মার্কার। সংঘর্ষের আচরণ

সর্বজনীন স্ট্যাটিক বিমূর্ত @interface Marker.CollisionBehavior টীকা প্রয়োগ করে

অন্যান্য মার্কার বা বেস ম্যাপ লেবেলের সাথে সংঘর্ষে জড়িত হলে মার্কারকে কীভাবে মোকাবেলা করা হয় তা নির্দেশ করে।

ধ্রুবক সারাংশ

int OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY মার্কারটি একটি প্রয়োজনীয় মার্কার দ্বারা প্রতিস্থাপিত/ওভারল্যাপ করা হতে পারে বা উচ্চ অগ্রাধিকার সহ একটি OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY মার্কার দ্বারা প্রতিস্থাপিত হতে পারে কিনা তা সেট করুন৷
int প্রয়োজন মার্কারটি অবশ্যই স্থাপন করতে হবে এবং অন্যান্য মার্কার বা লেবেলের সাথে ওভারল্যাপ করা যেতে পারে কিনা তা সেট করুন।
int REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL মার্কারটি অবশ্যই স্থাপন করতে হবে এবং যে কোনো OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY মার্কার বা লেবেল লুকিয়ে রাখবে যা মার্কারটির সাথে ওভারল্যাপ হবে তা সেট করুন৷

উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত পদ্ধতির সারাংশ

ধ্রুবক

OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY int পাবলিক স্ট্যাটিক ফাইনাল

মার্কারটি একটি প্রয়োজনীয় মার্কার দ্বারা প্রতিস্থাপিত/ওভারল্যাপ করা হতে পারে বা উচ্চ অগ্রাধিকার সহ একটি OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY মার্কার দ্বারা প্রতিস্থাপিত হতে পারে কিনা তা সেট করুন৷

ধ্রুবক মান: 2

পাবলিক স্ট্যাটিক চূড়ান্ত int আবশ্যক

মার্কারটি অবশ্যই স্থাপন করতে হবে এবং অন্যান্য মার্কার বা লেবেলের সাথে ওভারল্যাপ করা যেতে পারে কিনা তা সেট করুন। এটাই স্বাভাবিক ব্যবহার।

ধ্রুবক মান: 0

REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL int পাবলিক স্ট্যাটিক ফাইনাল

মার্কারটি অবশ্যই স্থাপন করতে হবে এবং যে কোনো OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY মার্কার বা লেবেল লুকিয়ে রাখবে যা মার্কারটির সাথে ওভারল্যাপ হবে তা সেট করুন৷ এটি অন্যান্য প্রয়োজনীয় মার্কারগুলির সাথে ওভারল্যাপ করা হতে পারে।

ধ্রুবক মান: 1