Com o reconhecimento de tinta digital do Kit de ML, é possível reconhecer texto escrito à mão em uma superfície digital em centenas de idiomas, além de classificar esboços.
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- Teste o app de exemplo para conferir um exemplo de uso dessa API.
Antes de começar
Inclua as seguintes bibliotecas do Kit de ML no seu Podfile:
pod 'GoogleMLKit/DigitalInkRecognition', '8.0.0'Depois de instalar ou atualizar os pods do projeto, abra o projeto do Xcode usando o
.xcworkspace. O Kit de ML é compatível com a versão 13.2.1 ou mais recente do Xcode.
Agora você já pode reconhecer texto em objetos Ink.
Criar um objeto Ink
A principal maneira de criar um objeto Ink é desenhá-lo em uma tela sensível ao toque. No iOS,
é possível usar uma UIImageView com
processadores de eventos de toque
que desenham os traços na tela e também armazenam os pontos dos traços para criar
o objeto Ink. Esse padrão geral é demonstrado no snippet de código a seguir. Consulte o quickstart
app para conferir um
exemplo mais completo, que separa o processamento de eventos de toque, o desenho da tela,
e o gerenciamento de dados de traço.
Swift
@IBOutlet weak var mainImageView: UIImageView! var kMillisecondsPerTimeInterval = 1000.0 var lastPoint = CGPoint.zero private var strokes: [Stroke] = [] private var points: [StrokePoint] = [] func drawLine(from fromPoint: CGPoint, to toPoint: CGPoint) { UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size) guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return } mainImageView.image?.draw(in: view.bounds) context.move(to: fromPoint) context.addLine(to: toPoint) context.setLineCap(.round) context.setBlendMode(.normal) context.setLineWidth(10.0) context.setStrokeColor(UIColor.white.cgColor) context.strokePath() mainImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() mainImageView.alpha = 1.0 UIGraphicsEndImageContext() } override func touchesBegan(_ touches: Set, with event: UIEvent?) { guard let touch = touches.first else { return } lastPoint = touch.location(in: mainImageView) let t = touch.timestamp points = [StrokePoint.init(x: Float(lastPoint.x), y: Float(lastPoint.y), t: Int(t * kMillisecondsPerTimeInterval))] drawLine(from:lastPoint, to:lastPoint) } override func touchesMoved(_ touches: Set , with event: UIEvent?) { guard let touch = touches.first else { return } let currentPoint = touch.location(in: mainImageView) let t = touch.timestamp points.append(StrokePoint.init(x: Float(currentPoint.x), y: Float(currentPoint.y), t: Int(t * kMillisecondsPerTimeInterval))) drawLine(from: lastPoint, to: currentPoint) lastPoint = currentPoint } override func touchesEnded(_ touches: Set , with event: UIEvent?) { guard let touch = touches.first else { return } let currentPoint = touch.location(in: mainImageView) let t = touch.timestamp points.append(StrokePoint.init(x: Float(currentPoint.x), y: Float(currentPoint.y), t: Int(t * kMillisecondsPerTimeInterval))) drawLine(from: lastPoint, to: currentPoint) lastPoint = currentPoint strokes.append(Stroke.init(points: points)) self.points = [] doRecognition() }
Objective-C
// Interface @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *mainImageView; @property(nonatomic) CGPoint lastPoint; @property(nonatomic) NSMutableArray*strokes; @property(nonatomic) NSMutableArray *points; // Implementations static const double kMillisecondsPerTimeInterval = 1000.0; - (void)drawLineFrom:(CGPoint)fromPoint to:(CGPoint)toPoint { UIGraphicsBeginImageContext(self.mainImageView.frame.size); [self.mainImageView.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.mainImageView.frame.size.width, self.mainImageView.frame.size.height)]; CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), fromPoint.x, fromPoint.y); CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), toPoint.x, toPoint.y); CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound); CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 10.0); CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1, 1, 1, 1); CGContextSetBlendMode(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGBlendModeNormal); CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext()); CGContextFlush(UIGraphicsGetCurrentContext()); self.mainImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; self.lastPoint = [touch locationInView:self.mainImageView]; NSTimeInterval time = [touch timestamp]; self.points = [NSMutableArray array]; [self.points addObject:[[MLKStrokePoint alloc] initWithX:self.lastPoint.x y:self.lastPoint.y t:time * kMillisecondsPerTimeInterval]]; [self drawLineFrom:self.lastPoint to:self.lastPoint]; } - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.mainImageView]; NSTimeInterval time = [touch timestamp]; [self.points addObject:[[MLKStrokePoint alloc] initWithX:currentPoint.x y:currentPoint.y t:time * kMillisecondsPerTimeInterval]]; [self drawLineFrom:self.lastPoint to:currentPoint]; self.lastPoint = currentPoint; } - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.mainImageView]; NSTimeInterval time = [touch timestamp]; [self.points addObject:[[MLKStrokePoint alloc] initWithX:currentPoint.x y:currentPoint.y t:time * kMillisecondsPerTimeInterval]]; [self drawLineFrom:self.lastPoint to:currentPoint]; self.lastPoint = currentPoint; if (self.strokes == nil) { self.strokes = [NSMutableArray array]; } [self.strokes addObject:[[MLKStroke alloc] initWithPoints:self.points]]; self.points = nil; [self doRecognition]; }
O snippet de código inclui uma função de exemplo para desenhar o traço na
UIImageView,
que precisa ser adaptada conforme necessário para seu aplicativo. Recomendamos o uso de roundcaps ao desenhar os segmentos de linha para que segmentos de comprimento zero sejam desenhados como um ponto (pense no ponto em uma letra "i" minúscula). A função doRecognition() é chamada depois que cada traço é escrito e será definida abaixo.
Receber uma instância de DigitalInkRecognizer
Para realizar o reconhecimento, precisamos transmitir o objeto Ink para uma
DigitalInkRecognizer instância. Para receber a instância DigitalInkRecognizer, primeiro precisamos fazer o download do modelo de reconhecedor para o idioma desejado e carregar o modelo na RAM. Isso pode ser feito usando o snippet de código a seguir, que, por simplicidade, é colocado no método viewDidLoad() e usa um nome de idioma codificado. Consulte o app de início rápido para conferir um
exemplo de como mostrar a lista de idiomas disponíveis ao usuário e fazer o download
do idioma selecionado.
Swift
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let languageTag = "en-US" let identifier = DigitalInkRecognitionModelIdentifier(forLanguageTag: languageTag) if identifier == nil { // no model was found or the language tag couldn't be parsed, handle error. } let model = DigitalInkRecognitionModel.init(modelIdentifier: identifier!) let modelManager = ModelManager.modelManager() let conditions = ModelDownloadConditions.init(allowsCellularAccess: true, allowsBackgroundDownloading: true) modelManager.download(model, conditions: conditions) // Get a recognizer for the language let options: DigitalInkRecognizerOptions = DigitalInkRecognizerOptions.init(model: model) recognizer = DigitalInkRecognizer.digitalInkRecognizer(options: options) }
Objective-C
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSString *languagetag = @"en-US"; MLKDigitalInkRecognitionModelIdentifier *identifier = [MLKDigitalInkRecognitionModelIdentifier modelIdentifierForLanguageTag:languagetag]; if (identifier == nil) { // no model was found or the language tag couldn't be parsed, handle error. } MLKDigitalInkRecognitionModel *model = [[MLKDigitalInkRecognitionModel alloc] initWithModelIdentifier:identifier]; MLKModelManager *modelManager = [MLKModelManager modelManager]; [modelManager downloadModel:model conditions:[[MLKModelDownloadConditions alloc] initWithAllowsCellularAccess:YES allowsBackgroundDownloading:YES]]; MLKDigitalInkRecognizerOptions *options = [[MLKDigitalInkRecognizerOptions alloc] initWithModel:model]; self.recognizer = [MLKDigitalInkRecognizer digitalInkRecognizerWithOptions:options]; }
Os apps de início rápido incluem um código adicional que mostra como processar vários downloads ao mesmo tempo e como determinar qual download foi bem-sucedido processando as notificações de conclusão.
Reconhecer um objeto Ink
Em seguida, chegamos à função doRecognition(), que, por simplicidade, é chamada de touchesEnded(). Em outros aplicativos, talvez seja necessário invocar o reconhecimento somente após um tempo limite ou quando o usuário pressionar um botão para acionar o reconhecimento.
