Puedes usar ML Kit para detectar objetos y hacerles seguimiento en fotogramas sucesivos de video.
Cuando pasas una imagen al Kit de AA, este detecta hasta cinco objetos en ella junto con la posición de cada objeto en la imagen. Al detectar objetos en de video, cada objeto tiene un ID único que puedes usar para seguir el objeto de un fotograma a otro. También tienes la opción de habilitar objetos de clasificación, que etiqueta objetos con descripciones de categorías amplias.
Probar
- Prueba la app de ejemplo para ver un ejemplo de uso de esta API.
- Visita la vitrina de Material Design app para una implementación de extremo a extremo de esta API.
Antes de comenzar
- En tu archivo
build.gradle
de nivel de proyecto, asegúrate de incluir lo siguiente: Puedes acceder al repositorio Maven de Google en tubuildscript
yallprojects
. - Agrega las dependencias para las bibliotecas de Android del ML Kit al archivo
archivo de Gradle a nivel de la app, que suele ser
app/build.gradle
:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2' }
1. Configura el detector de objetos
Para detectar objetos y hacerles seguimiento, primero crea una instancia de ObjectDetector
y
De manera opcional, especifica la configuración del detector que quieras cambiar del
de forma predeterminada.
Configura el detector de objetos para tu caso de uso con un
ObjectDetectorOptions
. Puedes cambiar las siguientes opciones configuración:Configuración del detector de objetos Modo de detección STREAM_MODE
(predeterminado) |SINGLE_IMAGE_MODE
En
STREAM_MODE
(predeterminado), el detector de objetos se ejecuta. con baja latencia, pero pueden producir resultados incompletos (como cuadros de límite o etiquetas de categoría no especificados) en los primeros. invocaciones del detector. Además, enSTREAM_MODE
, el detector asigna IDs de seguimiento a los objetos, que puedes usar para hacer un seguimiento de los objetos en los fotogramas. Usa este modo cuando quieras hacer un seguimiento objetos, o cuando la latencia baja es importante, como cuando se procesan transmisiones de video por Internet en tiempo real.En
SINGLE_IMAGE_MODE
, el detector de objetos muestra el resultado una vez determinado el cuadro delimitador del objeto. Si habilitar la clasificación, ya que devuelve el resultado después del límite cuadro y etiqueta de categoría están disponibles. Como consecuencia, la latencia de detección es potencialmente mayor. Además, enSINGLE_IMAGE_MODE
, no se asignaron los IDs de seguimiento. Usa este modo si la latencia no es crítica y no quieres lidiar resultados parciales.Detecta varios objetos y hazles un seguimiento false
(predeterminado) |true
Ya sea para detectar y rastrear hasta cinco objetos o solo los más objeto destacado (predeterminado).
Clasifica objetos false
(predeterminado) |true
Indica si se deben clasificar o no los objetos detectados en categorías generales. Cuando se habilita, el detector de objetos clasifica los objetos las siguientes categorías: artículos de moda, comida, artículos para el hogar, lugares y plantas.
La API de detección y seguimiento de objetos está optimizada para estos dos usos principales casos:
- Detección y seguimiento en vivo del objeto más prominente de la cámara visor.
- Es la detección de varios objetos a partir de una imagen estática.
Si deseas configurar la API para estos casos de uso, sigue estos pasos:
Kotlin
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Java
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
Obtén una instancia de
ObjectDetector
:Kotlin
val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)
Java
ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);
2. Prepara la imagen de entrada
Para detectar objetos y hacerles seguimiento, pasa imágenes alObjectDetector
método process()
de la instancia.
El detector de objetos se ejecuta directamente desde un Bitmap
, un ByteBuffer
de NV21 o un
YUV_420_888 media.Image
. Construye un InputImage
a partir de esas fuentes
se recomiendan si tienes acceso directo a uno de ellos. Si construyes
una InputImage
de otras fuentes, nos encargaremos de la conversión
internamente para ti y podría ser menos eficiente.
Para cada fotograma de video o imagen en una secuencia, haz lo siguiente:
Puedes crear un InputImage
objeto de diferentes fuentes, cada uno se explica a continuación.
Usa un media.Image
Para crear un elemento InputImage
, sigue estos pasos:
objeto de un objeto media.Image
, como cuando capturas una imagen de una
la cámara del dispositivo, pasa el objeto media.Image
y el
rotación a InputImage.fromMediaImage()
.
