באמצעות התכונה לזיהוי כתב יד דיגיטלי ב-ML Kit, אפשר לזהות טקסט בכתב יד על משטח דיגיטלי במאות שפות, וגם לסווג סקיצות.
רוצה לנסות?
- כדי לראות דוגמה לשימוש ב-API הזה, אפשר להתנסות באפליקציית הדוגמה.
לפני שמתחילים
צריך לכלול את ספריות ML Kit הבאות ב-Podfile:
pod 'GoogleMLKit/DigitalInkRecognition', '8.0.0'אחרי שמתקינים או מעדכנים את ה-Pods של הפרויקט, פותחים את פרויקט Xcode באמצעות הקובץ
.xcworkspaceשלו. ML Kit נתמך ב-Xcode בגרסה 13.2.1 ומעלה.
עכשיו אפשר להתחיל לזהות טקסט באובייקטים של Ink.
הרכבת אובייקט Ink
הדרך העיקרית ליצור אובייקט Ink היא לצייר אותו במסך מגע. ב-iOS, אפשר להשתמש ב-UIImageView יחד עם touch event
handlers שמציירים את הקווים על המסך וגם שומרים את הנקודות של הקווים כדי ליצור את האובייקט Ink. הדוגמה הבאה לקטע קוד ממחישה את התבנית הכללית הזו. דוגמה מלאה יותר מופיעה באפליקציית ההפעלה המהירה, שבה יש הפרדה בין הטיפול באירועי מגע, ציור המסך וניהול נתוני הקו.
Swift
@IBOutlet weak var mainImageView: UIImageView! var kMillisecondsPerTimeInterval = 1000.0 var lastPoint = CGPoint.zero private var strokes: [Stroke] = [] private var points: [StrokePoint] = [] func drawLine(from fromPoint: CGPoint, to toPoint: CGPoint) { UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size) guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return } mainImageView.image?.draw(in: view.bounds) context.move(to: fromPoint) context.addLine(to: toPoint) context.setLineCap(.round) context.setBlendMode(.normal) context.setLineWidth(10.0) context.setStrokeColor(UIColor.white.cgColor) context.strokePath() mainImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() mainImageView.alpha = 1.0 UIGraphicsEndImageContext() } override func touchesBegan(_ touches: Set, with event: UIEvent?) { guard let touch = touches.first else { return } lastPoint = touch.location(in: mainImageView) let t = touch.timestamp points = [StrokePoint.init(x: Float(lastPoint.x), y: Float(lastPoint.y), t: Int(t * kMillisecondsPerTimeInterval))] drawLine(from:lastPoint, to:lastPoint) } override func touchesMoved(_ touches: Set , with event: UIEvent?) { guard let touch = touches.first else { return } let currentPoint = touch.location(in: mainImageView) let t = touch.timestamp points.append(StrokePoint.init(x: Float(currentPoint.x), y: Float(currentPoint.y), t: Int(t * kMillisecondsPerTimeInterval))) drawLine(from: lastPoint, to: currentPoint) lastPoint = currentPoint } override func touchesEnded(_ touches: Set , with event: UIEvent?) { guard let touch = touches.first else { return } let currentPoint = touch.location(in: mainImageView) let t = touch.timestamp points.append(StrokePoint.init(x: Float(currentPoint.x), y: Float(currentPoint.y), t: Int(t * kMillisecondsPerTimeInterval))) drawLine(from: lastPoint, to: currentPoint) lastPoint = currentPoint strokes.append(Stroke.init(points: points)) self.points = [] doRecognition() }
Objective-C
