Representa uma construção.
Duas Interiores são .Equal() se o edifício físico que elas representam é o mesmo. No entanto, se o modelo estrutural de um edifício mudar, por exemplo, devido a uma atualização dos modelos de construção do Google, um objeto Indooring antigo e um novo objeto Indoor Building serão .Equal(), mas podem ter conteúdos diferentes.
Resumo do método público
boolean |
igual a(objeto "outro")
Testa se esse
IndoorBuilding é igual a outro. |
int |
getActiveLevelIndex()
Recebe o índice na lista retornada por
getLevels() do nível que está ativo atualmente nesse edifício (padrão se nenhum nível ativo tiver sido definido anteriormente). |
int |
getDefaultLevelIndex()
Recebe o índice na lista retornada por
getLevels() do nível padrão desse
edifício. |
List<IndoorLevel> |
getLevels()
Mostra os níveis do edifício.
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int |
hashCode()
|
boolean |
isUnderground()
Retorna verdadeiro se a construção for totalmente subterrânea.
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Resumo do método herdado
Métodos públicos
public booleano é igual a (Outro objeto)
Testa se esse IndoorBuilding
é igual a outro.
Parâmetros
Outras | um Object . |
---|
Retorna
- true se os dois objetos forem o mesmo, ou seja, == other.
public int getActiveLevelIndex ()
Recebe o índice na lista retornada por getLevels()
do nível que está ativo atualmente nesse edifício (padrão se nenhum nível ativo tiver sido definido anteriormente).
public int getDefaultLevelIndex ()
Recebe o índice na lista retornada por getLevels()
do nível padrão desse
edifício.
public List<IndoorLevel> getLevels ()
Mostra os níveis do edifício. Embora um andar seja geralmente fechado por um único edifício, ele pode ser composto por várias construções, por exemplo, um andar de estacionamento pode abranger vários deles. Os níveis estão em "ordem de exibição", de cima para baixo.
public int hashCode ()
public boolean isUnderground ()
Retorna verdadeiro se a construção for totalmente subterrânea.