Kluczowych pojęć

Aby wygenerować izochronę, podaj w interfejsie API punkt początkowy, tryb podróży, np. samochodem, rowerem lub pieszo, oraz limit czasu. Możesz też dostosować preferencje dotyczące wyznaczania trasy i wygląd wynikowego wielokąta.

Horyzont czasowy

Głównym ograniczeniem, które przekazujesz do usługi, jest travel_duration. Określa to horyzont czasowy obliczeń.

  • Maksymalny czas trwania: interfejs API obsługuje maksymalny czas podróży wynoszący 3600 sekund (1 godzinę) w przypadku trybu DRIVE i 7200 sekund (2 godziny) w przypadku trybów WALKBICYCLE.
  • Wydajność: czas obliczeń zależy od wybranego czasu trwania i środka transportu. Jednogodzinna izochrona dojazdu samochodem obejmuje znacznie większy obszar geograficzny i sieć dróg niż jednogodzinna izochrona dojścia pieszo, co powoduje większe opóźnienie w przypadku żądania dotyczącego dojazdu samochodem.

Punkty początkowe i przyciąganie do dróg

Punkt początkowy izochrony możesz określić na 2 sposoby:

  • Współrzędne: para szerokości i długości geograficznej (location).
  • Identyfikatory miejsc: unikalny identyfikator konkretnego miejsca w Mapach Google (place). Gdy podasz identyfikator miejsca, usługa użyje środka tego miejsca jako punktu początkowego. Pamiętaj, że interfejs API oczekuje formatu nazwy zasobu, np. places/ChIJ.... Więcej informacji o identyfikatorach miejsc znajdziesz w artykule Identyfikatory miejsc.

Niezależnie od metody wprowadzania danych interfejs API nie oblicza czasu podróży z dokładnego punktu fizycznego, jeśli nie znajduje się on na drodze, np. w parku lub budynku. Aby sobie z tym poradzić, usługa korzysta z przyciągania do dróg. Przyciąganie do drogi ma następujące funkcje:

  • Inteligentne przyciąganie: usługa próbuje przyciągnąć punkt początkowy do najbliższego przejezdnego odcinka drogi.
  • Świadomość trybu: logika przyciągania uwzględnia travel_mode. Jeśli poprosisz o DRIVE, interfejs API zignoruje ścieżki przeznaczone tylko dla pieszych i poszuka najbliższej ulicy, po której można jeździć samochodem. Jeśli wyślesz żądanie WALK, interfejs API nada priorytet ścieżkom pieszym i chodnikom.
  • Przypadki niepowodzenia: jeśli interfejs API nie może znaleźć odpowiedniego odcinka drogi w odległości około 100 metrów od punktu początkowego, zwraca błąd 404 NOT_FOUND. Zwykle oznacza to, że punkt jest zbyt oddalony od sieci dróg lub znajduje się na obszarze, na którym dane mapy nie obsługują wybranego trybu podróży.

Świadomość natężenia ruchu

Kontroluj, jak dane o ruchu wpływają na generowany wielokąt, za pomocą parametru routing_preference:

  • TRAFFIC_UNAWARE (Domyślne): do generowania wielokąta izochronicznego używa ograniczeń prędkości i hierarchii dróg. Daje to deterministyczny kształt, który nie zmienia się w zależności od pory dnia. Ten parametr jest idealny do ogólnej analizy lub planowania scenariuszy podstawowych.
  • TRAFFIC_AWARE: oblicza izochrony na podstawie aktualnych lub prognozowanych warunków drogowych w momencie wysłania żądania, co powoduje zmniejszenie obszaru osiągalnego w godzinach szczytu i zwiększenie go poza nimi.

Wygładzanie i wierność

Wygląd i precyzję wyjściowych wielokątów możesz dostosować za pomocą parametrów polygon_fidelityenable_smoothing. Chociaż te opcje są niezależne, współpracują ze sobą, aby określić ostateczny kształt.

  • polygon_fidelity: określa rozmiar komórek siatki bazowej używanych do obliczania obszaru, do którego można dotrzeć.

    • LOW: używa większych komórek siatki. Najlepsza do pokrywania dużych obszarów bez przerw, co daje uogólniony kształt.
    • MEDIUM: zrównoważona precyzja.
    • HIGH: używa mniejszych komórek siatki. Daje lepsze dopasowanie do sieci dróg, ale może powodować powstawanie pustych obszarów lub dziur, jeśli sieć dróg jest rzadka.
    • POLYGON_FIDELITY_UNSPECIFIED: Jeśli nie określono inaczej, usługa dynamicznie wybiera wierność na podstawie żądanego czasu trwania podróży.
      Wysoka, średnia i niska wierność wielokątów
      Wysoka, średnia i niska wierność wielokątów
  • enable_smoothing: określa, czy ostre krawędzie komórek siatki zdefiniowanych przez wierność mają być zaokrąglone.

    • false (Raw): domyślne. Zwraca dokładne obliczenia geometryczne. Krawędzie są postrzępione lub schodkowe. Najlepsza do dokładnych analiz, np. ścisłych testów punktu w wielokącie. Krótszy czas oczekiwania niż w przypadku wygładzania.
    • true (Wygładzone): stosuje algorytm przetwarzania końcowego, aby zaokrąglić rogi. Najlepszy wybór do wizualnego wyświetlania na mapach.
      Isochrona z wygładzaniem i bez niego
      Izochrona z wygładzaniem i bez niego