// Interface @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *mainImageView; @property(nonatomic) CGPoint lastPoint; @property(nonatomic) NSMutableArray*strokes; @property(nonatomic) NSMutableArray *points; // Implementations static const double kMillisecondsPerTimeInterval = 1000.0; - (void)drawLineFrom:(CGPoint)fromPoint to:(CGPoint)toPoint { UIGraphicsBeginImageContext(self.mainImageView.frame.size); [self.mainImageView.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.mainImageView.frame.size.width, self.mainImageView.frame.size.height)]; CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), fromPoint.x, fromPoint.y); CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), toPoint.x, toPoint.y); CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound); CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 10.0); CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1, 1, 1, 1); CGContextSetBlendMode(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGBlendModeNormal); CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext()); CGContextFlush(UIGraphicsGetCurrentContext()); self.mainImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; self.lastPoint = [touch locationInView:self.mainImageView]; NSTimeInterval time = [touch timestamp]; self.points = [NSMutableArray array]; [self.points addObject:[[MLKStrokePoint alloc] initWithX:self.lastPoint.x y:self.lastPoint.y t:time * kMillisecondsPerTimeInterval]]; [self drawLineFrom:self.lastPoint to:self.lastPoint]; } - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.mainImageView]; NSTimeInterval time = [touch timestamp]; [self.points addObject:[[MLKStrokePoint alloc] initWithX:currentPoint.x y:currentPoint.y t:time * kMillisecondsPerTimeInterval]]; [self drawLineFrom:self.lastPoint to:currentPoint]; self.lastPoint = currentPoint; } - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.mainImageView]; NSTimeInterval time = [touch timestamp]; [self.points addObject:[[MLKStrokePoint alloc] initWithX:currentPoint.x y:currentPoint.y t:time * kMillisecondsPerTimeInterval]]; [self drawLineFrom:self.lastPoint to:currentPoint]; self.lastPoint = currentPoint; if (self.strokes == nil) { self.strokes = [NSMutableArray array]; } [self.strokes addObject:[[MLKStroke alloc] initWithPoints:self.points]]; self.points = nil; [self doRecognition]; }
שימו לב שקטע הקוד כולל פונקציה לדוגמה לציור הקו ב-UIImageView, שצריך להתאים אותה לפי הצורך לאפליקציה שלכם. מומלץ להשתמש ב-roundcaps כשמציירים את קטעי הקו, כדי שקטעים באורך אפס יצוירו כנקודה (כמו הנקודה באות i קטנה). הפונקציה doRecognition()
מופעלת אחרי כל קו שנכתב, והיא מוגדרת בהמשך.
קבלת מופע של DigitalInkRecognizer
כדי לבצע זיהוי, צריך להעביר את האובייקט Ink למופע DigitalInkRecognizer. כדי לקבל את המופע DigitalInkRecognizer, צריך קודם להוריד את מודל הזיהוי בשפה הרצויה ולטעון את המודל לזיכרון ה-RAM. אפשר לעשות את זה באמצעות קטע הקוד הבא, שמוצב בפונקציה viewDidLoad() לצורך פשטות ומשתמש בשם שפה שמוגדר בקוד. באפליקציה למתחילים אפשר לראות דוגמה לאופן שבו מוצגת למשתמש רשימת השפות הזמינות, ואיך מורידים את השפה שנבחרה.
