Memberi label pada gambar dengan model kustom di Android

Anda dapat menggunakan ML Kit untuk mengenali entity dalam gambar dan melabelinya. API ini mendukung berbagai model klasifikasi gambar kustom. Lihat Model kustom dengan ML Kit untuk mendapatkan panduan tentang persyaratan kompatibilitas model, tempat menemukan model terlatih, dan cara melatih model Anda sendiri.

Ada dua cara untuk mengintegrasikan pelabelan gambar dengan model kustom: dengan memaketkan pipeline sebagai bagian dari aplikasi Anda, atau dengan menggunakan pipeline yang tidak dipaketkan yang bergantung pada Layanan Google Play. Jika Anda memilih pipeline yang tidak dipaketkan, aplikasi Anda akan menjadi lebih kecil. Lihat tabel di bawah ini untuk detailnya.

PaketTidak Dipaketkan
Nama librarycom.google.mlkit:image-labeling-customcom.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom
PenerapanPipeline ditautkan secara statis ke aplikasi Anda pada waktu build.Pipeline didownload secara dinamis melalui Layanan Google Play.
Ukuran aplikasiPeningkatan ukuran sekitar 3,8 MB.Peningkatan ukuran sekitar 200 KB.
Waktu inisialisasiPipeline segera tersedia.Mungkin harus menunggu pipeline didownload sebelum penggunaan pertama.
Tahap siklus proses APIKetersediaan Umum (GA)Beta

Ada dua cara untuk mengintegrasikan model kustom: paketkan model dengan memasukkannya ke dalam folder aset aplikasi Anda, atau download model tersebut secara dinamis dari Firebase. Tabel berikut membandingkan kedua opsi tersebut.

Model Paket Model yang Dihosting
Model merupakan bagian dari APK aplikasi Anda, yang akan bertambah ukurannya. Model bukan bagian dari APK Anda. Halaman ini dihosting dengan mengupload ke Firebase Machine Learning.
Model akan langsung tersedia, bahkan saat perangkat Android sedang offline Model didownload sesuai permintaan
Tidak memerlukan project Firebase Memerlukan project Firebase
Anda harus memublikasikan ulang aplikasi untuk mengupdate model Update model dapat dikirim tanpa memublikasikan ulang aplikasi
Tidak ada pengujian A/B bawaan Pengujian A/B yang mudah dengan Firebase Remote Config

Cobalah

Sebelum memulai

  1. Dalam file build.gradle level project, pastikan Anda menyertakan repositori Maven Google di bagian buildscript dan allprojects.

  2. Tambahkan dependensi untuk library Android ML Kit ke file gradle level aplikasi modul Anda, biasanya app/build.gradle. Pilih salah satu dependensi berikut berdasarkan kebutuhan Anda:

    Untuk memaketkan pipeline dengan aplikasi Anda:

    dependencies {
      // ...
      // Use this dependency to bundle the pipeline with your app
      implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:17.0.2'
    }
    

    Untuk menggunakan pipeline di Layanan Google Play:

    dependencies {
      // ...
      // Use this dependency to use the dynamically downloaded pipeline in Google Play Services
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom:16.0.0-beta5'
    }
    
  3. Jika memilih untuk menggunakan pipeline di Layanan Google Play, Anda dapat mengonfigurasi aplikasi agar otomatis mendownload pipeline ke perangkat setelah aplikasi diinstal dari Play Store. Untuk melakukannya, tambahkan deklarasi berikut ke file AndroidManifest.xml aplikasi Anda:

    <application ...>
        ...
        <meta-data
            android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES"
            android:value="custom_ica" />
        <!-- To use multiple downloads: android:value="custom_ica,download2,download3" -->
    </application>
    

    Anda juga dapat memeriksa ketersediaan pipeline dan meminta download secara eksplisit melalui ModuleInstallClient API layanan Google Play.

    Jika Anda tidak mengaktifkan download pipeline waktu penginstalan atau meminta download eksplisit, pipeline akan didownload saat pertama kali Anda menjalankan pemberi label. Permintaan yang Anda buat sebelum download selesai tidak memberikan hasil.

  4. Tambahkan dependensi linkFirebase jika Anda ingin mendownload model dari Firebase secara dinamis:

    Untuk mendownload model dari Firebase secara dinamis, tambahkan dependensi linkFirebase:

    dependencies {
      // ...
      // Image labeling feature with model downloaded from Firebase
      implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:17.0.2'
      // Or use the dynamically downloaded pipeline in Google Play Services
      // implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom:16.0.0-beta5'
      implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:17.0.0'
    }
    
  5. Jika ingin mendownload model, pastikan Anda menambahkan Firebase ke project Android, jika belum melakukannya. Langkah ini tidak diperlukan jika Anda memaketkan model.

1. Muat model

Mengonfigurasi sumber model lokal

Untuk memaketkan model dengan aplikasi Anda:

  1. Salin file model (biasanya diakhiri dengan .tflite atau .lite) ke folder assets/ aplikasi Anda. (Anda mungkin perlu membuat folder terlebih dahulu dengan mengklik kanan folder app/, lalu mengklik Baru > Folder > Folder Aset.)