Swift
func doRecognition() { let ink = Ink.init(strokes: strokes) recognizer.recognize( ink: ink, completion: { [unowned self] (result: DigitalInkRecognitionResult?, error: Error?) in var alertTitle = "" var alertText = "" if let result = result, let candidate = result.candidates.first { alertTitle = "I recognized this:" alertText = candidate.text } else { alertTitle = "I hit an error:" alertText = error!.localizedDescription } let alert = UIAlertController(title: alertTitle, message: alertText, preferredStyle: UIAlertController.Style.alert) alert.addAction(UIAlertAction(title: "OK", style: UIAlertAction.Style.default, handler: nil)) self.present(alert, animated: true, completion: nil) } ) }
Objective-C
- (void)doRecognition { MLKInk *ink = [[MLKInk alloc] initWithStrokes:self.strokes]; __weak typeof(self) weakSelf = self; [self.recognizer recognizeInk:ink completion:^(MLKDigitalInkRecognitionResult *_Nullable result, NSError *_Nullable error) { typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf; if (strongSelf == nil) { return; } NSString *alertTitle = nil; NSString *alertText = nil; if (result.candidates.count > 0) { alertTitle = @"I recognized this:"; alertText = result.candidates[0].text; } else { alertTitle = @"I hit an error:"; alertText = [error localizedDescription]; } UIAlertController *alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle:alertTitle message:alertText preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert]; [alert addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:@"OK" style:UIAlertActionStyleDefault handler:nil]]; [strongSelf presentViewController:alert animated:YES completion:nil]; }]; }
Como gerenciar downloads de modelos
Já vimos como fazer o download de um modelo de reconhecimento. Os snippets de código a seguir ilustram como verificar se um modelo já foi baixado ou como excluir um modelo quando ele não for mais necessário para recuperar o espaço de armazenamento.
Verificar se um modelo já foi baixado
Swift
let model : DigitalInkRecognitionModel = ... let modelManager = ModelManager.modelManager() modelManager.isModelDownloaded(model)
Objective-C
MLKDigitalInkRecognitionModel *model = ...; MLKModelManager *modelManager = [MLKModelManager modelManager]; [modelManager isModelDownloaded:model];
Excluir um modelo baixado
Swift
let model : DigitalInkRecognitionModel = ... let modelManager = ModelManager.modelManager() if modelManager.isModelDownloaded(model) { modelManager.deleteDownloadedModel( model!, completion: { error in if error != nil { // Handle error return } NSLog(@"Model deleted."); }) }
Objective-C
MLKDigitalInkRecognitionModel *model = ...; MLKModelManager *modelManager = [MLKModelManager modelManager]; if ([self.modelManager isModelDownloaded:model]) { [self.modelManager deleteDownloadedModel:model completion:^(NSError *_Nullable error) { if (error) { // Handle error. return; } NSLog(@"Model deleted."); }]; }
Dicas para melhorar a precisão do reconhecimento de texto
A precisão do reconhecimento de texto pode variar entre diferentes idiomas. A precisão também depende do estilo de escrita. Embora o reconhecimento de tinta digital seja treinado para processar muitos tipos de estilos de escrita, os resultados podem variar de usuário para usuário.
Confira algumas maneiras de melhorar a precisão de um reconhecedor de texto. Essas técnicas não se aplicam aos classificadores de desenho para emojis, autodraw e formas.
Área de escrita
Muitos aplicativos têm uma área de escrita bem definida para entrada do usuário. O significado de um símbolo é parcialmente determinado pelo tamanho dele em relação ao tamanho da área de escrita que o contém. Por exemplo, a diferença entre uma letra "o" ou "c" minúscula ou maiúscula e uma vírgula versus uma barra.
Informar ao reconhecedor a largura e a altura da área de escrita pode melhorar a precisão. No entanto, o reconhecedor pressupõe que a área de escrita contenha apenas uma única linha de texto. Se a área de escrita física for grande o suficiente para permitir que o usuário escreva duas ou mais linhas, você poderá ter resultados melhores transmitindo uma WritingArea com uma altura que seja sua melhor estimativa da altura de uma única linha de texto. O objeto WritingArea transmitido ao reconhecedor não precisa corresponder exatamente à área de escrita física na tela. A mudança da altura da WritingArea dessa forma funciona melhor em alguns idiomas do que em outros.
