Anda dapat menggunakan ML Kit untuk mengenali entity dalam gambar dan melabelinya. API ini mendukung berbagai model klasifikasi gambar kustom. Lihat Model kustom dengan ML Kit untuk panduan tentang persyaratan kompatibilitas model, tempat untuk menemukan model terlatih, dan cara melatih model Anda sendiri.
Ada dua cara untuk mengintegrasikan pelabelan gambar dengan model kustom: dengan memaketkan pipeline sebagai bagian dari aplikasi Anda, atau dengan menggunakan pipeline yang tidak dipaketkan yang bergantung pada Layanan Google Play. Jika Anda memilih pipeline yang tidak dipaketkan, aplikasi Anda akan lebih kecil. Lihat tabel di bawah ini untuk detailnya.
Paket | Tidak Dipaketkan | |
---|---|---|
Nama library | com.google.mlkit:image-labeling-custom | com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom |
Penerapan | Pipeline ditautkan secara statis ke aplikasi Anda pada waktu build. | Pipeline didownload secara dinamis melalui Layanan Google Play. |
Ukuran aplikasi | Bertambah sekitar 3,8 MB. | Bertambah sekitar 200 KB. |
Waktu inisialisasi | Pipeline segera tersedia. | Mungkin perlu menunggu pipeline didownload sebelum penggunaan pertama. |
Tahap siklus proses API | Ketersediaan Umum (GA) | Beta |
Ada dua cara untuk mengintegrasikan model kustom: memaketkan model dengan menempatkannya di dalam folder aset aplikasi Anda, atau mendownloadnya secara dinamis dari Firebase. Tabel berikut membandingkan dua opsi ini.
Model Paket | Model yang Dihosting |
---|---|
Model merupakan bagian dari APK aplikasi, yang akan menambah ukurannya. | Model ini bukan bagian dari APK Anda. Domain dihosting dengan mengupload ke Firebase Machine Learning. |
Model akan langsung tersedia, bahkan saat perangkat Android sedang offline | Model didownload sesuai permintaan |
Tidak memerlukan project Firebase | Memerlukan project Firebase |
Anda harus memublikasikan ulang aplikasi untuk memperbarui model | Update model dapat dikirim tanpa memublikasikan ulang aplikasi |
Tidak ada pengujian A/B bawaan | Pengujian A/B yang mudah dengan Firebase Remote Config |
Cobalah
- Lihat aplikasi panduan memulai visi untuk contoh penggunaan model yang dipaketkan dan aplikasi panduan memulai AutoML untuk mengetahui contoh penggunaan model yang dihosting.
Sebelum memulai
Dalam file
build.gradle
level project, pastikan Anda memasukkan repositori Maven Google di bagianbuildscript
danallprojects
.Tambahkan dependensi untuk library Android ML Kit ke file gradle modul (level aplikasi), biasanya
app/build.gradle
. Pilih salah satu dependensi berikut berdasarkan kebutuhan Anda:Untuk memaketkan pipeline dengan aplikasi:
dependencies { // ... // Use this dependency to bundle the pipeline with your app implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:17.0.1' }
Untuk menggunakan pipeline di Layanan Google Play:
dependencies { // ... // Use this dependency to use the dynamically downloaded pipeline in Google Play Services implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom:16.0.0-beta4' }
Jika memilih untuk menggunakan pipeline di Layanan Google Play, Anda dapat mengonfigurasi aplikasi agar otomatis mendownload pipeline ke perangkat setelah aplikasi diinstal dari Play Store. Untuk melakukannya, tambahkan deklarasi berikut ke file
AndroidManifest.xml
aplikasi Anda:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="custom_ica" /> <!-- To use multiple downloads: android:value="custom_ica,download2,download3" --> </application>
Anda juga dapat memeriksa ketersediaan pipeline secara eksplisit dan meminta download melalui ModuleInstallClient API layanan Google Play.
Jika Anda tidak mengaktifkan download pipeline waktu penginstalan atau meminta download eksplisit, pipeline akan didownload saat pertama kali Anda menjalankan pemberi label. Permintaan yang Anda buat sebelum download selesai tidak akan menghasilkan apa pun.
Tambahkan dependensi
linkFirebase
jika Anda ingin mendownload model dari Firebase secara dinamis:Untuk mendownload model dari Firebase secara dinamis, tambahkan dependensi
linkFirebase
:dependencies { // ... // Image labeling feature with model downloaded from Firebase implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:17.0.1' // Or use the dynamically downloaded pipeline in Google Play Services // implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom:16.0.0-beta4' implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:17.0.0' }
Jika ingin mendownload model, pastikan Anda menambahkan Firebase ke project Android, jika belum melakukannya. Langkah ini tidak diperlukan jika Anda memaketkan model.