  2. Kemudian, tambahkan hal berikut ke file build.gradle aplikasi Anda untuk memastikan Gradle tidak mengompresi file model saat membangun aplikasi:

    android {
        // ...
        aaptOptions {
            noCompress "tflite"
            // or noCompress "lite"
        }
    }
    

    File model akan disertakan ke dalam paket aplikasi dan tersedia untuk ML Kit sebagai aset mentah.

  3. Buat objek LocalModel, dengan menentukan jalur ke file model:

    Kotlin

    val localModel = LocalModel.Builder()
            .setAssetFilePath("model.tflite")
            // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to model file)
            // or .setUri(URI to model file)
            .build()

    Java

    LocalModel localModel =
        new LocalModel.Builder()
            .setAssetFilePath("model.tflite")
            // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to model file)
            // or .setUri(URI to model file)
            .build();

Mengonfigurasi sumber model yang dihosting Firebase

Untuk menggunakan model yang dihosting dari jarak jauh, buat objek RemoteModel dengan FirebaseModelSource, dengan menentukan nama yang diberikan kepada model saat Anda memublikasikannya:

Kotlin

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
val remoteModel =
    CustomRemoteModel
        .Builder(FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build())
        .build()

Java

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
CustomRemoteModel remoteModel =
    new CustomRemoteModel
        .Builder(new FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build())
        .build();

Kemudian, mulai tugas download model dengan menentukan kondisi yang Anda inginkan untuk mengizinkan download. Jika model tidak ada di perangkat, atau jika versi model yang lebih baru tersedia, tugas ini akan mendownload model dari Firebase secara asinkron:

Kotlin

val downloadConditions = DownloadConditions.Builder()
    .requireWifi()
    .build()
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Success.
    }

Java

DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder()
        .requireWifi()
        .build();
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(@NonNull Task task) {
                // Success.
            }
        });

Banyak aplikasi memulai tugas download dalam kode inisialisasinya, tetapi Anda dapat melakukannya kapan saja sebelum menggunakan model.

Mengonfigurasi pemberi label gambar

Setelah sumber model dikonfigurasi, buat objek ImageLabeler dari salah satu sumber model tersebut.

Tersedia opsi-opsi berikut:

Opsi
confidenceThreshold

Skor keyakinan minimum label yang terdeteksi. Jika tidak disetel, setiap nilai minimum pengklasifikasi yang ditentukan oleh metadata model akan digunakan. Jika model tidak berisi metadata apa pun atau metadatanya tidak menentukan ambang batas pengklasifikasi, ambang batas default 0,0 akan digunakan.

maxResultCount

Jumlah label maksimum untuk ditampilkan. Jika tidak disetel, nilai default 10 akan digunakan.

Jika Anda hanya memiliki model yang dipaketkan secara lokal, cukup buat pemberi label dari objek LocalModel:

Kotlin

val customImageLabelerOptions = CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
    .setConfidenceThreshold(0.5f)
    .setMaxResultCount(5)
    .build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions)

Java

CustomImageLabelerOptions customImageLabelerOptions =
        new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
            .setConfidenceThreshold(0.5f)
            .setMaxResultCount(5)
            .build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions);

Jika Anda memiliki model yang dihosting dari jarak jauh, Anda harus memeriksa apakah model tersebut sudah didownload sebelum menjalankannya. Anda dapat memeriksa status tugas download model menggunakan metode isModelDownloaded() pengelola model.

Meskipun Anda hanya perlu mengonfirmasi hal ini sebelum menjalankan pemberi label, jika Anda memiliki model yang dihosting dari jarak jauh dan model yang dipaketkan secara lokal, mungkin masuk akal untuk melakukan pemeriksaan ini saat membuat instance pemberi label gambar: buat pemberi label dari model jarak jauh jika model tersebut telah didownload, dan dari model lokal jika belum didownload.

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
    .addOnSuccessListener { isDownloaded ->
    val optionsBuilder =
        if (isDownloaded) {
            CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel)
        } else {
            CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
        }
    val options = optionsBuilder
                  .setConfidenceThreshold(0.5f)
                  .setMaxResultCount(5)
                  .build()
    val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
}

Java

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(Boolean isDownloaded) {
                CustomImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder;
                if (isDownloaded) {
                    optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel);
                } else {
                    optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel);
                }
                CustomImageLabelerOptions options = optionsBuilder
                    .setConfidenceThreshold(0.5f)
                    .setMaxResultCount(5)
                    .build();
                ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
            }
        });

Jika hanya memiliki model yang dihosting dari jarak jauh, Anda harus menonaktifkan fungsi yang berkaitan dengan model—misalnya, menonaktifkan atau menyembunyikan sebagian UI—sampai Anda mengonfirmasi bahwa model telah didownload. Anda dapat melakukannya dengan menambahkan pemroses ke metode download() pengelola model:

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML
        // feature, or switch from the local model to the remote model, etc.
    }

Java

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(Void v) {
              // Download complete. Depending on your app, you could enable
              // the ML feature, or switch from the local model to the remote
              // model, etc.
            }
        });

2. Siapkan gambar input

Selanjutnya, untuk setiap gambar yang ingin Anda beri label, buat objek InputImage dari gambar Anda. Pemberi label pada gambar berfungsi optimal jika Anda menggunakan Bitmap atau, jika Anda menggunakan camera2 API, media.Image YUV_420_888, yang direkomendasikan jika memungkinkan.

