เพิ่มในระดับ API XE12 แล้ว
ค่าคงที่เพิ่มเติมสําหรับเอฟเฟกต์เสียงจาก Glass โดยเฉพาะ
ชุดนี้จะขยายค่าคงที่ AudioManager
ที่มีอยู่ด้วยเสียงดั้งเดิมของ Glass
การใช้งานทั่วไป
หากต้องการเล่นเสียง ให้โทรหา playSoundEffect(int)
ด้วยเสียงที่ต้องการ เช่น หากต้องการเล่นเสียง TAP
ให้ทําดังนี้
AudioManager audio = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); audio.playSoundEffect(Sounds.TAP);
ค่าคงที่ | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
int | ไม่อนุญาต | ผู้ใช้พยายามดําเนินการที่ไม่ได้รับอนุญาต | |||||||||
int | ปิดแล้ว | ผู้ใช้ปิดรายการ | |||||||||
int | ข้อผิดพลาด | เกิดข้อผิดพลาด | |||||||||
int | เลือก | เลือกแล้ว | |||||||||
int | สําเร็จ | การดําเนินการเสร็จสมบูรณ์ | |||||||||
int | แตะ | ผู้ใช้แตะรายการ |
วิธีการรับค่า | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ค่าคงที่
เพิ่มในระดับ API XE12 แล้ว
สาธารณะ ขั้นสุดท้าย int ไม่อนุญาต
เพิ่มในระดับ API XE12 แล้ว
สาธารณะ คงที่ สุดท้าย int ปิด
เพิ่มในระดับ API XE12 แล้ว
สาธารณะ คงที่ สุดท้าย int ข้อผิดพลาด
เพิ่มในระดับ API XE12 แล้ว
สาธารณะ คงที่ สุดท้าย int SELECTED
เพิ่มในระดับ API XE12 แล้ว
สาธารณะ ภาพนิ่ง สุดท้าย int สําเร็จ
เพิ่มในระดับ API XE12 แล้ว