1. Memuat model
Mengonfigurasi sumber model lokal
Untuk memaketkan model dengan aplikasi:
Salin file model (biasanya diakhiri dengan
.tflite
atau.lite
) ke folderassets/
aplikasi Anda. (Anda mungkin perlu membuat folder tersebut terlebih dahulu dengan mengklik kanan folderapp/
, lalu mengklik Baru > Folder > Folder Aset.)Kemudian, tambahkan hal berikut ini ke file
build.gradle
aplikasi untuk memastikan agar Gradle tidak mengompresi file model saat mem-build aplikasi:android { // ... aaptOptions { noCompress "tflite" // or noCompress "lite" } }
File model akan disertakan ke dalam paket aplikasi dan tersedia untuk ML Kit sebagai aset mentah.
Buat objek
LocalModel
, dengan menentukan jalur ke file model:Kotlin
val localModel = LocalModel.Builder() .setAssetFilePath("model.tflite") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to model file) // or .setUri(URI to model file) .build()
Java
LocalModel localModel = new LocalModel.Builder() .setAssetFilePath("model.tflite") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to model file) // or .setUri(URI to model file) .build();
Mengonfigurasi sumber model yang dihosting Firebase
Untuk menggunakan model yang dihosting dari jarak jauh, buat objek RemoteModel
dengan FirebaseModelSource
, dengan menentukan nama yang ditetapkan pada model saat memublikasikannya:
Kotlin
// Specify the name you assigned in the Firebase console. val remoteModel = CustomRemoteModel .Builder(FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build()) .build()
Java
// Specify the name you assigned in the Firebase console. CustomRemoteModel remoteModel = new CustomRemoteModel .Builder(new FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build()) .build();
Kemudian, mulai tugas download model dengan menentukan kondisi yang Anda inginkan untuk mengizinkan download. Jika model tidak ada di perangkat, atau jika versi model yang lebih baru tersedia, tugas ini akan mendownload model dari Firebase secara asinkron:
Kotlin
val downloadConditions = DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build() RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener { // Success. }
Java
DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build(); RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(@NonNull Task task) { // Success. } });
Banyak aplikasi memulai tugas download dalam kode inisialisasinya, tetapi Anda dapat melakukannya kapan saja sebelum menggunakan model.
Mengonfigurasi pemberi label gambar
Setelah mengonfigurasi sumber model, buat objek ImageLabeler
dari salah satu sumber tersebut.
Tersedia opsi-opsi berikut:
Opsi | |
---|---|
confidenceThreshold
|
Skor keyakinan minimum label yang terdeteksi. Jika tidak disetel, nilai minimum pengklasifikasi apa pun yang ditentukan oleh metadata model akan digunakan. Jika model tidak berisi metadata apa pun atau metadata tidak menentukan batas pengklasifikasi, nilai minimum default 0,0 akan digunakan. |
maxResultCount
|
Jumlah maksimum label untuk ditampilkan. Jika tidak disetel, nilai default 10 akan digunakan. |
Jika hanya memiliki model yang dipaketkan secara lokal, cukup buat pemberi label dari objek LocalModel
:
Kotlin
val customImageLabelerOptions = CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build() val labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions)
Java
CustomImageLabelerOptions customImageLabelerOptions = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions);
Jika Anda memiliki model yang dihosting dari jarak jauh, Anda harus memeriksa apakah model tersebut sudah didownload sebelum menjalankannya. Anda dapat memeriksa status tugas download model menggunakan metode isModelDownloaded()
pengelola model.
Meskipun hanya perlu memastikan hal ini sebelum menjalankan pemberi label, jika Anda memiliki model yang dihosting dari jarak jauh dan model yang dipaketkan secara lokal, mungkin ada baiknya untuk melakukan pemeriksaan ini saat membuat instance pemberi label gambar: buat pemberi label dari model jarak jauh jika model tersebut telah didownload, dan dari model lokal jika belum didownload.
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener { isDownloaded -> val optionsBuilder = if (isDownloaded) { CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel) } else { CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel) } val options = optionsBuilder .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build() val labeler = ImageLabeling.getClient(options) }
Java
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Boolean isDownloaded) { CustomImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder; if (isDownloaded) { optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel); } else { optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel); } CustomImageLabelerOptions options = optionsBuilder .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options); } });
Jika Anda hanya memiliki model yang dihosting dari jarak jauh, Anda harus menonaktifkan fungsionalitas terkait model, misalnya membuat sebagian UI berwarna abu-abu atau menyembunyikannya, hingga Anda mengonfirmasi model tersebut telah didownload. Anda dapat melakukannya dengan menambahkan pemroses
ke metode download()
pengelola model:
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener { // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML // feature, or switch from the local model to the remote model, etc. }
Java
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Void v) { // Download complete. Depending on your app, you could enable // the ML feature, or switch from the local model to the remote // model, etc. } });
2. Persiapkan gambar input
Selanjutnya, untuk setiap gambar yang ingin Anda beri label, buat objekInputImage
dari gambar Anda. Pemberi label pada gambar berfungsi optimal jika Anda menggunakan Bitmap
atau, jika Anda menggunakan camera2 API, media.Image
YUV_420_888, yang
direkomendasikan jika memungkinkan.
