Za pomocą ML Kit możesz wykrywać i śledzić obiekty w kolejnych klatkach filmu.
Gdy przekażesz obraz do ML Kit, wykryje on maksymalnie 5 obiektów na obrazie wraz z ich położeniem. Podczas wykrywania obiektów w strumieniach wideo każdy obiekt ma unikalny identyfikator, którego możesz używać do śledzenia obiektu w kolejnych klatkach. Opcjonalnie możesz też włączyć klasyfikację obiektów, która przypisuje do obiektów etykiety z ogólnymi opisami kategorii.
Wypróbuj
- Wypróbuj przykładową aplikację, aby zobaczyć, jak używać tego interfejsu API.
- Kompletną implementację tego interfejsu API znajdziesz w aplikacji demonstracyjnej Material Design.
Zanim zaczniesz
- W pliku
build.gradlena poziomie projektu dodaj repozytorium Google Maven do sekcjibuildscriptiallprojects. - Dodaj zależności do bibliotek ML Kit na Androida do pliku Gradle na poziomie modułu, który zwykle znajduje się w
app/build.gradle:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2' }
1. Skonfiguruj detektor obiektów
Aby wykrywać i śledzić obiekty, najpierw utwórz instancję ObjectDetector i opcjonalnie określ ustawienia detektora, które chcesz zmienić w stosunku do ustawień domyślnych.
Skonfiguruj detektor obiektów na potrzeby swojego przypadku użycia za pomocą obiektu
ObjectDetectorOptions. Możesz zmienić te ustawienia:Ustawienia detektora obiektów Tryb wykrywania STREAM_MODE(domyślnie) |SINGLE_IMAGE_MODEW trybie
STREAM_MODE(domyślnie) detektor obiektów działa z krótkim czasem oczekiwania, ale podczas kilku pierwszych wywołań może zwracać niepełne wyniki (np. nieokreślone ramki ograniczające lub etykiety kategorii). W trybieSTREAM_MODE, detektor przypisuje też do obiektów identyfikatory śledzenia, których możesz używać do śledzenia obiektów w kolejnych klatkach. Używaj tego trybu, gdy chcesz śledzić obiekty lub gdy ważny jest krótki czas oczekiwania, np. podczas przetwarzania strumieni wideo w czasie rzeczywistym.W trybie
SINGLE_IMAGE_MODEdetektor obiektów zwraca wynik po określeniu ramki ograniczającej obiektu. Jeśli włączysz też klasyfikację, detektor zwróci wynik, gdy dostępne będą zarówno ramka ograniczająca, jak i etykieta kategorii. W rezultacie, czas oczekiwania na wykrycie może być dłuższy. W trybieSINGLE_IMAGE_MODEnie są też przypisywane identyfikatory śledzenia. Używaj tego trybu, jeśli czas oczekiwania nie jest krytyczny i nie chcesz mieć do czynienia z częściowymi wynikami.Wykrywanie i śledzenie wielu obiektów false(domyślnie) |trueCzy wykrywać i śledzić maksymalnie 5 obiektów, czy tylko najbardziej widoczny obiekt (domyślnie).
Klasyfikowanie obiektów false(domyślnie) |trueCzy klasyfikować wykryte obiekty w ogólnych kategoriach. Gdy ta opcja jest włączona, detektor obiektów klasyfikuje obiekty w tych kategoriach: odzież, żywność, sprzęt domowy, miejsca i rośliny.
Interfejs API do wykrywania i śledzenia obiektów jest zoptymalizowany pod kątem tych 2 podstawowych przypadków użycia:
- Wykrywanie i śledzenie w czasie rzeczywistym najbardziej widocznego obiektu w wizjerze aparatu.
- Wykrywanie wielu obiektów na obrazie statycznym.
Aby skonfigurować interfejs API pod kątem tych przypadków użycia:
Kotlin
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Java
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
Pobierz instancję
ObjectDetector:Kotlin
val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)
Java
ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);
2. Przygotuj obraz wejściowy
Aby wykrywać i śledzić obiekty, przekazuj obrazy do metodyprocess() instancji ObjectDetector.
Detektor obiektów działa bezpośrednio na podstawie Bitmap, NV21 ByteBuffer lub YUV_420_888 media.Image. Jeśli masz bezpośredni dostęp do jednego z tych źródeł, zalecamy utworzenie InputImage na jego podstawie. Jeśli utworzysz
an InputImage na podstawie innych źródeł, zajmiemy się konwersją
wewnętrznie, ale może to być mniej wydajne.
W przypadku każdej klatki filmu lub obrazu w sekwencji wykonaj te czynności:
Obiekt InputImage
możesz utworzyć na podstawie różnych źródeł. Poniżej znajdziesz ich opis.
Używanie media.Image
Aby utworzyć obiekt InputImage
na podstawie obiektu media.Image, np. gdy robisz zdjęcie aparatem urządzenia, przekaż obiekt media.Image i obrót obrazu do InputImage.fromMediaImage().
