תמונת הקלט

כדי לבצע פילוח על תמונה, צריך ליצור אובייקט InputImage מ-Bitmap, media.Image, ByteBuffer, ממערך בייטים או מקובץ במכשיר.

אפשר ליצור InputImage ממקורות שונים, מוסבר על כל אחד מהם בהמשך.

באמצעות media.Image

כדי ליצור InputImage מאובייקט media.Image, למשל כשמצלמים תמונה המצלמה של המכשיר, מעבירים את האובייקט media.Image ואת ל-InputImage.fromMediaImage().

אם משתמשים ספריית CameraX, OnImageCapturedListener ImageAnalysis.Analyzer מחלקות מחשבים את ערך הסבב עבורך.

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

אם לא משתמשים בספריית מצלמה שמאפשרת לקבוע את כיוון הסיבוב של התמונה, הוא יכול לחשב אותו על סמך זווית הסיבוב של המכשיר וכיוון המצלמה החיישן במכשיר:

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

לאחר מכן, מעבירים את האובייקט media.Image הערך של מעלה הסיבוב ל-InputImage.fromMediaImage():

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

שימוש ב-URI של קובץ

כדי ליצור InputImage מ-URI של קובץ, מעבירים את ההקשר של האפליקציה ואת ה-URI של הקובץ InputImage.fromFilePath() זה שימושי כאשר משתמשים ב-Intent ACTION_GET_CONTENT כדי לבקש מהמשתמש לבחור תמונה מאפליקציית הגלריה.

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

שימוש ב-ByteBuffer או ב-ByteArray

כדי ליצור InputImage מ-ByteBuffer או מ-ByteArray, קודם צריך לחשב את התמונה מעלות סיבוב כפי שתואר קודם לכן עבור קלט media.Image. אחר כך יוצרים את האובייקט InputImage עם מאגר נתונים זמני או מערך, יחד עם גובה, רוחב, פורמט קידוד צבעים ומידת סיבוב:

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

באמצעות Bitmap

כדי ליצור InputImage מאובייקט Bitmap, צריך ליצור את ההצהרה הבאה:

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

התמונה מיוצגת על ידי אובייקט Bitmap ביחד עם מעלות סיבוב.

3. עיבוד התמונה

מעבירים את האובייקט InputImage המוכן ל-method process של Segmenter.

Kotlin

Task<SegmentationMask> result = segmenter.process(image)
       .addOnSuccessListener { results ->
           // Task completed successfully
           // ...
       }
       .addOnFailureListener { e ->
           // Task failed with an exception
           // ...
       }

Java

Task<SegmentationMask> result =
        segmenter.process(image)
                .addOnSuccessListener(
                        new OnSuccessListener<SegmentationMask>() {
                            @Override
                            public void onSuccess(SegmentationMask mask) {
                                // Task completed successfully
                                // ...
                            }
                        })
                .addOnFailureListener(
                        new OnFailureListener() {
                            @Override
                            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                                // Task failed with an exception
                                // ...
                            }
                        });

4. מקבלים את תוצאת הפילוח

אפשר לקבל את תוצאת הפילוח כך:

Kotlin

val mask = segmentationMask.getBuffer()
val maskWidth = segmentationMask.getWidth()
val maskHeight = segmentationMask.getHeight()

for (val y = 0; y < maskHeight; y++) {
  for (val x = 0; x < maskWidth; x++) {
    // Gets the confidence of the (x,y) pixel in the mask being in the foreground.
    val foregroundConfidence = mask.getFloat()
  }
}

Java

ByteBuffer mask = segmentationMask.getBuffer();
int maskWidth = segmentationMask.getWidth();
int maskHeight = segmentationMask.getHeight();

for (int y = 0; y < maskHeight; y++) {
  for (int x = 0; x < maskWidth; x++) {
    // Gets the confidence of the (x,y) pixel in the mask being in the foreground.
    float foregroundConfidence = mask.getFloat();
  }
}

כדי לראות דוגמה מלאה לשימוש בתוצאות הפילוח, אפשר לעיין דוגמה במדריך למתחילים ל-ML Kit.

טיפים לשיפור הביצועים

איכות התוצאות תלויה באיכות של תמונת הקלט:

  • כדי ש-ML Kit יקבל תוצאת פילוח מדויקת, התמונה צריכה להיות בגודל של לפחות 256x256 פיקסלים.
  • גם מיקוד תמונה לא טוב יכול להשפיע על רמת הדיוק. אם לא מתקבלות תוצאות מקובלות, מבקשים מהמשתמש לצלם מחדש את התמונה.

אם אתם רוצים להשתמש בפילוח באפליקציה בזמן אמת, כדאי לפעול לפי ההנחיות הבאות כדי להשיג את קצב הפריימים הטוב ביותר:

  • שימוש בחשבון STREAM_MODE.
  • כדאי לצלם תמונות ברזולוציה נמוכה יותר. עם זאת, חשוב לזכור גם את הדרישות בנוגע למידות תמונה ב-API הזה.
  • כדאי להפעיל את האפשרות של מסכת גודל גולמית ולשלב את כל הלוגיקה של שינוי קנה מידה יחד. לדוגמה, במקום לאפשר ל-API לשנות את גודל המסכה כך שתתאים קודם לגודל תמונת הקלט, לאחר מכן תשנה את הגודל שלה שוב כך שיתאים לגודל התצוגה לתצוגה, פשוט מבקשים לבצע את מסכת הגודל הגולמי ולשלב את שני השלבים האלה לאחד.
  • אם משתמשים Camera או camera2 API, הפעלות של הגלאי באמצעות ויסות נתונים (throttle). אם מדובר בסרטון חדש הופכת לזמינה כשהגלאי פועל, משחררים את הפריים. לצפייה VisionProcessorBase באפליקציה לדוגמה של המדריך למתחילים.
  • אם אתם משתמשים ב-API של CameraX, יש לוודא שאסטרטגיית הלחץ החוזר מוגדרת לערך ברירת המחדל שלה ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST כך אפשר להבטיח שרק תמונה אחת תוצג לניתוח בכל פעם. אם עוד תמונות שנוצרות כשהכלי לניתוח נתונים עמוס, הוא יוסר באופן אוטומטי ולא ימתין בתור משלוח. לאחר שהתמונה שמנתחת נסגרת על ידי קריאה ImageProxy.close(), התמונה האחרונה הבאה תישלח.
  • אם משתמשים בפלט של הגלאי כדי להציג גרפיקה בשכבת-על מקבלים קודם את התוצאה מ-ML Kit ואז מעבדים את התמונה וליצור שכבת-על בשלב אחד. הוא מוצג לפני השטח של המסך פעם אחת בלבד לכל מסגרת קלט. לצפייה CameraSourcePreview וגם GraphicOverlay, באפליקציה לדוגמה של המדריך למתחילים.
  • אם משתמשים ב- Camera2 API, מצלמים תמונות ב פורמט של ImageFormat.YUV_420_888. אם משתמשים בגרסה הישנה של ממשק ה-API של המצלמה, מצלמים תמונות ב פורמט של ImageFormat.NV21.