Swift
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let languageTag = "en-US" let identifier = DigitalInkRecognitionModelIdentifier(forLanguageTag: languageTag) if identifier == nil { // no model was found or the language tag couldn't be parsed, handle error. } let model = DigitalInkRecognitionModel.init(modelIdentifier: identifier!) let modelManager = ModelManager.modelManager() let conditions = ModelDownloadConditions.init(allowsCellularAccess: true, allowsBackgroundDownloading: true) modelManager.download(model, conditions: conditions) // Get a recognizer for the language let options: DigitalInkRecognizerOptions = DigitalInkRecognizerOptions.init(model: model) recognizer = DigitalInkRecognizer.digitalInkRecognizer(options: options) }
Objective-C
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSString *languagetag = @"en-US"; MLKDigitalInkRecognitionModelIdentifier *identifier = [MLKDigitalInkRecognitionModelIdentifier modelIdentifierForLanguageTag:languagetag]; if (identifier == nil) { // no model was found or the language tag couldn't be parsed, handle error. } MLKDigitalInkRecognitionModel *model = [[MLKDigitalInkRecognitionModel alloc] initWithModelIdentifier:identifier]; MLKModelManager *modelManager = [MLKModelManager modelManager]; [modelManager downloadModel:model conditions:[[MLKModelDownloadConditions alloc] initWithAllowsCellularAccess:YES allowsBackgroundDownloading:YES]]; MLKDigitalInkRecognizerOptions *options = [[MLKDigitalInkRecognizerOptions alloc] initWithModel:model]; self.recognizer = [MLKDigitalInkRecognizer digitalInkRecognizerWithOptions:options]; }
אפליקציות ההפעלה המהירה כוללות קוד נוסף שמראה איך לטפל בכמה הורדות בו-זמנית, ואיך לקבוע איזו הורדה הצליחה באמצעות טיפול בהתראות על השלמת ההורדה.
זיהוי אובייקט Ink
בשלב הבא מגיעים לפונקציה doRecognition(), שנקראת מתוך touchesEnded() לצורך פשטות. באפליקציות אחרות, יכול להיות שתרצו להפעיל את הזיהוי רק אחרי זמן קצוב לתפוגה, או כשמשתמש לוחץ על לחצן כדי להפעיל את הזיהוי.
Swift
func doRecognition() { let ink = Ink.init(strokes: strokes) recognizer.recognize( ink: ink, completion: { [unowned self] (result: DigitalInkRecognitionResult?, error: Error?) in var alertTitle = "" var alertText = "" if let result = result, let candidate = result.candidates.first { alertTitle = "I recognized this:" alertText = candidate.text } else { alertTitle = "I hit an error:" alertText = error!.localizedDescription } let alert = UIAlertController(title: alertTitle, message: alertText, preferredStyle: UIAlertController.Style.alert) alert.addAction(UIAlertAction(title: "OK", style: UIAlertAction.Style.default, handler: nil)) self.present(alert, animated: true, completion: nil) } ) }
Objective-C
- (void)doRecognition { MLKInk *ink = [[MLKInk alloc] initWithStrokes:self.strokes]; __weak typeof(self) weakSelf = self; [self.recognizer recognizeInk:ink completion:^(MLKDigitalInkRecognitionResult *_Nullable result, NSError *_Nullable error) { typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf; if (strongSelf == nil) { return; } NSString *alertTitle = nil; NSString *alertText = nil; if (result.candidates.count > 0) { alertTitle = @"I recognized this:"; alertText = result.candidates[0].text; } else { alertTitle = @"I hit an error:"; alertText = [error localizedDescription]; } UIAlertController *alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle:alertTitle message:alertText preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert]; [alert addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:@"OK" style:UIAlertActionStyleDefault handler:nil]]; [strongSelf presentViewController:alert animated:YES completion:nil]; }]; }
ניהול הורדות של מודלים
כבר ראינו איך מורידים מודל הכרה. קטעי הקוד הבאים מראים איך לבדוק אם מודל כבר הורד, או איך למחוק מודל כשכבר לא צריך אותו כדי לפנות מקום באחסון.
