คุณสามารถระบุลักษณะการทำงานของเครื่องหมายเมื่อชนกับเครื่องหมายหรือป้ายกำกับแผนที่อื่นได้โดยการตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ collisionBehavior
เป็นค่าใดค่าหนึ่งต่อไปนี้
REQUIRED
: ควรแสดงเครื่องหมายเสมอ ไม่ว่าจะมีการทับซ้อนกันหรือไม่ก็ตามREQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
: ควรแสดงเครื่องหมายเสมอไม่ว่าจะมีการทับซ้อนกันหรือไม่ก็ตาม ระบบจะซ่อนป้ายกำกับแผนที่เริ่มต้นที่ทับซ้อนกับเครื่องหมายนี้หากเครื่องหมายมีOPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY
ลักษณะการชนกันOPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY
: เครื่องหมายควรแสดงเฉพาะในกรณีที่ไม่ซ้อนทับกับเครื่องหมายอื่นๆ หากเครื่องหมาย 2 รายการประเภทนี้ซ้อนทับกัน ระบบจะแสดงเครื่องหมายที่มีลําดับการวาดสูงกว่า หากมีลําดับการวาดเดียวกัน ระบบจะแสดงรายการที่มีตําแหน่งแนวตั้งบนหน้าจอต่ำกว่า
ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงค่าลักษณะการชนแต่ละค่า หากต้องการใช้ตัวอย่างโค้ดนี้ ให้ทําตามวิธีการในการตั้งค่า และเพิ่มแผนที่ 3 มิติลงในแอปเพื่อตั้งค่าโปรเจ็กต์ Android Studio ด้วยแผนที่ 3 มิติพื้นฐาน จากนั้นเพิ่มโค้ดต่อไปนี้ลงในไฟล์ MainActivity.kt
// Add imports import com.google.android.gms.maps3d.model.latLngAltitude ... // Marker 1: REQUIRED googleMap3D.addMarker(markerOptions { position = latLngAltitude { latitude = 52.52027645136134 longitude = 13.408271658592406 altitude = 0.0 } label = "Collision Behavior: REQUIRED" altitudeMode = AltitudeMode.CLAMP_TO_GROUND isExtruded = true isDrawnWhenOccluded = true collisionBehavior = CollisionBehavior.REQUIRED }) // Marker 2: REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL googleMap3D.addMarker(markerOptions { position = latLngAltitude { latitude = 52.519605780912585 longitude = 13.406867190588198 altitude = 150.0 } label = "Colliding Behavior: REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL" altitudeMode = AltitudeMode.ABSOLUTE isExtruded = true isDrawnWhenOccluded = true collisionBehavior = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL }) // Marker 3: OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY googleMap3D.addMarker(markerOptions { position = latLngAltitude { latitude = 52.519882191069016 longitude = 13.407410777254293 altitude = 50.0 } label = "Colliding Behavior: OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY" altitudeMode = AltitudeMode.RELATIVE_TO_GROUND isExtruded = true isDrawnWhenOccluded = true collisionBehavior = CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY })