يمكنك تحديد سلوك العلامة عند تداخلها مع علامة أخرى أو تصنيف خريطة آخر من خلال ضبط السمة collisionBehavior على إحدى القيم التالية:
-
REQUIRED: يجب عرض العلامة دائمًا بغض النظر عن حالات التعارض. REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL: يجب عرض العلامة دائمًا بغض النظر عن حالات التعارض. سيتم إخفاء العلامات التي تتضمّن سلوك التصادمOPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITYأو تصنيفات الخريطة التلقائية التي تتداخل مع هذه العلامة.-
OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY: يجب عرض العلامة فقط إذا لم تتداخل مع علامات أخرى. إذا تداخلت علامتان من هذا النوع، ستظهر العلامة التي لها ترتيب رسم أعلى. إذا كان لديهم نفس ترتيب الرسم، فسيتم عرض الترتيب الذي يحتوي على موضع شاشة رأسي أقل.
يوضّح نموذج الرمز البرمجي التالي كل قيمة من قيم سلوك التعارض. لاستخدام عينة التعليمات البرمجية هذه، اتّبِع التعليمات الواردة في مقالتَي الإعداد وإضافة خريطة ثلاثية الأبعاد إلى تطبيقك لإعداد مشروعك على استوديو Android باستخدام خريطة ثلاثية الأبعاد أساسية. بعد ذلك، أضِف الرمز التالي إلى ملف MainActivity.kt:
// Add imports
import com.google.android.gms.maps3d.model.latLngAltitude
...
// Marker 1: REQUIRED
googleMap3D.addMarker(markerOptions {
position = latLngAltitude {
latitude = 52.52027645136134
longitude = 13.408271658592406
altitude = 0.0
}
label = "Collision Behavior: REQUIRED"
altitudeMode = AltitudeMode.CLAMP_TO_GROUND
isExtruded = true
isDrawnWhenOccluded = true
collisionBehavior = CollisionBehavior.REQUIRED
})
// Marker 2: REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
googleMap3D.addMarker(markerOptions {
position = latLngAltitude {
latitude = 52.519605780912585
longitude = 13.406867190588198
altitude = 150.0
}
label = "Colliding Behavior: REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL"
altitudeMode = AltitudeMode.ABSOLUTE
isExtruded = true
isDrawnWhenOccluded = true
collisionBehavior = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
})
// Marker 3: OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY
googleMap3D.addMarker(markerOptions {
position = latLngAltitude {
latitude = 52.519882191069016
longitude = 13.407410777254293
altitude = 50.0
}
label = "Colliding Behavior: OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY"
altitudeMode = AltitudeMode.RELATIVE_TO_GROUND
isExtruded = true
isDrawnWhenOccluded = true
collisionBehavior = CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY
})