איך בודקים אם מודל כבר הורד
Swift
let model : DigitalInkRecognitionModel = ... let modelManager = ModelManager.modelManager() modelManager.isModelDownloaded(model)
Objective-C
MLKDigitalInkRecognitionModel *model = ...; MLKModelManager *modelManager = [MLKModelManager modelManager]; [modelManager isModelDownloaded:model];
מחיקת מודל שהורדתם
Swift
let model : DigitalInkRecognitionModel = ... let modelManager = ModelManager.modelManager() if modelManager.isModelDownloaded(model) { modelManager.deleteDownloadedModel( model!, completion: { error in if error != nil { // Handle error return } NSLog(@"Model deleted."); }) }
Objective-C
MLKDigitalInkRecognitionModel *model = ...; MLKModelManager *modelManager = [MLKModelManager modelManager]; if ([self.modelManager isModelDownloaded:model]) { [self.modelManager deleteDownloadedModel:model completion:^(NSError *_Nullable error) { if (error) { // Handle error. return; } NSLog(@"Model deleted."); }]; }
טיפים לשיפור הדיוק של זיהוי הטקסט
רמת הדיוק של זיהוי הטקסט עשויה להשתנות בין שפות שונות. רמת הדיוק תלויה גם בסגנון הכתיבה. התכונה 'זיהוי כתב יד דיגיטלי' אומנה לטפל בסוגים רבים של סגנונות כתיבה, אבל התוצאות עשויות להשתנות ממשתמש למשתמש.
ריכזנו כאן כמה דרכים לשיפור הדיוק של כלי לזיהוי טקסט. שימו לב: הטכניקות האלה לא רלוונטיות לסיווגים של ציורים של אמוג'י, AutoDraw וצורות.
אזור הכתיבה
באפליקציות רבות יש אזור כתיבה מוגדר היטב לקלט של משתמשים. המשמעות של סמל נקבעת בחלקה לפי הגודל שלו ביחס לגודל של אזור הכתיבה שמכיל אותו. לדוגמה, ההבדל בין האותיות 'o' או 'c' באותיות קטנות או גדולות, ובין פסיק לבין קו נטוי.
כדי לשפר את הדיוק, אפשר לציין למערכת הזיהוי את הרוחב והגובה של אזור הכתיבה. עם זאת, הכלי לזיהוי כתב יד מניח שאזור הכתיבה מכיל רק שורה אחת של טקסט. אם אזור הכתיבה הפיזי גדול מספיק כדי לאפשר למשתמש לכתוב שתי שורות או יותר, יכול להיות שתקבלו תוצאות טובות יותר אם תעבירו את WritingArea עם גובה שהוא האומדן הטוב ביותר שלכם לגובה של שורת טקסט אחת. האובייקט WritingArea שמעבירים למנגנון הזיהוי לא צריך להיות זהה בדיוק לאזור הכתיבה הפיזי במסך. שינוי הגובה של אזור הכתיבה בדרך הזו עובד טוב יותר בשפות מסוימות מאשר בשפות אחרות.
כשמציינים את אזור הכתיבה, צריך לציין את הרוחב והגובה שלו באותן יחידות שבהן מציינים את קואורדינטות הקו. אין דרישה ליחידות של ארגומנטי הקואורדינטות x,y – ה-API מבצע נורמליזציה של כל היחידות, כך שהדבר היחיד שחשוב הוא הגודל והמיקום היחסיים של הקווים. אתם יכולים להעביר קואורדינטות בכל קנה מידה שמתאים למערכת שלכם.
הקשר מקדים
הטקסט שלפני ההקשר הוא הטקסט שמופיע מיד לפני הקווים ב-Ink שאתם מנסים לזהות. כדי לעזור למערכת הזיהוי, אפשר לספר לה על ההקשר הקודם.
לדוגמה, הרבה פעמים מתבלבלים בין האותיות "n" ו-"u" בכתב מחובר. אם המשתמש כבר הזין את המילה החלקית "arg", הוא יכול להמשיך בהקשות שאפשר לזהות כ-"ument" או כ-"nment". ציון ההקשר הקודם arg פותר את הבעיה, כי סביר יותר שהמילה argument תופיע מאשר המילה argnment.
