সেলফির মতো ছবি ও ভিডিওতে মুখ শনাক্ত করতে আপনি ML Kit ব্যবহার করতে পারবেন।
| Face mesh detection API | |
|---|---|
| SDK-এর নাম | face-mesh-detection |
| প্রয়োগ | বিল্ড করার সময় কোড ও অ্যাসেট আপনার অ্যাপের সাথে স্ট্যাটিক লিঙ্ক করা হয়। |
| অ্যাপের সাইজের প্রভাব | ~৬.৪এমবি |
| পারফর্ম্যান্স | বেশিরভাগ ডিভাইসে রিয়েল-টাইম। |
এটি ব্যবহার করে দেখুন
- এই API-এর ব্যবহার সংক্রান্ত উদাহরণ দেখতে, স্যাম্পেল অ্যাপ নিয়ে কাজ করুন।
শুরু করার আগে
আপনার প্রোজেক্ট-লেভেল
build.gradleফাইলে, আপনার বিল্ডস্ক্রিপ্ট ও অলপ্রোজেক্ট, দুটি বিভাগেই Google-এর Maven রিপোজিটরি অন্তর্ভুক্ত করতে ভুলবেন না।আপনার মডিউলের অ্যাপ-লেভেল গ্র্যাডল ফাইলে ML Kit ফেস মেশ শনাক্তকরণ লাইব্রেরির জন্য ডিপেন্ডেন্সি যোগ করুন, যা সাধারণত
app/build.gradle:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:face-mesh-detection:16.0.0-beta1' }
ইনপুট ছবি সংক্রান্ত নির্দেশিকা
ডিভাইস ক্যামেরা থেকে ~২ মিটার (~৭ ফুট) দূরত্বের মধ্যে ছবি তুলতে হবে, যাতে ফেস মেশ শনাক্তকরণের জন্য মুখগুলি যথেষ্ট বড় হয়। সাধারণভাবে, মুখ যত বড় হবে, ফেস মেশ শনাক্তকরণ তত ভালো হবে।
মুখটি ক্যামেরার দিকে ফেরানো থাকতে হবে এবং অন্তত অর্ধেক মুখ দেখা যেতে হবে। ক্যামেরা ও মুখের মধ্যে কোনও বড় অবজেক্ট থাকলে, তার ফলে কম নির্ভুলতা পাওয়া যেতে পারে।
আপনি যদি রিয়েল-টাইম অ্যাপ্লিকেশনে মুখ শনাক্ত করতে চান, তাহলে আপনাকে ইনপুট ইমেজের সামগ্রিক ডাইমেনশনও বিবেচনা করতে হবে। ছোট ছবিগুলি দ্রুত প্রসেস করা যায়, তাই কম রেজোলিউশনে ছবি ক্যাপচার করলে লেটেন্সি কমে যায়। তবে, উপরে উল্লিখিত নির্ভুলতার প্রয়োজনীয়তা মাথায় রেখো এবং নিশ্চিত করো যে সাবজেক্টের মুখ যেন ছবির যতটা সম্ভব অংশ জুড়ে থাকে।
ফেস মেশ ডিটেক্টর কনফিগার করা
আপনি যদি ফেস মেশ ডিটেক্টরের ডিফল্ট সেটিংসের কোনওটি পরিবর্তন করতে চান, তাহলে FaceMeshDetectorOptions অবজেক্টের সাথে সেইসব সেটিংস নির্দিষ্ট করুন। আপনি নিম্নলিখিত সেটিংস পরিবর্তন করতে পারবেন:
setUseCaseBOUNDING_BOX_ONLY: শনাক্ত করা ফেস মেশের জন্য শুধুমাত্র বাউন্ডিং বক্স প্রদান করে। এটি হল সবচেয়ে দ্রুত ফেস ডিটেক্টর, তবে এর রেঞ্জ সীমিত(ফেস ক্যামেরা থেকে ~২ মিটার বা ~৭ ফুটের মধ্যে থাকতে হবে)।FACE_MESH(ডিফল্ট বিকল্প): একটি বাউন্ডিং বক্স ও অতিরিক্ত ফেস মেশ সংক্রান্ত তথ্য (৪৬৮টি 3D পয়েন্ট ও ত্রিভুজ সংক্রান্ত তথ্য) প্রদান করে।BOUNDING_BOX_ONLYব্যবহারের ক্ষেত্রে, Pixel 3-এ পরিমাপ করা লেটেন্সি ~১৫% বৃদ্ধি পায়।
যেমন:
Kotlin
val defaultDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS) val boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.Builder() .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY) .build() )
Java
FaceMeshDetector defaultDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS); FaceMeshDetector boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient( new FaceMeshDetectorOptions.Builder() .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY) .build() );
ইনপুট ছবি প্রস্তুত করুন
কোনও ছবিতে মুখ শনাক্ত করতে, InputImage অবজেক্ট তৈরি করুন যা
Bitmap, media.Image, ByteBuffer, বাইট অ্যারে বা ডিভাইসে থাকা কোনও ফাইল থেকে তৈরি করা হয়।
তারপর, FaceDetector-এর process পদ্ধতিতে InputImage অবজেক্ট পাস করুন।
ফেস মেশ ডিটেকশনের জন্য, আপনাকে কমপক্ষে ৪৮০x৩৬০ পিক্সেল সাইজের ছবি ব্যবহার করতে হবে। আপনি যদি রিয়েল-টাইমে মুখ শনাক্ত করেন, তাহলে এই ন্যূনতম রেজোলিউশনে ফ্রেম ক্যাপচার করলে লেটেন্সি কমাতে সাহায্য করতে পারে।
আপনি বিভিন্ন সোর্স থেকে InputImage
অবজেক্ট তৈরি করতে পারবেন, নিচে প্রতিটি সোর্স সম্পর্কে ব্যাখ্যা করা হয়েছে।
media.Image ব্যবহার করে
media.Image অবজেক্ট থেকে InputImage
অবজেক্ট তৈরি করতে, যেমন, আপনি কোনও
ডিভাইসের ক্যামেরা থেকে ছবি ক্যাপচার করলে, InputImage.fromMediaImage()-এ media.Image অবজেক্ট ও ছবির
রোটেশন পাস করুন।
আপনি যদি
CameraX লাইব্রেরি ব্যবহার করেন, তাহলে OnImageCapturedListener এবং
