ক্যামেরার অবস্থান

পাবলিক ফাইনাল ক্লাস ক্যামেরা পজিশন অবজেক্ট প্রসারিত করে
পার্সেলেবল প্রয়োগ করে

একটি অপরিবর্তনীয় শ্রেণী যা সমস্ত ক্যামেরা অবস্থানের পরামিতি যেমন অবস্থান, জুম স্তর, টিল্ট কোণ এবং বিয়ারিংকে একত্রিত করে। একটি CameraPosition উদাহরণ তৈরি করতে CameraPosition.Builder ব্যবহার করুন, যা আপনি CameraUpdateFactory এর সাথে ব্যবহার করতে পারেন। আরও তথ্যের জন্য, ক্যামেরা সরানো দেখুন।

বিকাশকারী গাইড

আরও তথ্যের জন্য, ক্যামেরা এবং দেখুন বিকাশকারী নির্দেশিকা পড়ুন।

নেস্টেড ক্লাস সারাংশ

ক্লাস ক্যামেরার অবস্থান। নির্মাতা ক্যামেরার অবস্থান তৈরি করে।

উত্তরাধিকার সূত্রে প্রাপ্ত ধ্রুবক সারাংশ

ক্ষেত্রের সারাংশ

পাবলিক চূড়ান্ত ভাসা ভারবহন উত্তর থেকে ঘড়ির কাঁটার দিকে ডিগ্রীতে ক্যামেরা যে দিকে নির্দেশ করছে।
পাবলিক ফাইনাল LatLng লক্ষ্য ক্যামেরা যে অবস্থানের দিকে নির্দেশ করছে।
পাবলিক চূড়ান্ত ভাসা কাত নাদির (সরাসরি পৃথিবীর দিকে মুখ করে) থেকে ক্যামেরা কোণের ডিগ্রীতে কোণ।
পাবলিক চূড়ান্ত ভাসা জুম পর্দার কেন্দ্রের কাছে জুম স্তর।

পাবলিক কনস্ট্রাক্টর সারাংশ

ক্যামেরা অবস্থান ( ল্যাটএলএনজি টার্গেট, ফ্লোট জুম, ফ্লোট টিল্ট, ফ্লোট বিয়ারিং)
একটি ক্যামেরা অবস্থান তৈরি করে।

পাবলিক পদ্ধতির সারাংশ

স্ট্যাটিক ক্যামেরা অবস্থান। নির্মাতা
নির্মাতা ()
ক্যামেরা অবস্থানের জন্য একজন নির্মাতা তৈরি করে।
স্ট্যাটিক ক্যামেরা অবস্থান। নির্মাতা
নির্মাতা ( ক্যামেরা পজিশন ক্যামেরা)
একটি ক্যামেরা অবস্থানের জন্য একটি নির্মাতা তৈরি করে, একটি প্রদত্ত অবস্থানে শুরু করা হয়৷
স্ট্যাটিক ক্যামেরা অবস্থান
createFromAttributes (প্রসঙ্গ প্রসঙ্গ, AttributeSet attrs)
AttributeSet থেকে একটি ক্যামেরা অবস্থান তৈরি করে।
বুলিয়ান
সমান (অবজেক্ট o)
স্ট্যাটিক ক্যামেরা অবস্থান
LatLngZoom থেকে ( LatLng টার্গেট, ফ্লোট জুম)
একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্য এবং জুম স্তরের জন্য নির্দেশিত একটি ক্যামেরা অবস্থান তৈরি করে।
int
স্ট্রিং

উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত পদ্ধতির সারাংশ

ক্ষেত্র

পাবলিক চূড়ান্ত ভাসা ভারবহন

উত্তর থেকে ঘড়ির কাঁটার দিকে ডিগ্রীতে ক্যামেরা যে দিকে নির্দেশ করছে।

সর্বজনীন চূড়ান্ত LatLng লক্ষ্য

ক্যামেরা যে অবস্থানের দিকে নির্দেশ করছে।

পাবলিক চূড়ান্ত ভাসা কাত

নাদির (সরাসরি পৃথিবীর দিকে মুখ করে) থেকে ক্যামেরা কোণের ডিগ্রীতে কোণ। মানের পরিসরে সীমাবদ্ধতার বিশদ বিবরণের জন্য tilt(float) দেখুন।