הקשר שלפני המילה יכול גם לעזור למערכת לזהות את הרווחים בין המילים. אפשר להקליד רווח, אבל אי אפשר לצייר אותו. אז איך מערכת הזיהוי יכולה לקבוע איפה מסתיימת מילה אחת ומתחילה מילה אחרת? אם המשתמש כבר כתב 'שלום' וממשיך במילה הכתובה 'עולם', ללא הקשר מראש, מזהה הדיבור מחזיר את המחרוזת 'עולם'. עם זאת, אם תציינו את ההקשר הקודם 'hello', המודל יחזיר את המחרוזת ' world', עם רווח מוביל, כי 'hello world' הגיוני יותר מ-'helloword'.
צריך לספק את מחרוזת הטקסט הארוכה ביותר שאפשר להוסיף לפני ההקשר, עד 20 תווים, כולל רווחים. אם המחרוזת ארוכה יותר, הכלי לזיהוי משתמש רק ב-20 התווים האחרונים.
בדוגמת הקוד הבאה אפשר לראות איך מגדירים אזור כתיבה ומשתמשים באובייקט RecognitionContext כדי לציין הקשר מקדים.
Swift
let ink: Ink = ...; let recognizer: DigitalInkRecognizer = ...; let preContext: String = ...; let writingArea = WritingArea.init(width: ..., height: ...); let context: DigitalInkRecognitionContext.init( preContext: preContext, writingArea: writingArea); recognizer.recognizeHandwriting( from: ink, context: context, completion: { (result: DigitalInkRecognitionResult?, error: Error?) in if let result = result, let candidate = result.candidates.first { NSLog("Recognized \(candidate.text)") } else { NSLog("Recognition error \(error)") } })
Objective-C
MLKInk *ink = ...; MLKDigitalInkRecognizer *recognizer = ...; NSString *preContext = ...; MLKWritingArea *writingArea = [MLKWritingArea initWithWidth:... height:...]; MLKDigitalInkRecognitionContext *context = [MLKDigitalInkRecognitionContext initWithPreContext:preContext writingArea:writingArea]; [recognizer recognizeHandwritingFromInk:ink context:context completion:^(MLKDigitalInkRecognitionResult *_Nullable result, NSError *_Nullable error) { NSLog(@"Recognition result %@", result.candidates[0].text); }];
סדר המשיכות
רמת הדיוק של הזיהוי תלויה בסדר המשיכות. הכלי לזיהוי מצפה שהקווים יופיעו בסדר שבו אנשים כותבים באופן טבעי. לדוגמה, משמאל לימין באנגלית. כל מקרה שחורג מהדפוס הזה, כמו כתיבת משפט באנגלית שמתחיל במילה האחרונה, יניב תוצאות פחות מדויקות.
דוגמה נוספת היא כשמילה באמצע Ink מוסרת ומוחלפת במילה אחרת. יכול להיות שהתיקון הוא באמצע משפט, אבל הקווים של התיקון הם בסוף רצף הקווים.
במקרה כזה, מומלץ לשלוח את המילה החדשה בנפרד ל-API ולמזג את התוצאה עם הזיהויים הקודמים באמצעות הלוגיקה שלכם.
התמודדות עם צורות מעורפלות
יש מקרים שבהם המשמעות של הצורה שמסופקת למערכת הזיהוי היא דו-משמעית. לדוגמה, מלבן עם קצוות מעוגלים מאוד יכול להיחשב כמלבן או כאליפסה.
במקרים לא ברורים כאלה, אפשר להשתמש בציוני זיהוי כשהם זמינים. רק מסווגי צורות מספקים ציונים. אם המודל בטוח מאוד, הציון של התוצאה הראשונה יהיה הרבה יותר טוב מהציון של התוצאה השנייה. אם יש אי ודאות, הניקוד של שתי התוצאות הראשונות יהיה דומה. בנוסף, חשוב לזכור שסיווג הצורות מתייחס לכל Ink כצורה אחת. לדוגמה, אם Ink מכיל מלבן ואליפסה אחד ליד השני, יכול להיות שהמערכת תחזיר את אחד מהם (או משהו שונה לגמרי) כתוצאה, כי מועמד יחיד לזיהוי לא יכול לייצג שתי צורות.