ImageAnalysis.Analyzer ক্লাস আপনার জন্য রোটেশন ভ্যালু
গণনা করে।
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
আপনি যদি এমন কোনও ক্যামেরা লাইব্রেরি ব্যবহার না করেন যা আপনাকে ছবির ঘূর্ণনের ডিগ্রি দেয়, তাহলে আপনি ডিভাইসের ঘূর্ণনের ডিগ্রি এবং ডিভাইসে ক্যামেরা সেন্সরের ওরিয়েন্টেশন থেকে এটি গণনা করতে পারেন:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
তারপরে, media.Image অবজেক্ট এবং
InputImage.fromMediaImage()-এ রোটেশন ডিগ্রি ভ্যালু পাস করুন:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
ফাইল URI ব্যবহার করা
ফাইল URI থেকে InputImage
অবজেক্ট তৈরি করতে, অ্যাপ কনটেক্সট ও ফাইল URI-কে
InputImage.fromFilePath()-এ পাস করুন। আপনি যখন
ACTION_GET_CONTENT ইনটেন্ট ব্যবহার করে ব্যবহারকারীকে তার গ্যালারি অ্যাপ থেকে
ছবি বেছে নিতে প্রম্পট করেন, তখন এটি কাজে লাগে।
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer বা ByteArray ব্যবহার করে
ByteBuffer বা ByteArray থেকে
InputImage অবজেক্ট তৈরি করতে, প্রথমে media.Image ইনপুটের জন্য আগে যেভাবে বর্ণনা করা হয়েছে সেইভাবে ছবির
রোটেশন ডিগ্রি গণনা করুন।
তারপর, বাফার বা অ্যারের সাথে InputImage অবজেক্ট তৈরি করুন, সাথে ছবির
উচ্চতা, প্রস্থ, কালার এনকোডিং ফর্ম্যাট এবং ঘূর্ণনের ডিগ্রি:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap ব্যবহার করে
Bitmap অবজেক্ট থেকে InputImage
অবজেক্ট তৈরি করতে, নিম্নলিখিত ঘোষণা করুন:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
ছবিটি Bitmap অবজেক্টের মাধ্যমে উপস্থাপন করা হয়, এর সাথে ঘোরানোর ডিগ্রিও থাকে।
ছবি প্রসেস করুন
process পদ্ধতিতে ছবি পাস করুন:
Kotlin
val result = detector.process(image) .addOnSuccessListener { result -> // Task completed successfully // … } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // … }
Java
Task<List<FaceMesh>> result = detector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<FaceMesh>>() { @Override public void onSuccess(List<FaceMesh> result) { // Task completed successfully // … } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override Public void onFailure(Exception e) { // Task failed with an exception // … } });
শনাক্ত করা ফেস মেশ সম্পর্কে তথ্য পান
ছবিতে কোনও মুখ শনাক্ত করা হলে, FaceMeshটি অবজেক্টের তালিকা
সাকসেস লিসেনারে পাস করা হয়। প্রতিটি FaceMesh একটি করে মুখকে বোঝায় যা
ছবিতে শনাক্ত করা হয়েছে। প্রতিটি ফেস মেশের জন্য, আপনি ইনপুট ছবিতে এর বাউন্ডিং কোঅর্ডিনেট পেতে পারেন, পাশাপাশি ফেস মেশ ডিটেক্টর খুঁজে পাওয়ার জন্য আপনি কনফিগার করেছেন এমন
অন্য কোনও তথ্যও পেতে পারেন।
Kotlin
for (faceMesh in faceMeshs) { val bounds: Rect = faceMesh.boundingBox() // Gets all points val faceMeshpoints = faceMesh.allPoints for (faceMeshpoint in faceMeshpoints) { val index: Int = faceMeshpoints.index() val position = faceMeshpoint.position } // Gets triangle info val triangles: List<Triangle<FaceMeshPoint>> = faceMesh.allTriangles for (triangle in triangles) { // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area. val connectedPoints = triangle.allPoints() } }
Java
for (FaceMesh faceMesh : faceMeshs) { Rect bounds = faceMesh.getBoundingBox(); // Gets all points List<FaceMeshPoint> faceMeshpoints = faceMesh.getAllPoints(); for (FaceMeshPoint faceMeshpoint : faceMeshpoints) { int index = faceMeshpoints.getIndex(); PointF3D position = faceMeshpoint.getPosition(); } // Gets triangle info List<Triangle<FaceMeshPoint>> triangles = faceMesh.getAllTriangles(); for (Triangle<FaceMeshPoint> triangle : triangles) { // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area. List<FaceMeshPoint> connectedPoints = triangle.getAllPoints(); } }