পাবলিক চূড়ান্ত ভাসা জুম

পর্দার কেন্দ্রের কাছে জুম স্তর। ক্যামেরার জুম স্তরের সংজ্ঞার জন্য zoom(float) দেখুন।

পাবলিক কনস্ট্রাক্টর

পাবলিক ক্যামেরা পজিশন ( ল্যাটএলএনজি টার্গেট, ফ্লোট জুম, ফ্লোট টিল্ট, ফ্লোট বিয়ারিং)

একটি ক্যামেরা অবস্থান তৈরি করে।

পরামিতি
লক্ষ্য স্ক্রিনের কেন্দ্রের সাথে সারিবদ্ধ করার লক্ষ্য অবস্থান।
জুম লক্ষ্যে জুম স্তর। সীমাবদ্ধতার বিশদ বিবরণের জন্য zoom(float) দেখুন।
কাত ক্যামেরার কোণ, ডিগ্রীতে, নাদির থেকে (সরাসরি নিচে)। সীমাবদ্ধতার বিশদ বিবরণের জন্য tilt(float) দেখুন।
ভারবহন উত্তর থেকে ঘড়ির কাঁটার দিকে ডিগ্রীতে ক্যামেরা যে দিকে নির্দেশ করছে। এই মানটি 0 ডিগ্রী সহ এবং 360 ডিগ্রী এক্সক্লুসিভের মধ্যে স্বাভাবিক করা হবে।
নিক্ষেপ করে
নাল পয়েন্টার ব্যতিক্রম target null হলে
অবৈধ আর্গুমেন্ট ব্যতিক্রম যদি tilt 0 থেকে 90 ডিগ্রী সমেত সীমার বাইরে থাকে।

পাবলিক পদ্ধতি

পাবলিক স্ট্যাটিক ক্যামেরা পজিশন। বিল্ডার নির্মাতা ()

ক্যামেরা অবস্থানের জন্য একজন নির্মাতা তৈরি করে।

পাবলিক স্ট্যাটিক ক্যামেরা পজিশন। বিল্ডার বিল্ডার ( ক্যামেরা পজিশন ক্যামেরা)

একটি ক্যামেরা অবস্থানের জন্য একটি নির্মাতা তৈরি করে, একটি প্রদত্ত অবস্থানে শুরু করা হয়৷

পরামিতি
ক্যামেরা

পাবলিক স্ট্যাটিক ক্যামেরা পজিশন createFromAttributes (প্রসঙ্গ প্রসঙ্গ, AttributeSet attrs)

AttributeSet থেকে একটি ক্যামেরা অবস্থান তৈরি করে।

পরামিতি
প্রসঙ্গ
attrs

পাবলিক বুলিয়ান সমান (অবজেক্ট o)

পরামিতি
o

LatLngZoom থেকে পাবলিক স্ট্যাটিক ক্যামেরা পজিশন ( LatLng টার্গেট, ফ্লোট জুম)

একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্য এবং জুম স্তরের জন্য নির্দেশিত একটি ক্যামেরা অবস্থান তৈরি করে। ফলস্বরূপ ভারবহন উত্তর, এবং দেখার কোণ পৃথিবীর পৃষ্ঠের লম্ব। অর্থাৎ, সরাসরি পৃথিবীর পৃষ্ঠের দিকে মুখ করে, পর্দার শীর্ষটি উত্তর দিকে নির্দেশ করে।

পরামিতি
লক্ষ্য স্ক্রিনের কেন্দ্রের সাথে সারিবদ্ধ করার লক্ষ্য অবস্থান।
জুম লক্ষ্যে জুম স্তর। মানটি যে পরিসরে আটকানো হবে তার বিশদ বিবরণের জন্য zoom(float) দেখুন। মান যত বড় হবে ক্যামেরায় তত বেশি জুম হবে।

পাবলিক int হ্যাশকোড ()

পাবলিক স্ট্রিং থেকে স্ট্রিং ()