Ao especificar a área de escrita, especifique a largura e a altura nas mesmas unidades das coordenadas do traço. Os argumentos de coordenadas x e y não têm requisito de unidade. A API normaliza todas as unidades. Portanto, a única coisa que importa é o tamanho e a posição relativos dos traços. Você pode transmitir coordenadas em qualquer escala que faça sentido para seu sistema.
Pré-contexto
O pré-contexto é o texto que precede imediatamente os traços na Ink que você está tentando reconhecer. Você pode ajudar o reconhecedor informando sobre o pré-contexto.
Por exemplo, as letras cursivas "n" e "u" são frequentemente confundidas. Se o usuário já tiver inserido a palavra parcial "arg", ele poderá continuar com traços que podem ser reconhecidos como "ument" ou "nment". Especificar o pré-contexto "arg" resolve a ambiguidade, já que a palavra "argument" é mais provável do que "argnment".
O pré-contexto também pode ajudar o reconhecedor a identificar quebras de palavras, os espaços entre palavras. É possível digitar um caractere de espaço, mas não é possível desenhar um. Então, como um reconhecedor pode determinar quando uma palavra termina e a próxima começa? Se o usuário já tiver escrito "hello" e continuar com a palavra escrita "world", sem pré-contexto, o reconhecedor retornará a string "world". No entanto, se você especificar o pré-contexto "hello", o modelo retornará a string " world", com um espaço à esquerda, já que "hello world" faz mais sentido do que "helloword".
Forneça a string de pré-contexto mais longa possível, até 20 caracteres, incluindo espaços. Se a string for mais longa, o reconhecedor usará apenas os últimos 20 caracteres.
O exemplo de código abaixo mostra como definir uma área de escrita e usar um objeto RecognitionContext para especificar o pré-contexto.
Swift
let ink: Ink = ...; let recognizer: DigitalInkRecognizer = ...; let preContext: String = ...; let writingArea = WritingArea.init(width: ..., height: ...); let context: DigitalInkRecognitionContext.init( preContext: preContext, writingArea: writingArea); recognizer.recognizeHandwriting( from: ink, context: context, completion: { (result: DigitalInkRecognitionResult?, error: Error?) in if let result = result, let candidate = result.candidates.first { NSLog("Recognized \(candidate.text)") } else { NSLog("Recognition error \(error)") } })
Objective-C
MLKInk *ink = ...; MLKDigitalInkRecognizer *recognizer = ...; NSString *preContext = ...; MLKWritingArea *writingArea = [MLKWritingArea initWithWidth:... height:...]; MLKDigitalInkRecognitionContext *context = [MLKDigitalInkRecognitionContext initWithPreContext:preContext writingArea:writingArea]; [recognizer recognizeHandwritingFromInk:ink context:context completion:^(MLKDigitalInkRecognitionResult *_Nullable result, NSError *_Nullable error) { NSLog(@"Recognition result %@", result.candidates[0].text); }];
Ordem dos traços
A precisão do reconhecimento é sensível à ordem dos traços. Os reconhecedores esperam que os traços ocorram na ordem em que as pessoas normalmente escrevem. Por exemplo, da esquerda para a direita em inglês. Qualquer caso que se desvie desse padrão, como escrever uma frase em inglês começando pela última palavra, gera resultados menos precisos.
Outro exemplo é quando uma palavra no meio de uma Ink é removida e substituída por outra palavra. A revisão provavelmente está no meio de uma frase, mas os traços da revisão estão no final da sequência de traços.
Nesse caso, recomendamos enviar a palavra recém-escrita separadamente para a API e mesclar o resultado com os reconhecimentos anteriores usando sua própria lógica.
Como lidar com formas ambíguas
Há casos em que o significado da forma fornecida ao reconhecedor é ambíguo. Por exemplo, um retângulo com bordas muito arredondadas pode ser visto como um retângulo ou uma elipse.
Esses casos não claros podem ser processados usando pontuações de reconhecimento quando disponíveis. Somente os classificadores de forma fornecem pontuações. Se o modelo estiver muito confiante, a pontuação do resultado principal será muito melhor do que a do segundo melhor. Se houver incerteza, as pontuações dos dois principais resultados serão próximas. Além disso, lembre-se de que os classificadores de forma interpretam toda a Ink como uma única forma. Por exemplo, se a Ink contiver um retângulo e uma elipse lado a lado, o reconhecedor poderá retornar um ou outro (ou algo completamente diferente) como resultado, já que um único candidato de reconhecimento não pode representar duas formas.