Anda dapat membuat objek InputImage
dari berbagai sumber, yang masing-masing akan dijelaskan di bawah ini.
Menggunakan media.Image
Untuk membuat objek InputImage
dari objek media.Image
, seperti saat mengambil gambar dari kamera perangkat, teruskan objek media.Image
dan rotasi gambar ke InputImage.fromMediaImage()
.
Jika Anda menggunakan library CameraX, class OnImageCapturedListener
dan ImageAnalysis.Analyzer
menghitung nilai rotasi untuk Anda.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Jika tidak menggunakan library kamera yang memberi derajat rotasi gambar, Anda dapat menghitungnya dari derajat rotasi perangkat dan orientasi sensor kamera pada perangkat:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Kemudian, teruskan objek media.Image
dan nilai derajat rotasi ke InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Menggunakan URI file
Untuk membuat objek InputImage
dari URI file, teruskan konteks aplikasi dan URI file ke InputImage.fromFilePath()
. Hal ini berguna saat Anda menggunakan intent ACTION_GET_CONTENT
untuk meminta pengguna memilih gambar dari aplikasi galeri mereka.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Menggunakan ByteBuffer
atau ByteArray
Untuk membuat objek InputImage
dari ByteBuffer
atau ByteArray
, pertama-tama hitung derajat rotasi gambar seperti yang dijelaskan sebelumnya untuk input media.Image
.
Kemudian, buat objek InputImage
dengan buffering atau array, beserta tinggi, lebar, format encoding warna, dan derajat rotasi gambar:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Menggunakan Bitmap
Untuk membuat objek InputImage
dari objek Bitmap
, buat deklarasi berikut:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Gambar direpresentasikan oleh objek Bitmap
bersama dengan derajat rotasi.
3. Menjalankan pemberi label gambar
Untuk memberi label pada objek dalam gambar, teruskan objek image
ke metode process()
ImageLabeler
.
Kotlin
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Mendapatkan informasi tentang entitas berlabel
Jika operasi pelabelan gambar berhasil, daftar objekImageLabel
akan diteruskan ke pemroses peristiwa sukses. Setiap objek ImageLabel
mewakili sesuatu yang diberi label dalam gambar. Anda dapat memperoleh deskripsi teks setiap label (jika tersedia dalam metadata file model TensorFlow Lite), skor keyakinan, dan indeks. Contoh:
Kotlin
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
Java
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
Tips untuk meningkatkan performa real-time
Jika ingin memberikan label pada gambar dalam aplikasi real-time, ikuti pedoman ini untuk mencapai kecepatan frame terbaik:
- Jika Anda menggunakan
Camera
ataucamera2
API, throttle panggilan ke pemberi label gambar. Jika frame video baru tersedia saat pemberi label pada gambar sedang berjalan, hapus frame tersebut. Lihat classVisionProcessorBase
di aplikasi contoh panduan memulai untuk mengetahui contohnya. - Jika Anda menggunakan
CameraX
API, pastikan strategi backpressure ditetapkan ke nilai defaultnyaImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. Hal ini menjamin hanya satu gambar yang akan dikirim untuk dianalisis dalam satu waktu. Jika lebih banyak gambar dihasilkan saat analyzer sibuk, gambar tersebut akan dihapus secara otomatis dan tidak diantrekan untuk dikirim. Setelah gambar yang dianalisis ditutup dengan memanggil ImageProxy.close(), gambar terbaru berikutnya akan dikirimkan. - Jika Anda menggunakan output pemberi label pada gambar untuk menempatkan grafis pada gambar input, pertama-tama dapatkan hasilnya dari ML Kit, lalu render gambar dan tempatkan grafis dalam satu langkah. Tindakan ini hanya merender ke permukaan tampilan sekali untuk setiap frame input. Lihat class
CameraSourcePreview
danGraphicOverlay
di aplikasi contoh panduan memulai untuk mengetahui contohnya. - Jika Anda menggunakan Camera2 API, ambil gambar dalam format
ImageFormat.YUV_420_888
. Jika Anda menggunakan Camera API versi lama, ambil gambar dalam formatImageFormat.NV21
.