Anda dapat membuat objek InputImage dari sumber yang berbeda, masing-masing akan dijelaskan di bawah.

Menggunakan media.Image

Untuk membuat objek InputImage dari objek media.Image, seperti saat mengambil gambar dari kamera perangkat, teruskan objek media.Image dan rotasi gambar ke InputImage.fromMediaImage().

Jika Anda menggunakan library CameraX, class OnImageCapturedListener dan ImageAnalysis.Analyzer menghitung nilai rotasi untuk Anda.

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

Jika Anda tidak menggunakan library kamera yang memberi derajat rotasi gambar, Anda dapat menghitungnya dari derajat rotasi perangkat dan orientasi sensor kamera pada perangkat:

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

Kemudian, teruskan objek media.Image dan nilai derajat rotasi ke InputImage.fromMediaImage():

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

Menggunakan URI file

Untuk membuat objek InputImage dari URI file, teruskan konteks aplikasi dan URI file ke InputImage.fromFilePath(). Hal ini berguna saat Anda menggunakan intent ACTION_GET_CONTENT untuk meminta pengguna memilih gambar dari aplikasi galeri mereka.

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

Menggunakan ByteBuffer atau ByteArray

Untuk membuat objek InputImage dari ByteBuffer atau ByteArray, pertama-tama hitung derajat rotasi gambar seperti yang dijelaskan sebelumnya untuk input media.Image. Kemudian, buat objek InputImage dengan buffer atau array, beserta tinggi, lebar, format encoding warna, dan derajat rotasi gambar:

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

Menggunakan Bitmap

Untuk membuat objek InputImage dari objek Bitmap, buat deklarasi berikut:

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

Gambar direpresentasikan oleh objek Bitmap bersama dengan derajat rotasi.

3. Jalankan pemberi label gambar

Untuk memberi label pada objek dalam gambar, teruskan objek image ke metode process() ImageLabeler.

Kotlin

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener { labels ->
            // Task completed successfully
            // ...
        }
        .addOnFailureListener { e ->
            // Task failed with an exception
            // ...
        }

Java

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() {
            @Override
            public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) {
                // Task completed successfully
                // ...
            }
        })
        .addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                // Task failed with an exception
                // ...
            }
        });

4. Mendapatkan informasi tentang entitas berlabel

Jika operasi pelabelan pada gambar berhasil, daftar objek ImageLabel akan diteruskan ke pemroses peristiwa sukses. Setiap objek ImageLabel mewakili sesuatu yang diberi label dalam gambar. Anda bisa mendapatkan deskripsi teks dari setiap label (jika tersedia dalam metadata file model TensorFlow Lite), skor keyakinan, dan indeks. Contoh:

Kotlin

for (label in labels) {
    val text = label.text
    val confidence = label.confidence
    val index = label.index
}

Java

for (ImageLabel label : labels) {
    String text = label.getText();
    float confidence = label.getConfidence();
    int index = label.getIndex();
}

Tips untuk meningkatkan performa real-time

Jika Anda ingin memberikan label pada gambar dalam aplikasi real-time, ikuti panduan ini untuk mencapai kecepatan frame terbaik:

  • Jika Anda menggunakan API Camera atau camera2, throttle panggilan ke pemberi label gambar. Jika frame video baru tersedia saat pemberi label gambar sedang berjalan, hapus frame tersebut. Lihat class VisionProcessorBase di aplikasi contoh panduan memulai untuk mengetahui contohnya.
  • Jika Anda menggunakan CameraX API, pastikan strategi backpressure disetel ke nilai defaultnya ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. Hal ini menjamin hanya satu gambar yang akan dikirim untuk dianalisis dalam satu waktu. Jika dihasilkan lebih banyak gambar saat analyzer sibuk, gambar tersebut akan otomatis dihapus dan tidak diantrekan untuk dikirim. Setelah gambar yang dianalisis ditutup dengan memanggil ImageProxy.close(), gambar terbaru berikutnya akan dikirimkan.
  • Jika Anda menggunakan output pemberi label pada gambar untuk menempatkan grafis pada gambar input, pertama-tama dapatkan hasilnya dari ML Kit, lalu render gambar dan tempatkan grafis dalam satu langkah. Tindakan ini hanya merender ke permukaan tampilan sekali untuk setiap frame input. Lihat class CameraSourcePreview dan GraphicOverlay dalam aplikasi contoh panduan memulai untuk mengetahui contohnya.
  • Jika Anda menggunakan Camera2 API, ambil gambar dalam format ImageFormat.YUV_420_888. Jika Anda menggunakan Camera API versi lama, ambil gambar dalam format ImageFormat.NV21.