WebGLOverlayView ক্লাস
google.maps.WebGLOverlayView
ক্লাস
WebGL ওভারলে ভিউ, ভেক্টর বেসম্যাপ রেন্ডার করার জন্য Google Maps Platform যে WebGL রেন্ডারিং কন্টেক্সট ব্যবহার করে, সেটিতে সরাসরি অ্যাক্সেস প্রদান করে। শেয়ার করা রেন্ডারিং কনটেক্সটের এই ব্যবহার, 3D বিল্ডিং জিওমেট্রির সাথে ডেপথ অক্লুশন এবং বেসম্যাপ রেন্ডারিংয়ের সাথে 2D/3D কন্টেন্ট সিঙ্ক করার ক্ষমতার মতো সুবিধা প্রদান করে।
WebGL ওভারলে ভিউয়ের মাধ্যমে আপনি সরাসরি WebGL বা Three.js বা deck.gl-এর মতো জনপ্রিয় গ্রাফিক্স লাইব্রেরি ব্যবহার করে আপনার ম্যাপে কন্টেন্ট যোগ করতে পারবেন। ওভারলে ব্যবহার করতে, আপনি google.maps.WebGLOverlayView এক্সটেন্ড করতে এবং নিম্নলিখিত প্রতিটি লাইফসাইকেল হুকের জন্য একটি ইমপ্লিমেন্টেশন প্রদান করতে পারেন: WebGLOverlayView.onAdd, WebGLOverlayView.onContextRestored, WebGLOverlayView.onDraw, WebGLOverlayView.onContextLost এবং WebGLOverlayView.onRemove। onAdd() মেথডে কল ট্রিগার করতে আপনাকে অবশ্যই সঠিক Map অবজেক্ট সহ WebGLOverlayView.setMap-এ কল করতে হবে এবং onRemove() মেথড ট্রিগার করতে setMap(null)-এ কল করতে হবে। কনস্ট্রাকশনের সময় বা পরে যেকোনও সময় setMap() মেথড কল করা যেতে পারে, যখন ওভারলে সরিয়ে দেওয়ার পরে আবার দেখাতে হবে। ম্যাপের কোনও প্রপার্টি পরিবর্তন হলে, onDraw() মেথড কল করা হবে। এর ফলে এলিমেন্টের পজিশন পরিবর্তন হতে পারে, যেমন জুম, সেন্টার বা ম্যাপের ধরন। WebGLOverlayView শুধুমাত্র MapOptions.mapId সহ ভেক্টর ম্যাপে যোগ করা যেতে পারে (RenderingType.VECTOR MapOptions.renderingType-এ সেট করা এবং MapOptions.mapId হিসেবে Map.DEMO_MAP_ID ব্যবহার করা ম্যাপ সহ)।
এই ক্লাসটি
MVCObject-এর এক্সটেনশন।
const {WebGLOverlayView} = await google.maps.importLibrary("maps") নম্বরে কল করে অ্যাক্সেস করুন।
Maps JavaScript API-তে লাইব্রেরি দেখুন।
নির্মাণকারী | |
|---|---|
WebGLOverlayView |
WebGLOverlayView()প্যারামিটার: কিছু নেই
WebGLOverlayView তৈরি করে। |
পদ্ধতি | |
|---|---|
getMap |
getMap()প্যারামিটার: কিছু নেই
রিটার্ন ভ্যালু:
Map|null|undefined |
onAdd |
onAdd()প্যারামিটার: কিছু নেই
রিটার্ন ভ্যালু: কিছু নেই
ওভারলে আঁকার আগে ইন্টারমিডিয়েট ডেটা স্ট্রাকচার ফেচ বা তৈরি করতে এই পদ্ধতি প্রয়োগ করুন, যার জন্য WebGL রেন্ডারিং কনটেক্সটে অবিলম্বে অ্যাক্সেসের প্রয়োজন হয় না। রেন্ডার করার জন্য এই পদ্ধতি প্রয়োগ করতে হবে। |
onContextLost |
onContextLost()প্যারামিটার: কিছু নেই
রিটার্ন ভ্যালু: কিছু নেই
কোনও কারণে রেন্ডারিং কনটেক্সট হারিয়ে গেলে এই পদ্ধতিকে কল করা হয় এবং এখানে আপনার আগে থেকে থাকা GL স্টেট মুছে ফেলা উচিত, কারণ এটির আর প্রয়োজন নেই। |
onContextRestored |
onContextRestored(options)প্যারামিটার:
রিটার্ন ভ্যালু: কিছু নেই
রেন্ডারিং কনটেক্সট উপলভ্য হলে এই পদ্ধতি ব্যবহার করা হয়। শেডার বা বাফার অবজেক্টের মতো যেকোনও WebGL স্টেট শুরু বা বাইন্ড করতে এটি ব্যবহার করুন। |
