Vous pouvez utiliser ML Kit pour détecter des visages dans des images et des vidéos de type selfie.
| API de détection de maillage de visage | |
|---|---|
| Nom du SDK | face-mesh-detection |
| Implémentation | Le code et les éléments sont liés de manière statique à votre application au moment de la compilation. |
| Impact sur la taille de l'application | ~6,4 Mo |
| Performances | En temps réel sur la plupart des appareils. |
Essayer
- Essayez l'exemple d'application pour voir un exemple d'utilisation de cette API.
Avant de commencer
Dans le fichier
build.gradleau niveau du projet, veillez à inclure le dépôt Maven de Google à la fois dans les sections `buildscript` et `allprojects`.Ajoutez la dépendance pour la bibliothèque de détection de maillage de visage ML Kit au fichier Gradle au niveau de l'application de votre module, qui est généralement
app/build.gradle:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:face-mesh-detection:16.0.0-beta1' }
Consignes concernant les images d'entrée
Les images doivent être prises à environ 2 mètres de l'appareil photo de l'appareil, afin que les visages soient suffisamment grands pour une reconnaissance optimale du maillage de visage. En général, plus le visage est grand, meilleure est la reconnaissance du maillage de visage.
Le visage doit être tourné vers l'appareil photo et au moins la moitié du visage doit être visible. Tout objet volumineux entre le visage et l'appareil photo peut entraîner une précision moindre.
Si vous souhaitez détecter des visages dans une application en temps réel, vous devez également tenir compte des dimensions globales de l'image d'entrée. Les images plus petites peuvent être traitées plus rapidement. Par conséquent, la capture d'images à des résolutions inférieures réduit la latence. Toutefois, gardez à l'esprit les exigences de précision ci-dessus et assurez-vous que le visage du sujet occupe la plus grande partie possible de l'image.
Configurer le détecteur de maillage de visage
Si vous souhaitez modifier l'un des paramètres par défaut du détecteur de maillage de visage, spécifiez ces paramètres avec un FaceMeshDetectorOptions. Vous pouvez modifier les paramètres suivants :
setUseCaseBOUNDING_BOX_ONLY: ne fournit qu'un cadre de délimitation pour un maillage de visage détecté. Il s'agit du détecteur de visage le plus rapide, mais il présente une limite de portée(les visages doivent se trouver à environ 2 mètres de l'appareil photo).FACE_MESH(option par défaut) : fournit un cadre de délimitation et des informations supplémentaires sur le maillage de visage (468 points 3D et informations sur les triangles). Par rapport au cas d'utilisationBOUNDING_BOX_ONLY, la latence augmente d'environ 15%, comme mesuré sur le Pixel 3.
Exemple :
Kotlin
val defaultDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS) val boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.Builder() .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY) .build() )
Java
FaceMeshDetector defaultDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS); FaceMeshDetector boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient( new FaceMeshDetectorOptions.Builder() .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY) .build() );
Préparer l'image d'entrée
Pour détecter des visages dans une image, créez un objet InputImage à partir d'un Bitmap, d'un media.Image, d'un ByteBuffer, d'un tableau d'octets ou d'un fichier sur l'appareil.
Ensuite, transmettez l'objet InputImage à la méthode process du FaceDetector.
Pour la détection de maillage de visage, vous devez utiliser une image dont les dimensions sont d'au moins 480 x 360 pixels. Si vous détectez des visages en temps réel, la capture de frames à cette résolution minimale peut aider à réduire la latence.
Vous pouvez créer un InputImage
objet à partir de différentes sources, chacune étant expliquée ci-dessous.
Utiliser un media.Image
Pour créer un objet InputImage
à partir d'un objet media.Image, par exemple lorsque vous capturez une image à partir de l'appareil photo d'un appareil, transmettez l'objet media.Image et la rotation de l'image à InputImage.fromMediaImage().
Si vous utilisez la
bibliothèque CameraX, les classes OnImageCapturedListener et
ImageAnalysis.Analyzer calculent la valeur de rotation
pour vous.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Si vous n'utilisez pas de bibliothèque d'appareil photo qui vous donne le degré de rotation de l'image, vous pouvez le calculer à partir du degré de rotation de l'appareil et de l'orientation du capteur de l'appareil photo dans l'appareil :
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Ensuite, transmettez l'objet media.Image et la valeur du degré de rotation à InputImage.fromMediaImage() :
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Utiliser un URI de fichier
Pour créer un InputImage
objet à partir d'un URI de fichier, transmettez le contexte de l'application et l'URI du fichier à
InputImage.fromFilePath(). Cela est utile lorsque vous
utilisez un intent ACTION_GET_CONTENT pour inviter l'utilisateur à sélectionner
une image dans son application de galerie.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Utiliser un ByteBuffer ou un ByteArray
Pour créer un objet InputImage
à partir d'un ByteBuffer ou d'un ByteArray, calculez d'abord le degré de rotation de l'image
comme décrit précédemment pour l'entrée media.Image.
Ensuite, créez l'objet InputImage avec le tampon ou le tableau, ainsi que la hauteur, la largeur, le format d'encodage des couleurs et le degré de rotation de l'image :
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Utiliser un Bitmap
Pour créer un objet InputImage
à partir d'un objet Bitmap, effectuez la déclaration suivante :
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
L'image est représentée par un objet Bitmap ainsi que par des degrés de rotation.
Traiter l'image
Transmettez l'image à la méthode process :
Kotlin
val result = detector.process(image) .addOnSuccessListener { result -> // Task completed successfully // … } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // … }
Java
Task<List<FaceMesh>> result = detector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<FaceMesh>>() { @Override public void onSuccess(List<FaceMesh> result) { // Task completed successfully // … } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override Public void onFailure(Exception e) { // Task failed with an exception // … } });
Obtenir des informations sur le maillage de visage détecté
Si un visage est détecté dans l'image, une liste d'objets FaceMesh est transmise à l'écouteur de réussite. Chaque FaceMesh représente un visage détecté dans l'image. Pour chaque maillage de visage, vous pouvez obtenir ses coordonnées de délimitation dans l'image d'entrée, ainsi que toute autre information que vous avez configurée pour que le détecteur de maillage de visage trouve.
Kotlin
for (faceMesh in faceMeshs) { val bounds: Rect = faceMesh.boundingBox() // Gets all points val faceMeshpoints = faceMesh.allPoints for (faceMeshpoint in faceMeshpoints) { val index: Int = faceMeshpoints.index() val position = faceMeshpoint.position } // Gets triangle info val triangles: List<Triangle<FaceMeshPoint>> = faceMesh.allTriangles for (triangle in triangles) { // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area. val connectedPoints = triangle.allPoints() } }
Java
for (FaceMesh faceMesh : faceMeshs) { Rect bounds = faceMesh.getBoundingBox(); // Gets all points List<FaceMeshPoint> faceMeshpoints = faceMesh.getAllPoints(); for (FaceMeshPoint faceMeshpoint : faceMeshpoints) { int index = faceMeshpoints.getIndex(); PointF3D position = faceMeshpoint.getPosition(); } // Gets triangle info List<Triangle<FaceMeshPoint>> triangles = faceMesh.getAllTriangles(); for (Triangle<FaceMeshPoint> triangle : triangles) { // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area. List<FaceMeshPoint> connectedPoints = triangle.getAllPoints(); } }