Si usas
biblioteca de CameraX, los elementos OnImageCapturedListener
y
Las clases ImageAnalysis.Analyzer
calculan el valor de rotación
por ti.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Si no usas una biblioteca de cámaras que indique el grado de rotación de la imagen, calcularlo a partir del grado de rotación del dispositivo y la orientación de la cámara sensor en el dispositivo:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Luego, pasa el objeto media.Image
y el
valor de grado de rotación a InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Usa un URI de archivo
Para crear un elemento InputImage
, sigue estos pasos:
objeto de un URI de archivo, pasa el contexto de la app y el URI del archivo a
InputImage.fromFilePath()
Esto es útil cuando
usa un intent ACTION_GET_CONTENT
para solicitarle al usuario que seleccione
una imagen de su app de galería.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Usa un objeto ByteBuffer
o ByteArray
Para crear un elemento InputImage
, sigue estos pasos:
objeto de una ByteBuffer
o ByteArray
, primero calcula la imagen
grado de rotación como se describió anteriormente para la entrada media.Image
.
Luego, crea el objeto InputImage
con el búfer o array, junto con los atributos
El alto, el ancho, el formato de codificación de color y el grado de rotación:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Usa un Bitmap
Para crear un elemento InputImage
, sigue estos pasos:
objeto a partir de un objeto Bitmap
, realiza la siguiente declaración:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
La imagen se representa con un objeto Bitmap
junto con los grados de rotación.
3. Procesa la imagen
Pasa la imagen al métodoprocess()
:
Kotlin
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Obtén información sobre los objetos detectados
Si la llamada a process()
funciona correctamente, se pasa una lista de DetectedObject
a
la persona que escucha el éxito.
Cada DetectedObject
contiene las siguientes propiedades:
Cuadro de límite | Un Rect que indica la posición del objeto en el
imagen. |
||||||
ID de seguimiento | Un número entero que identifica el objeto en las imágenes. Nulo en SINGLE_IMAGE_MODE | ||||||
Etiquetas |
|
Kotlin
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
Java
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
Cómo garantizar una excelente experiencia del usuario
Para obtener la mejor experiencia del usuario, sigue estos lineamientos en tu app:
- La detección correcta de objetos depende de la complejidad visual del objeto. En ser detectados, los objetos con un número reducido de características visuales podrían necesitar ocupe una parte más grande de la imagen. Debes brindar orientación a los usuarios sobre y capturar entradas que funcionen bien con el tipo de objetos que quieres detectar.
- Cuando usas la clasificación, si deseas detectar objetos que no caen de forma clara en las categorías admitidas, implementa un manejo especial para los objetos.
Además, consulta la App de muestra de Material Design del Kit de AA y Material Design Colección de patrones para los atributos con tecnología de aprendizaje automático.
Cómo mejorar el rendimiento
Si quieres usar la detección de objetos en una aplicación en tiempo real, sigue estos pasos: pautas para lograr la mejor velocidad de fotogramas:
Cuando uses el modo de transmisión en una aplicación en tiempo real, no uses varias detección de objetos, ya que la mayoría de los dispositivos no podrán producir una velocidad de fotogramas adecuada.
Inhabilita la clasificación si no la necesitas.
- Si usas
Camera
o API decamera2
, limitar las llamadas al detector. Si un video nuevo esté disponible mientras se ejecuta el detector, descarta el fotograma. Consulta laVisionProcessorBase
en la app de muestra de inicio rápido para ver un ejemplo. - Si usas la API de
CameraX
, asegúrate de que la estrategia de contrapresión se haya establecido en su valor predeterminadoImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
De esta forma, se garantiza que solo se entregará una imagen a la vez para su análisis. Si hay más imágenes que se producen cuando el analizador está ocupado, se eliminarán automáticamente y no se agregarán a la cola la entrega de software. Una vez que la imagen que se está analizando se cierra con una llamada a ImageProxy.close(), se publicará la siguiente imagen más reciente. - Si usas la salida del detector para superponer gráficos
la imagen de entrada, primero obtén el resultado del Kit de AA y, luego, renderiza la imagen
y superponerla en un solo paso. Se renderiza en la superficie de visualización.
solo una vez para cada fotograma de entrada. Consulta la
CameraSourcePreview
yGraphicOverlay
en la app de muestra de inicio rápido para ver un ejemplo. - Si usas la API de Camera2, captura imágenes en
ImageFormat.YUV_420_888
. Si usas la API de Camera, captura imágenes enImageFormat.NV21
.