onDraw |
onDraw(options)প্যারামিটার:
রিটার্ন ভ্যালু: কিছু নেই
ম্যাপে সরাসরি WebGL কন্টেন্ট আঁকার জন্য এই পদ্ধতি প্রয়োগ করুন। মনে রাখবেন, ওভারলেতে নতুন ফ্রেম আঁকার প্রয়োজন হলে WebGLOverlayView.requestRedraw কল করুন। |
onRemove |
onRemove()প্যারামিটার: কিছু নেই
রিটার্ন ভ্যালু: কিছু নেই
WebGLOverlayView.setMap(null)-এর মাধ্যমে ম্যাপ থেকে ওভারলে সরিয়ে দেওয়া হলে এই পদ্ধতিকে কল করা হয় এবং এখানে আপনাকে সব ইন্টারমিডিয়েট অবজেক্ট সরিয়ে দিতে হবে। রেন্ডার করার জন্য এই পদ্ধতি প্রয়োগ করতে হবে। |
onStateUpdate |
onStateUpdate(options)প্যারামিটার:
রিটার্ন ভ্যালু: কিছু নেই
রেন্ডার অ্যানিমেশন ফ্রেমের বাইরে যেকোনও GL স্টেট আপডেট ম্যানেজ করতে এই পদ্ধতি প্রয়োগ করুন। |
requestRedraw |
requestRedraw()প্যারামিটার: কিছু নেই
রিটার্ন ভ্যালু: কিছু নেই
ফ্রেম আবার আঁকার জন্য ম্যাপ ট্রিগার করে। |
requestStateUpdate |
requestStateUpdate()প্যারামিটার: কিছু নেই
রিটার্ন ভ্যালু: কিছু নেই
GL স্টেট আপডেট করার জন্য ম্যাপ ট্রিগার করে। |
setMap |
setMap([map])প্যারামিটার:
রিটার্ন ভ্যালু: কিছু নেই
ম্যাপে ওভারলে যোগ করে। |
উত্তরাধিকার সূত্রে প্রাপ্ত:
addListener,
bindTo,
get,
notify,
set,
setValues,
unbind,
unbindAll
| |
WebGLDrawOptions ইন্টারফেস
google.maps.WebGLDrawOptions
ইন্টারফেস
অঙ্কন করার বিকল্প।
প্রপার্টি | |
|---|---|
gl |
WebGLRenderingContext যার উপর এই WebGLOverlayView রেন্ডার করতে হবে। |
transformer |
ক্যামেরা স্পেস থেকে অক্ষাংশ/দ্রাঘিমাংশ স্থানাঙ্কে ম্যাট্রিক্স ট্রান্সফর্মেশন। |
WebGLStateOptions ইন্টারফেস
google.maps.WebGLStateOptions
ইন্টারফেস
GL স্টেট সংক্রান্ত বিকল্প।
প্রপার্টি | |
|---|---|
gl |
WebGLRenderingContext যার উপর এই WebGLOverlayView রেন্ডার করতে হবে। |
CoordinateTransformer ইন্টারফেস
google.maps.CoordinateTransformer
ইন্টারফেস
এই ইন্টারফেস Google বেস ম্যাপের উপরে WebGL সিন রেন্ডার করার জন্য ম্যাট্রিক্স তৈরি করার সুবিধাজনক পদ্ধতি প্রদান করে।
মনে রাখবেন: এই অবজেক্টের রেফারেন্স এনক্যাপসুলেটিং WebGLOverlayView.onDraw কলের স্কোপের বাইরে রাখা উচিত নয়।
পদ্ধতি | |
|---|---|
fromLatLngAltitude |
fromLatLngAltitude(latLngAltitude[, rotations, scale])প্যারামিটার:
রিটার্ন ভ্যালু:
Float64Array WebGL-এর সাথে ব্যবহার করার জন্য MVP ম্যাট্রিক্স। |
getCameraParams |
getCameraParams()প্যারামিটার: কিছু নেই
রিটার্ন ভ্যালু:
CameraParams ক্যামেরা প্যারামিটার |
CameraParams ইন্টারফেস
google.maps.CameraParams
ইন্টারফেস
ক্যামেরা প্যারামিটার ফিরিয়ে আনার জন্য ব্যবহার করা হয়, যেমন WebGLOverlayView-এর জন্য ব্যবহৃত GL ক্যামেরা।
এই ইন্টারফেস
CameraOptions-কে এক্সটেন্ড করে।
প্রপার্টি | |
|---|---|
center |
ধরন:
LatLng |
heading |
ধরন:
number |
tilt |
ধরন:
number |
zoom |
ধরন:
number |