Jeśli używasz biblioteki
CameraX, klasy OnImageCapturedListener i ImageAnalysis.Analyzer obliczają wartość obrotu.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Jeśli nie używasz biblioteki aparatu, która podaje stopień obrotu obrazu, możesz go obliczyć na podstawie stopnia obrotu urządzenia i orientacji czujnika aparatu w urządzeniu:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Następnie przekaż obiekt media.Image i wartość stopnia obrotu do InputImage.fromMediaImage():
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Używanie identyfikatora URI pliku
Aby utworzyć obiekt na podstawie identyfikatora URI pliku, przekaż kontekst aplikacji i identyfikator URI pliku do InputImage.fromFilePath().InputImage Jest to przydatne, gdy używasz intencji ACTION_GET_CONTENT, aby poprosić użytkownika o wybranie obrazu z aplikacji galerii.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Używanie ByteBuffer lub ByteArray
Aby utworzyć obiekt InputImage
na podstawie ByteBuffer lub ByteArray, najpierw oblicz stopień obrotu obrazu
jak opisano wcześniej w przypadku danych wejściowych media.Image.
Następnie utwórz obiekt InputImage za pomocą bufora lub tablicy oraz wysokości, szerokości, formatu kodowania kolorów i stopnia obrotu obrazu:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Używanie Bitmap
Aby utworzyć obiekt InputImage
na podstawie obiektu Bitmap, użyj tej deklaracji:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Obraz jest reprezentowany przez obiekt Bitmap wraz ze stopniami obrotu.
3. Przetwarzanie obrazu
Przekaż obraz do metodyprocess():
Kotlin
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Pobieranie informacji o wykrytych obiektach
Jeśli wywołanie process() się powiedzie, do odbiornika sukcesu zostanie przekazana lista DetectedObject.
Każdy DetectedObject zawiera te właściwości:
| Ramka ograniczająca | Rect, który wskazuje położenie obiektu na
obrazie. |
||||||
| Identyfikator śledzenia | Liczba całkowita, która identyfikuje obiekt na obrazach. W trybie SINGLE_IMAGE_MODE ma wartość null. | ||||||
| Etykiety |
|
Kotlin
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
Java
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
Zapewnianie użytkownikom jak najlepszych wrażeń
Aby zapewnić użytkownikom jak najlepsze wrażenia, postępuj zgodnie z tymi wskazówkami:
- Skuteczność wykrywania obiektów zależy od ich złożoności wizualnej. Aby można było wykryć obiekty z niewielką liczbą cech wizualnych, mogą one zajmować większą część obrazu. Powinieneś(-aś) poinformować użytkowników, jak przechwytywać dane wejściowe, które dobrze współpracują z rodzajami obiektów, które chcesz wykrywać.
- Jeśli używasz klasyfikacji i chcesz wykrywać obiekty, które nie pasują do obsługiwanych kategorii, zaimplementuj specjalną obsługę nieznanych obiektów.
Zapoznaj się też z aplikacją demonstracyjną ML Kit Material Design i zbiorem wzorców Material Design dla funkcji opartych na uczeniu maszynowym.
Zwiększanie skuteczności
Jeśli chcesz używać wykrywania obiektów w aplikacji działającej w czasie rzeczywistym, postępuj zgodnie z tymi wskazówkami, aby uzyskać najlepszą liczbę klatek na sekundę:
Jeśli używasz trybu strumieniowego w aplikacji działającej w czasie rzeczywistym, nie używaj wykrywania wielu obiektów, ponieważ większość urządzeń nie będzie w stanie zapewnić odpowiedniej liczby klatek na sekundę.
Jeśli nie potrzebujesz klasyfikacji, wyłącz ją.
- Jeśli używasz interfejsu
Cameralubcamera2API, ograniczaj wywołania detektora. Jeśli podczas działania detektora pojawi się nowa klatka filmu, pomiń ją. Przykład znajdziesz w klasieVisionProcessorBasew przykładowej aplikacji z krótkim przewodnikiem. - Jeśli używasz interfejsu
CameraXAPI, upewnij się, że strategia przeciwdziałania nadmiarowi danych jest ustawiona na wartość domyślnąImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. Gwarantuje to, że do analizy będzie dostarczany tylko 1 obraz naraz. Jeśli podczas pracy analizatora zostanie wygenerowanych więcej obrazów, zostaną one automatycznie pominięte i nie zostaną dodane do kolejki dostarczania. Gdy obraz analizowany zostanie zamknięty przez wywołanie ImageProxy.close(), zostanie dostarczony następny najnowszy obraz. - Jeśli używasz danych wyjściowych detektora do nakładania grafiki na
obraz wejściowy, najpierw pobierz wynik z ML Kit, a potem w jednym kroku wyrenderuj obraz
i nałóż na niego grafikę. Dzięki temu renderowanie na powierzchni wyświetlacza
odbywa się tylko raz na każdą klatkę wejściową. Przykład znajdziesz w klasach
CameraSourcePreviewiGraphicOverlayw przykładowej aplikacji z krótkim przewodnikiem. - Jeśli używasz interfejsu Camera2 API, rób zdjęcia w
ImageFormat.YUV_420_888formacie. Jeśli używasz starszego interfejsu Camera API, rób zdjęcia wImageFormat.NV21formacie.